Co-op強盗ゲームの最新作「Payday 3」が本日早期アクセス解禁となり、ようやくプレイする機会を得た。私はずっとFPSのファンで、前作のリプレイ性の高さが大好きだったので、今作に飛び込むのがとても楽しみだった。少しプレイした後、嬉しいことに、改善された点がとても気に入っている。
新しいビジュアルは素晴らしく、ガンプレイはタイトで、進行もなかなか面白いが、デッキでプレイして楽しいのだろうか?さて、8つの強盗をすべてプレイした結果、「Payday 3」はSteamデッキでも問題なくプレイできると言えるが、いくつかの妥協点は必要だ。
ペイデイ3』のSteamデッキでのパフォーマンス
Payday 3」の最低スペックを見ると、Steamデッキでどのように動作するのか少し心配だった。i5-9400F、16GB RAM、GTX 1650が最低要件なので、動作が非常に難しいのではないかと心配だった。ありがたいことに、そんなことはなかった。それぞれの強盗は、いくつかの設定を変更することで、ほぼ完全に安定した30FPSを維持することができた。40が可能かどうか確かめるため、ずっと下げてみたが、残念ながら私の限られたテストではそうではなかった。
このインプレッションのために、すべての強盗をノーマルで3人のボットとテストし、いくつかの難しい強盗はオンライン・マッチメイキングの代わりにオーバーキルでテストした。


これはインプレッションなので、設定や詳細なテストはしていないが、アップスケーリングを「品質」、アンチエイリアシングを「パフォーマンス」に設定し、TDPを12に制限して「すべて低」でプレイした。これで画像は少しぼやけてしまったが、2つの点を除けば、大きな問題なくゲームを続けることができた。


まず、「Dirty Ice」と「No Rest for the Wicked」の強盗の屋外エリアでは、少しスローダウンした。キャップがないと、外のエリアは25FPSくらいまでスローダウンするが、建物に入るとすぐに30FPSに戻る。

第二に、プレイ中、あちこちに小さな吃音がある。これは今後リリースされるシェーダーキャッシュによって修正される可能性があるが、すぐにゲームに没頭したいのであれば、これらを経験することになるだろう。毎回気づくほどひどいものではないが、あちこちに現れるだろう。


全体的に、そのパフォーマンスにはかなり感銘を受けた。実行するのが簡単なゲームではないのは確かで、妥協が必要だが、全体的にはプレイ可能だ。シェーダーキャッシュによってスタッタリングが改善されることを期待しているし、SteamOS 3.5プレビューではテストしていないので、もう少し改善されるかもしれないが、安定版ブランチではプレイ可能だと思う。
Payday 3は9月21日に発売されるが、Silver EditionとGold Editionの早期アクセスで今すぐ購入できる。複数のストアで購入できる:
- Steam:スタンダード39.99ドル、シルバー69.99ドル、ゴールド89.99ドル
- ファナティカル - スタンダード33.19ドル、シルバー58.09ドル、ゴールド74.69ドル
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