
ダイイングライト2:ステイヒューマン』は、『デッドアイランド』のルーツをさらに推し進めたオープンワールド・アクションRPGの続編だ。エイデンという名の放浪者となったあなたは、人類最後の集落を破壊の淵から救うべく猛ダッシュすることになる。パルクールを織り交ぜたユニークな近接武器を駆使し、残忍かつ独創的な戦闘で、この世界に生息するさまざまな敵を粉砕しよう。協力プレイも簡単なので、友達と一緒に楽しめるゲームだ。しかし、これはSteamデッキでプレイすべきゲームなのだろうか?
設定を最大にすると、ダイイングライト2は驚異的に見えるが、持続可能ではないのは間違いない。放っておくと、ゲームは21FPS前後で、温度は80度以上になり、非常に不安定です。しかし、いじれる設定は山ほどあり、それらを使えばゲームは非常にプレイしやすくなる!

今回の設定で、ダイイングライト2で3つの異なるビルドを得ることができた。それぞれバッテリー/安定性、ビジュアルクオリティ、フレームレートに焦点を当てたものだ。個人的にはバッテリー/安定性が好みだった。これを達成するためには、Techlandが驚くほど実装したFSR 2.0を使用し、高設定と低設定をミックスする必要がありました!これらにより、70℃以下の温度でバッテリー駆動時間を3時間程度に保つことができた!

しかし、このビルドで2つの問題に気づいたが、ゲームの楽しさには影響しなかった。まず、特定のオブジェクトの周囲にゴーストが発生する。これはカットシーンでオブジェクトが映し出されるときに最も多く、たいていは技術関連のものだった。また、ゲーム中の蛍の光にもゴーストが発生し、少し白っぽく見える。

つ目の問題は、もっと小さなことだが、暗い場所で懐中電灯をつけたり消したりすると、すぐにゴーストが発生することに気づいた。オンにすると、これは本当に素早く調整されるが、オフにすると、実際には若干の余韻が残る。この余韻も消えるが、やはり注目に値する。

画面下部を見ると、地面と椅子の周囲に土のようなものが見える。ダイイングライト2では、それはないはずだ。
その点を考慮すると、他の2つのビルドは、もう少し妥協はあるものの、依然としてゲームを非常にうまく処理している。ビジュアル・クオリティ・ビルドは、フォグ・クオリティを除き、ほとんどの設定を高に引き上げ、ゲームの消費電力を最大で22W程度に抑えます。プラグインを使用している場合にのみ推奨されますが、この設定であれば、ゴージャスな見た目のゲームで安定した30 FPSを楽しむことができます。

ダイイングライト2の設定をいじっている最中だったが、27のFPSが30に戻った。でも、この画像は気に入ったので使っている!
次にフレームレートだ!ダイイングライト2』のデッキでは、50FPSが信じられないほど快適に感じられた。必要以上にバッテリーを消耗することなく、ちょうどいいフレーム数だ。安定させるために設定を下げなければならなかったが、とてもうまくいった!

ダイイングライト2の設定を見ていると、2つの異なるバージョンのFSRと、FSR(1.0)とFSR 2.0という異なるプリセットが表示されます。どちらもAMDのアップスケーリング技術ですが、その方法は異なります。FSR 1.0は、アップスケーリング方法(SteamOSに組み込まれている)のため、どんなゲームでも利用できる、より利用しやすいオプションですが、FSR 2.0はTemporalアップスケーリングと呼ばれるものを使用します。これを使えば、ゲームは低解像度からアップスケールされ、1.0よりもかなり見栄えが良くなりますが、開発者側で実装する必要があります。


