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このゲームはNIS Americaからレビュー用に提供されたものです。ありがとうございました!

まもなく『英雄伝説 暁の軌跡』の英語版が発売され、この素晴らしいフランチャイズの次回作がアメリカで発売される。ストーリーは、このシリーズの常として的を射ている。それでも、リアルタイムからターン制に即座に切り替えられる戦闘メカニクスの刷新、ビジュアル/エフェクトの刷新、そして登場人物の豪華さに、私はカルバードの新たなアークに夢中になっている。そして、Steamデッキでプレイ可能であることを確認できて嬉しい!

TrailsThroughDaybreakインプレッション5

レビュー用にゲームのコピーを提供していただいたが、キーの到着が予定より大幅に遅れたため、ゲーム本編をプレイすることができず、まだ完全なレビューを発表する自信がない。その代わりに、プロローグを中心に、プレイしての第一印象のいくつかと、それがこのゲームのデックにどのように反映されるかについての私の考えを述べたいと思った。完全なレビューはまだ発表するつもりだが、それはゲーム全体をプレイしてSteamデッキでテストできるようになった後の話だ。

では、「夜明けの軌跡」がSteamデッキでどのように動作するか、私の考えを以下に記そう:

Steam Deck版『夜明けの軌跡』ファースト・インプレッション

私たちの推奨セッティングは、7月5日のゲーム発売前に公開される予定のフルレビューの一部となる予定だ。

軌跡シリーズの他の作品はすべてSteamデッキでプレイできたが、今作もそうであることを確認できてうれしい!操作感は素晴らしく、ゲームは有機ELスクリーン(そう、HDRもある!)で見事にポップアップする。ただ、フィットさせることはできるが、これまでのシリーズ作品より走りにくいのは間違いない。

Trails Through Daybreakではビジュアルクオリティが大幅にアップグレードされ、モデルがより綺麗に、環境がより詳細に、エフェクトがより際立って鮮やかに見えるようになった。このため、デッキのGPUはほぼ常時最大になっており、RAMの使用量も増えている。それでもプレイは可能だが、安定してプレイするには少し妥協する必要がある。

TrailsThroughDaybreakインプレッション2

安定した60FPSを得るには、レンダリング解像度を60%以下にしてビジュアルを大幅に劣化させなければ不可能で、それでもゲーム中に落ちる部分がある。画面上に多くのエフェクトが表示されたり、スキルを使ったり、多くの敵を攻撃したり、カットシーン中に、完全には解決できない大幅な低下が見つかりました。これはカットシーン自体が大きな問題になっているようで、カメラアングルを生かしつつ、カットシーンの画質や描画距離を上げるゲームになっている予感がする。

TrailsThroughDaybreakインプレッション6

レンダリング解像度を95%、バッテリーを最大化するためにTDPを9に制限した状態で、設定をいくつか下げて50FPSでプレイしてみた。ほとんどのカットシーンで40台まで落ち、特に1つは30台まで落ちた。フレームレートはこの後50まで跳ね上がり、おおむねそのままだった。クラフトを使ったり、多くの敵と一緒に戦ったりするとフレームレートは下がるが、ほとんどの戦闘は50にとどまる。60FPSでプレイ可能な古い軌跡のゲームからすると、これはちょっとした調整だったが、どのゲームもこれほど良くは見えなかった。

これまでのプレイを見る限り、今後もっと過酷なエリアやバトルが待ち受けているに違いない。このゲームは広大な世界を持つ巨大なJRPGであり、大量の敵、使えるさまざまなスキル、パーティに加わるキャラクターも増える。そのすべてがゲームに影響を及ぼしかねないので、レンダリング解像度を高くして30を目指すか、多少の犠牲を払って40を目指すのが、最も安定したプレイになると思います。しかし、それでもプレイ可能であること、それが最も重要な部分です。

TrailsThroughDaybreakインプレッション8

まだまだプレイすることがたくさんあるし、それをするのがとても楽しみだ。私はこのシリーズが大好きだし、『Daybreak』はシリーズ最高傑作とまではいかなくても、最高傑作のひとつになりそうだ。ボイスがある会話と全くない会話があるのが少し気になったが、特に同じ会話でボイスがある人とない人がいるのは気になった。カルバードへの旅を続け、ファルコムが実装した素晴らしい仕組みをもっと発見するのが待ちきれない。

英雄伝説 暁の軌跡』の英語版が7月5日に発売される。

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ノア・クペツキー
4歳の頃からゲームが大好きだったノアは、ゲーム業界への愛と情熱とともに成長してきた。そこから、彼はよく旅行するようになり、携帯ゲーム機やPCゲームに喜びを感じるようになった。Steamデッキがリリースされたとき、すべてがピンときた。
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