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DOOM: The Dark Ages』は素晴らしいゲームで、私も大いに楽しんだ。私のレビューでは、シールドやパリィといった新しいメカニクスを導入しつつ、水平移動に後退した点がどれだけ気に入ったかを説明した。相変わらずぞっとするようなグロさは健在だが、Steamデッキではいくつか問題があった。起動してもメインメニューにたどり着く前にエラーになり、テストすることができなかったのだ。しかし、Valveがこの問題を修正する小さなプレビュー・アップデートを昨日プッシュしてくれたので、私はそれに飛びついてSteamデッキでゲームをテストすることにした。
昨日、アップデートがリリースされる前に、ROG Ally、ROG Ally X、AYANEO 3でDOOM: The Dark Agesがどのように動作するかを紹介する記事とビデオを作成した。当時、私はSteam Deckでも性能は似たり寄ったりだろうという仮説を立て、それが間違っていることを願ったが、残念ながら大正解だった。
可能な限り最高のパフォーマンスでテストするために、SteamOS 3.7.6 Preview(実際にゲームを起動させるためのパッチ)とProton ExperimentalのBleeding-Edgeベータを使うようにした。これは、最もアップデートの多いブランチの最新バージョンを使うために選んだ。最新のProton GEレイヤー(9-27)でもテストしましたが、結果は概ね同じでした。

XeSSクオリティモードと低画質プリセットで1280x720の解像度で第1章をプレイしようとするのは悪夢だった。これはよりリニアなレベルで、他の携帯ゲーム機で使ったのと同じ設定でテストしたかったんだ。敵が画面に現れるとすぐにフレームレートが20台前半に落ち、それ以外は30を維持するのがやっとだった。

そこから、よりオープンエリアなレベルを表す、より過酷なチャプターのひとつである「The Siege Part 1」に行ってみた。そこでのパフォーマンスは当然のことながらさらに悪く、30FPSを達成するには解像度を960x540に下げるしかなかった。これではゲームが極端にぼやけてピクセル化し、20%台半ばに落ちることがままあったのは言うまでもない。
そして、フレームジェネレーションがその窮地を救ってくれるかもしれないと考えている人のために言っておくが、そんなことはない。ゲーム内のオプションでは正しく動作せず、フレームレートが半分になり、さらにピクセルが大きくなる。Decky Framegenプラグインを使ってフレームジェネレーションを注入し、その方法で動作するかどうか試してみたが、認識されなかった。

というわけで、結局のところ、Steamデッキでは良い時間を過ごせそうにない。ゲームを起動して自分で確認できるのはいいが、プレイできるようにはならない。Nixxes Softwareが『Spider-Man 2』で、あるいはMachineGamesが『Indiana Jones and the Great Circle』で行ったようなパッチが後日出る可能性はあるが、それは自分の目で確かめるしかない。しかし、私はそれを当てにはしないし、今のパフォーマンスがそのまま出ると考えたほうが安全だと思う。

DOOM: The Dark Agesは、5月14日の発売に先駆けて69.99ドルで予約購入できる。また、Fanaticalでは58.09ドルで購入できる。
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SteamDeck=0 %command% を使ってフレームレートのロックを解除した。これを使わないと、何をやっても30fpsに固定される。
これを使うと、40-50fpsを出すことができた。
Geforce NowやGamepassとの相性はどうですか?GeforceNowとGamepassとの相性はどうなのだろうか?Black Ops 6』、『インディ・ジョーンズ』、『フォートナイト』のようなゲームはすべて、Gamepassを使ってDeck上でかなりスムーズに動いた。
それはさておき、id softwareとBethesdaにとって、DOOMのゲームを現在のすべてのプラットフォームに最適化しなかったのは大失敗だった。強制レイトレーシングは、Denuvoと同様、完全なジョークだ。Doomは動くのか?PlayStation 5、XboxシリーズX、そして数千ドルのPCビルドを超えることはできない。
私は4K 60FPSを体験するためにデッキをプレイするわけではない。一歩も外に出ないredditの連中を除けば、誰もそうすべきじゃない。私はただゲームがしたいだけだ。HelldiversはレイトレーシングでHDRを30FPSで動かしている。なぜこれができないのか?
GeForce NOWとGame Passを使えば確かな体験になると思うが、入力ラグを軽減するために接続が良好であることを確認してほしい。強制レイトレーシングは難しいもので、もっと良くなればいいのですが、悲しいことに今のところできることはあまりありません。
dx11または--use-d3d11フラグで試しましたか?コンフィグでRTをオフにしようとしましたか?これらはゲーム内の設定ではないのですが、パフォーマンスを劇的に向上させることができます。私がSteam Deckのゲームレビューに求めているのはこういうことだ。
フレームジェネレーションオフで40FPS出ているなら、なぜオンにしないのか?r/SteamDeckのドグマはフレームジェネがプレイできないラグを引き起こすということだが、Wukongやoblivion remasterのようなフレームジェネを使ったゲームではそんなことはなかった。
そして、WukongやOblivionリマスター、Clair obscureのように、いくつかの素直な最適化で、SDで動くようになる予感がする。特に、強制RTのパッチが出れば、それは時間の問題だと思う、コミュニティから来るにせよ、開発者自身から来るにせよ。
こんにちは!さまざまな起動オプションをテストすることは可能ですが、私たちは通常、ゲームモード内で大きな最適化を行うようにしています。後で戻って見ることはできますが、最初のレビューのためにすることではありません。しかし、dx11とd3d11の起動オプションは、パフォーマンスにまったく貢献しないと断言できます。
フレームジェネレーションに関しては、私は『Marvel's Spider-Man Remastered』以外に良い経験をしたことがない。私がフレームジェネを推奨しないのには理由がある。DOOM: The Dark Agesでは、フレームジェネが正しく機能せず、フレームレートが半分になり、さらに画面がピクセル化することを議論し、紹介した。Decky Framegenプラグインでインジェクションしてもうまくいかなかった。私の経験に基づき、フレームレートが安定し、入力ラグがまったくなく、スタッタリングやスローダウンがなければ、フレームジェネレーションを個人的に勧めることはほぼないだろう。
強制RTが開発者によってパッチされるとは思えない。コミュニティMODならあるかもしれないが、開発元から出るとは思えない。.iniファイルで解除することも可能だが、調査しなければならない。