スチームデッキの可能性を実感した最初のゲームのひとつが『Horizon Zero Dawn』だった。PS4独占だったこのゲームがPCに移植され、携帯ゲーム機でプレイできるようになったのだ。これには度肝を抜かれ、新しいPSPが欲しくなったものだが、今度はPC版『Horizon Forbidden West』でアロイの物語の続きをプレイできる。PCへの移植は数週間後に迫っており、壮大な作品になりそうだが、Steamデッキで楽しめるゲームになるかどうか、ちょっと試してみたかった。

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昨日、開発元のGuerrilla Gamesが本作のシステム要件を発表したが、その要件は非常に厳しいものだった。そこで、このタイミングで、このゲームがどのように動作するのか、そしてその理由を説明しようと思う。最終的に、『Horizon Forbidden West』はSteamデッキでプレイできるだろうが、多くの妥協が必要で、あちこちで動作が低下するだろう。そして、スペック、似たような性能のゲーム、開発者の歴史、グラフィックオプションの組み合わせのおかげで、実現する可能性は十分にある。

どうしてそんな結論に至ったのか気になる?まあ、読んでみてください!

デベロッパー/ポーターの歴史

そこでまず、開発元であるゲリラゲームズと、プレイステーションからの移植元であるニクセス・ソフトウェアの歴史を見てみよう。Horizon Forbidden West』のオリジナル開発元はゲリラだが、彼らのゲームはすべて元々プレイステーション・コンソール向けに開発されたものだ。ゲーム機はきちんと最適化されているが、それ以外のゲーム機には力を入れていなかった。そこでNixxes Studiosの出番だ。

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ニクセス・スタジオは、ゲームをPCに移植し、コンピューターでよりよく動作するように新技術を導入し、最適化している会社だ。これに関して言えば、彼らの実績は素晴らしい。Horizon Zero Dawn』は同社によって移植されなかったが、彼らは『Marvel's Spider-Man』や『Ratchet & Clank』の開発者でもある:Rift Apart』を手がけた。これらのゲームはそれぞれ、彼らの能力を見せつけ、Steamデッキできちんと動作した。どれも見栄えがよく、30 FPSでプレイでき、中には40 FPSを叩き出すものもある。

同スタジオは、アップスケーリング技術をうまく導入してパフォーマンスを向上させてきた歴史があり、また一般的に、ゲームが可能な限り最高の状態で動作するように最適化してきた。個人的には、移植を担当するスタジオを信頼しており、『Horizon Forbidden West』に楽観的でいられる主な理由のひとつだ。

最低限のスペック

次に、最低限のスペックを見てみたい。ゲリラは昨日スペックについて投稿し、ハードウェアに求める最低条件から非常に高い条件までを明らかにした。

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これらを見ると、私が一番心配しているのは、彼らが最低限何を推奨しているかということだ。16GBのRAMとGTX 1650 GPUはSteam Deckにはかなり重いし、720pで30FPSと見積もられている。というわけで、必要条件がわかったところで、最低スペックとゲームプレイの両方で「Horizon Forbidden West」に似たゲームを探したいと思った。幸い、GPUとRAMの要件が同じで、かつサードパーソンセミオープンワールドのゲームがある:Remnant 2だ。

一致しないのは、『レムナント2』の最低ラインが何を求めているかということだ。720pで60FPS、あるいは1080pで30FPSと見積もっているのかもしれないが、記載がないので何とも言えない。

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Remnant 2が発売されたときに実際にレビューしたが、素晴らしいゲームである一方、パフォーマンスには多くの問題があった。より開けた場所では30FPSを維持できず、クラッシュもあったし、ビジュアルを魅力的に保ちながらプレイするには概して厳しいゲームだった。いくつかのパッチを当てて動作は良くなったが、完全に直ったわけではなく、あまり良い兆候とは言えないだろう。

現在、CryoUtilities 2とUMA Bufferの変更を使ってRAMの要件を少し緩和することはできるが、GPUの要件を回避するのは難しいだろう。しかし、いくつかの方法はある。

グラフィカル・オプション

最後に、ゲームのグラフィックオプションを見てみよう。Nixxes Studiosの移植ゲームには通常、カスタマイズ可能な各種設定があり、一般的にPCゲームでは普通である。しかし、今回はアップスケーラーに注目したい。この技術により、ゲームを低解像度で実行しながら、アルゴリズムを使って高解像度のように見せることができる。これにより、処理能力を節約しつつ、高解像度による視覚的な鮮明さを保つことができる。

Horizon Forbidden Westの場合、DLSS、FSR、XeSSに対応する。Steamデッキで使用できるのはFSRとXeSSだけだが、全体的には良い兆しだ。残念ながら、FSRのバージョンは明記されていないため、FSR 1、2、3のどれになるかはわからないが、賭けをするならFSR 2だろう。FSR 3はフレーム生成とともに将来のパッチで登場すると思うが、ローンチ時には入っていないだろう。ただし、これは純粋な憶測だが、数字が表示されていないことから、私はそう考えている。

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では、Horizon Forbidden WestはSteamデッキで動くのだろうか?

難しい判断だが、大きな妥協や小さなディップはあちこちにあるが、30FPSでもプレイできると信じている。Nixxes Softwareは素晴らしい移植スタジオで、FSRとXeSSが実装されているので、少なくともプレイ可能なものになると信じている。混雑した街や広いオープンエリアでは落ちると思うが、大部分は大丈夫だろう。

一番心配なのは最低スペックだ。開発者はこの最小要件を720p、30FPSと見積もっているが、これは私がSteam Deckで期待する程度のものだ。これは非常に高く、似たようなゲーム(『Remnant 2』)がDeckで動作するにもかかわらず、最低必要スペックが正確に言及されていないため、プレイするには厳しいかもしれない。

実行できる場合は、最低設定で、バランスモードまたはパフォーマンスモードでアップスケーラーを使用する必要があります。720p以下の解像度で、負担を軽減するためにSteamOSのFSRアップスケーラーを使う必要もあるかもしれない。ただ、Steamデッキで完璧に、あるいは100%安定しているとは思わないでほしい。

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Horizon Forbidden West Complete Edition』は3月21日の発売に先駆け、Steamにて59.99ドルで予約受付中。

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ノア・クペツキー
4歳の頃からゲームが大好きだったノアは、ゲーム業界への愛と情熱とともに成長してきた。そこから、彼はよく旅行するようになり、携帯ゲーム機やPCゲームに喜びを感じるようになった。Steamデッキがリリースされたとき、すべてがピンときた。
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