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空の軌跡 第一章」はガンホー・オンライン・エンターテイメント様よりレビュー用にご提供いただきました。ありがとうございました!
英雄伝説(軌跡)シリーズはJRPGの中で最も好きな作品のひとつなので、これまでに発売された13作品のうち1作目をリメイクすると聞いたときは大喜びした。空の軌跡 第一章』では、『夜明けの軌跡』のリアルタイム戦闘など、シリーズの最新作に採用されたビジュアルや機能強化が華麗にアップデートされ、初心に帰ることができる。
発売に先駆けて、パブリッシャーのガンホー・オンライン・エンターテイメントからレビュー用のゲームソフトが送られてきたので、レビューのためにプレイを始めたばかりだが、ゲーム本編をチェックして、外出先でこのゲームをプレイする際に期待できることをプレビューしておきたい。

空の軌跡」第1章のこれまでのスチームデッキのパフォーマンス
デモがリリースされたが、これは序盤1-2時間のゲーム本編を見ることになる。私はいつも、テストにはデモよりもフルリリースをプレイすることを好む。ゲームの序盤ということで、これはプレビューだと考えてほしい。さらに奥に進み、新しいエリアを探索するにつれて、ゲームは良くも悪くもなるかもしれない。
最初のエリアを回って設定をテストし始めると、Steamデッキでプレイ可能なプリセットはLowとMediumの2つだけだとわかった。Lowはほとんどの場合60FPSを維持できるが、Mediumは35FPS以上を維持できる。しかし、設定をミックスすることで、いいバランスを見つけることができ、私は今のところそうやってゲームをプレイしている。

私はまず、ブライト家を出てすぐのオープニングフィールドのこのセクションで、オープニングエリアで最もハードヒットするスポットを見つけた。そこから低設定で始めて、徐々に上げていった。最終的には、ハイ、ミディアム、ローの設定をミックスし、アンチエイリアスを上げていった。これによって、ドローディスタンスもそこそこあり、OLEDスクリーンに美しく映えるゴージャスなミックスビジュアルを得ることができた。

遠くのオブジェクトからのポップインや、忍び寄る影は多少気になったが、十分に離れているのであまり気にならなかった。アンビエントオクルージョンとスクリーンスペース反射によるアンチエイリアスと100%解像度スケールによるシャープな画質を手に入れることは、全体から見れば小さなことであり、それだけの価値がある。

パフォーマンス面では、敵が大勢いるときや戦闘中に落ちる瞬間はあるものの、ほぼ60FPSをキープしている。クラフトやSクラフトはもっと落ちる傾向があるが、結局のところ、普通の攻撃でも落ちることがある。それでも45FPSを下回ることはなく、これは45FPSのための完璧な設定の組み合わせかもしれないと感じた。

ゲーム後半になって、新しいロケーションに行ったり、違う敵と戦ったりするうちに、すべてが変わる可能性は大いにあるが、プレイできない状態になるとは思えない。この設定で45FPS以上をキープできる自信はあるが、プレイを続けるうちに時間が解決してくれるだろう。とはいえ、Steamデッキで『空の軌跡 第一章』が素晴らしい、という事実は変わらない。
空の軌跡 第一章」は、9月19日の発売日に先駆けてウィッシュリストに登録することができます。レーティングはまだありませんが、Steam Deck Verifiedのはずです。
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おかしなことに、この記事を読む直前にSteamのデッキでデモをプレイしていたんだ。