モータルコンバット1がついに登場し、私の大好きな2.5D格闘ゲームの1つであるモータルコンバットの次のイテレーションを見るのはとてもエキサイティングだ。これまでのところ、このゲームは素晴らしく、驚異的なビジュアル、洗練された戦闘、そしてもちろん、内臓に響くようなゴア描写がある。ストーリーモード、オンラインマルチプレイ、ギアやカラーパレット、フィニッシャーを変更できるカスタマイズシステムなど、魅力的な要素が満載だが、Steamデッキに追いつけるだろうか?今のところそうだが、あちこちでちょっとした妥協が必要なようだ。

MortalKombat1感想7

モータルコンバット1 - Steamデッキでのファーストインプレッション

最初に、『Mortal Kombat 1』はシェーダーを最適化して構築する必要があり、それには少し時間がかかるが、一度それが完了すれば、再度それを行う必要はない。それからゲームに入る。何度もテストした結果、60FPSは不可能に近いことがわかった。ファイターでは安定したフレームレートがいかに重要かということを考えると、これは残念なことだ。FSR 2をウルトラ・パフォーマンスで最低設定にすると、45~50の間で変動するのが普通だった。しかし、もう1つ利用できるオプションがある:30FPSだ。

ゲーム内のフレームレートを30FPSに制限することで、戦闘に遅延は感じず、かなり問題なく動作する。40も試したが、一部の攻撃が少し遅くなったように感じたので、あまりお勧めできない。30FPSは何の問題もなくプレイできる完璧なフレームレートだと感じたが、もちろん60ほど流動的な感じはしない。この種のゲーム、特に競技としてプレイする場合は、これが勝敗を分けることもある。

30 FPSの場合、画質は低いままでFSR 2をバランスに上げると、かなりまともなゲームになった。これとTDP制限なしの組み合わせで、平均19W~22Wのバッテリー消耗があった。Protonのアップデートやドライバーのアップデートで改善されるかもしれないという期待もある。2日前にMortal Kombat 1用のNvidiaドライバがリリースされたので、AMDのアップデートでかなり改善されるかもしれないが、まだ何も発表されていない。

また、字幕のサイズを非常に大きくできるオプションなど、素晴らしいアクセシビリティ・オプションもある。ちょっと大きすぎるかもしれないが、それでもあると便利だ!

今のところ、30FPSの戦闘がOKなら、Steamデッキでプレイするのは最高だ。私は対戦ではこのようなプレイはしないし、テストすべきことはまだたくさんあるが、今のところこんな感じだ。Mortal Kombat 1には多くの魅力があり、私はこのゲームが大好きだが、安定したレートで動作させるには、間違いなくいくつかの妥協が必要だろう。

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ノア・クペツキー
4歳の頃からゲームが大好きだったノアは、ゲーム業界への愛と情熱とともに成長してきた。そこから、彼はよく旅行するようになり、携帯ゲーム機やPCゲームに喜びを感じるようになった。Steamデッキがリリースされたとき、すべてがピンときた。
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