これは、FSRウルトラクオリティからFSR2.0クオリティへの変更だけで、まったく同じ画質設定です。ダイイングライト2』では、この違いが見事に表現されている!
Steamデッキが登場したとき、『ダイイングライト2』をプレイしたが、うまく動作させるために多くの妥協が必要だったことを思い出す。それほどの価値はなかった。それが完全に変わったのは、開発者がFSR 2.0を導入しただけでなく、とてもうまく実装したからだ。今では、Steamデッキでの安定した動作とフレームレートの高さにプレミア感がある。Techlandはこの素晴らしい実装を高く評価しており、ゾンビを蹴散らすのが待ちきれない!
このレビューはPC版に基づいています。
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ダイイングライト2』は、以前はもっと調整が必要だったかもしれないが、今では、このゲームはあなたのライブラリに素晴らしい追加となった!
互換性の強制なし
解像度1280x800
アップスケーラー・モードFSR2、パフォーマンス
レンダラモードD3D11
非同期コンピュート:オフ
テクスチャークオリティ:高
LODクオリティ:高
アンチエイリアス:安定
モーションブラーの質中
粒子の品質:高
日影の質:低い
コンタクト・シャドウズ クオリティ低い
アンビエント・オクルージョンのクオリティミディアム
グローバルイルミネーションの品質:低い
反射品質:低い
霧の質:低い
ポストプロセスの品質:低い
SteamOS:
リフレッシュレート60で30FPSの上限
ハーフレートシェーディングOFF
TDPリミット13
リニア
プロトン・バージョン
強制的な互換性はない
ゲーム設定:
解像度1280x800
アップスケーラーモード:アップスケーリングなし
レンダラモードD3D11
非同期コンピュート:オフ
テクスチャークオリティ:高
LODクオリティ:高
アンチエイリアス:シャープ
モーションブラーの質中
粒子の品質:高
サンシャドー クオリティミディアム
コンタクト・シャドウズ 品質: 高
アンビエント・オクルージョンの品質:高
グローバルイルミネーション品質:高
反射の質:ミディアム
霧の質:低い
ポストプロセスの品質:高
バッテリーの使用量/時間
18W〜22W
CPUとGPUの温度は75℃~82℃前後
約1時間半~2時間のゲームプレイ
SteamOS:
リフレッシュレート50で50FPSの上限
ハーフレートシェーディングOFF
TDPリミット10
リニア
プロトン・バージョン
強制的な互換性はない
ゲーム設定:
解像度1280x800
アップスケーラー・モードFSR2、パフォーマンス
レンダラモードD3D11
非同期コンピュート:オフ
テクスチャークオリティ:高
LODクオリティ:低い
アンチエイリアス:シャープ
モーションブラーの質低い
粒子の質ミディアム
サンシャドーの品質非常に低い
コンタクト・シャドウズ クオリティなし
アンビエントオクルージョンの品質:低い
グローバルイルミネーションの品質:低い
反射品質:低い
霧の質:低い
ポストプロセスの品質:低い
バッテリーの使用量/時間
16W - 19W
CPUとGPUの温度が72℃~77℃前後
約2時間半のゲームプレイ
何をやってもHudのプロンプトや画面上の他のテキストが読めないようだ。ガンマを最大にし、Hudのフォントサイズを最大にしました。チュートリアルの説明が読めないので困っています。
私もFSR 2が表示されないことを確認できた。FSR」オプションを使用すると、間違いなくFSR 1になるようだ。40fpsのためにここで提案された設定では、ゴーストが多く、パフォーマンスも良くない。
どうやらアップデートでいくつか変更され、FSR2.0が廃止されたようだ。理由はわからない。再テストして、ゲームの設定をやり直す必要がある。
彼らは誤ってオプションを台無しにしてしまったようだ。RedditやSteamのフォーラムを見ると、まだFSR 2のオプションが表示されている人もいる。DL2の開発者もあるフォーラムで、意図的に削除したわけではなく、問題を認識しているとコメントしている。
12月のパッチで、XeSSがAMD GPUのデフォルトオプションになりました。私のNvidiaデスクトップで確認することができます!
オプションの復活はまだですか?私はそれがゲームに戻るまでゲームを取得するのを待っています。
昨日チェックしたときには見かけなかった。テックランドが復活を検討しているとは聞いているが、実現するまで何も確定していない!
何か間違っているのかわかりませんが、アップスケーリングオプションにFSR2のオプションが見当たりません。FSR2を見るためには、何か他に必要なことがあるのでしょうか?ありがとうございます!
なんて奇妙なんだ。FSR2も見かけなくなった。もしかしたら、FSRのカテゴリーに統合されて、1.0がなくなったのかもしれない。XeSSもオプションになったようだ。もう一度行ってテストする必要がある。
設定をありがとう。
あなたの推奨設定を参考に、OSで30fpsに固定してみた。ゲームはとてもスムーズで、30fpsでも気になりません。
これからも素晴らしい仕事を続けてください。
そう言っていただけてとてもうれしいです!応援ありがとうございます。