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昨日、『The Last of Us Part 2 Remastered』がPCで発売され、ようやく全ストーリーをPCでプレイできるようになった。Part 2のストーリーは山あり谷ありだったが、PCでシリーズをプレイするのは素晴らしい気分だ。このゲームはリリース時に検証済みなので、試してみて、ゲームがDeckでどの程度動作するのか、そしてこれが外出先でプレイする価値があるのかどうか、自分の目で確かめたくなった。

その前に、これは第一印象であることをご了承いただきたい。私はまだゲーム本編をプレイしておらず、この記事は、今のところデッキでプレイするために購入する価値があると思うかどうかの感想を述べるためのものである。
The Last of Us Part 2 RemasteredのSteamデッキのこれまでのパフォーマンス
The Last of Us Part 2 RemasteredをSteamデッキでプレイしていて、行き詰まりを感じている。一方では、その見た目とパフォーマンスにはかなり感心しているのだが、もう一方では、後々問題になりそうな問題がいくつか出てくるのは間違いない。
まず最初に言っておきたいのは、これまでプレイした限りではかなりよく動いているということだ。ストーリーの序盤でも、ローグライクモードの「No Return」でも、ほぼ一貫して30FPSをキープしている。デフォルトの設定で30FPSに収まっているのには感心したし、このゲームには特定のSteam Deckプリセットがあることから、チームが可能な限りプレイしやすいものにしたかったのは明らかだ。いくつかの設定を低めに変更してみたが、パフォーマンスに大きな違いは見られなかった。

本当によく動くようになった唯一の設定は、ダイナミック・レゾリューション・スケーリングだ。この設定は、ゲームの解像度を調整して特定のフレームレートを達成しようとするものだ。デフォルトでは30に設定されているが、60に設定すればパフォーマンスが向上する。60にはならないが、40FPSを超えることが多くなる。しかし、フレームレートにはまだ若干の落ち込みがあり、ビジュアルクオリティの低下に見合うものではありません。だから、FSR 3.1.0のアップスケーリングですべてをそのままにするのが、今のところベストなプレイ方法だと感じている。
また、フレームジェネレーションシステムは使わないように。極端なスタッターが発生し、ゲームがプレイできなくなる。60FPSを達成することはできないし、とても悪く感じるので、オンにすることはお勧めできない。
その一方で、いくつかの問題が浮上し始めているのも事実だ。Digital Foundry社から聞いたところによると、フレームペースのあちこちに問題があり、シェーダーのコンパイルがゲーム全体を通して行われるため、ロードが少し遅くなるそうだ。その上、RAMは最大13GBまで急上昇し、14GBの上限に近づくこともあり、30FPSを下回ると少し遅く感じることもある。
しかし、このような警告的な兆候があっても、まだプレイできないと感じる部分はなかった。まだプレイできる部分がたくさんあるので、この点は変わるかもしれないが、予想以上に楽観的になれた。パート1の出来を見た後だったので、『The Last of Us Part 2 Remastered』も似たような感じだろうと予想していたが、はるかに良く、安定している。完璧とは言えないが、これまでプレイした限りでは、Steamデッキでプレイするには堅実なタイトルだと感じる。
The Last of Us Part 2 Remastered』はSteamで49.99ドルで購入できますが、Fanaticalでは44.99ドルで購入できます。
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