

Sid Meier's Civilization 7は2Kよりレビュー用に提供されました。ありがとうございました!
シド・マイヤーの『シヴィライゼーション7』が、史上最長の待ち時間を経てついに発売された。このシリーズの新作が多くの変化をもたらすことは誰もが知っていたとはいえ、『シヴィライゼーション7』がこれまでの『シヴィライゼーション』ゲームの常識を大きく覆すものであることを誇張するのは難しい。ゲーム内でのユニットの機能方法など、いくつかの核となる要素はほとんど変わっていないが、それ以外の部分では、物事の進め方がかなり劇的に刷新されている。

シヴィライゼーション7は3つの時代を軸にしている:古代、探検、現代だ。標準的なゲームでは、プレイヤーは3つの時代すべてを通して進行し、その間に進むにつれてゲームプレイは劇的に変化する。アンティキティー時代は、中核となる都市を建設し、近隣諸国と最初に接触し、おそらくは征服して後の競争を少なくすることがすべてです。大航海時代(Exploration Age)には大洋を航行できる船が登場し、ワールドマップの全貌が明らかになります。近代時代(Modern Age)には、占領できる土地がほとんど残っていない一方で、プレイヤーに高い都市制限を与えることで、プレイヤー同士の対決を促します。
現在のエイジが終了すると、(首都以外の)すべての都市は町に戻り、そこではユニットや建物を購入できるだけで、生産はできなくなり、首都への依存度が高くなります。文明はまた、エイジの間に彼らをサポートするのに十分な陸軍司令官がいない場合、軍隊の大部分を失う可能性があり、すべてのユニットは彼らの都市に輸送されます。このように、エイジはゲームにおけるフェーズのようなもので、文明が多少新しくスタートするソフトリセットのようなものだ。それでも、前の時代に蓄積した領土とボーナスは残る。
また、戦争は年代間で継続することはありませんが、以前に戦争状態にあった場合は、戦争状態にあったAI国家との関係でペナルティを受けることになります。

このシステムはうまく機能するのか?それはあなたのやり方次第です。これは『シヴィライゼーション7』のちょっとしたテーマでもある。そのため、最初はエイジシステムに少しイライラしました。エイジの間に軍を維持するには軍司令官が必要であり、レガシーポイントシステムが最終的な勝利にカウントされ、エイジの間に持ち越されることを理解すれば、はるかに理にかなっている。
そこに私がシヴィライゼーション7に抱いている問題がある。ゲームの実際の仕組みはかなり面白いと思うし、大部分はうまく機能している。問題は、ゲームの説明や表現がわかりやすいものになっていないことだ。他にも何人かプレイしたことがある人に話を聞いたが、彼らも初プレイではレガシーポイントのシステムを理解していなかったし、自分が持っているポイントの見方さえ知らなかった。FiraxisのTwitchチャンネルで開催されたシヴィライゼーション7のライブストリームでは、あるプレイヤーが、自分の文明に以前選択したボーナスを確認する方法がない場合があると指摘していた。
何度かゲームをプレイして、すべての仕組みと勝つために必要なゲームの進め方を理解すれば、シヴィライゼーション7の新しい方向性はかなり気に入っている。ただ、プレイヤーにもっとうまく説明する必要がある。シヴィライゼーションのベテランであっても、これらのメカニズムは真新しいものであり、理解できないだろう。マルチプレイヤー対戦ではチュートリアルが無効になっているようなので、これはさらに悪化する可能性がある。

シヴィライゼーション7』のようなゲームでは、プレイヤーに明確でわかりやすいデータを提供する必要があるが、UIは必要な情報を提供するのに適していない。今は、他のシヴィライゼーションゲームと同じようなものだろうと思いながらプレイし、ゲームも最初はそれが違うとは教えてくれず、後になって競合他社に遅れをとったことに気づくものだ。
シヴィライゼーション7』の最大の楽しみは、自分の帝国を拡大し、成長させることだった。都市が成長するにつれて、人口を獲得するごとに都市の周囲に別のタイルを要求できるようになり、そのタイルの資源収量を与えたり、視覚的にそのタイルに建物を建設したりできるようになる。これにより、ゲームはまるでシティ・ビルダーのような様相を呈してくる。道路は都市間で自動的に建設されるようになり、「ワーカー/ビルダー」ユニットは過去のものとなった。

プレゼンテーションの面では、シヴィライゼーション7はステップアップしているように感じる。ゲームボードはうまく表現されており、さまざまなバイオームがあり、崖や海岸線もきれいに見える。ワールドマップ全体に都市が広がることで、過去の単層都市に比べ、都市がよりリアルで壮大に感じられる。クラシックなシヴィライゼーションゲームでは文明によって音楽が変わるので、様々な文化的な音楽がミックスされているのも嬉しい。
シヴィライゼーション7には現在いくつかのバグがあり、残念なことに、そのほとんどがすでに問題のあるUIシステムに悩まされているようだ。時折、ツールチップが表示されなかったり、ウィンドウの表示順がおかしくなったり、ゲームパッドのコントロールが数秒間完全に機能しなくなったこともあった。また、都市が数秒間視覚的に表示されなかったり、技術アイコンがしばらく表示されないなど、特定のアイコンやゲーム内アセットのロードに時間がかかる問題もあった。ある都市を壊滅させたら、その都市名がゲーム中ずっとマップに表示されたままだった。
シヴィライゼーション』ゲームではAIとの外交が常に問題になっていたが、『シヴィライゼーション7』のAIはもう少し慎重なアプローチをしているように感じるし、彼らが特定の行動を取る理由も理解できるようになった。たとえば、ローマ軍と戦っていたとき、和平と引き換えに都市を提供されたのだが、誤ってテーブルから都市を外してしまった。案の定、私がその申し出をしようとすると、AIが出した申し出であるにもかかわらず、拒否された。
また、マルチプレイヤー・マッチでは、プレイヤーが同期解除されてデスクトップにクラッシュするという問題もいくつかあった。2、3人での対戦ではおおむね問題なかったが、4人目が加わると、必ずどこかの時点で誰かが問題を起こすようになった。

シヴィライゼーション7』は悪いゲームだろうか?決してそうではない。楽しいし、ゲームのテンポが少し速くなり、合理化されたことで改善されたと感じる部分もある。しかし、あと2~3ヶ月オーブンで熟成させていれば、もっと評判の良いゲームに仕上がっていたような気がしてならない。UIには、知っておいたほうがいいことがストレートに欠けている。新メカニクスはシリーズ初心者にもベテランにもきちんと説明されておらず、時折発生するバグは状況を悪化させるばかりだ。
シヴィライゼーション7』はSteamデッキを意識してデザインされているように感じられるが、このゲームがNintendo Switchでも発売されていることを思い出せば、それほど驚くことではないかもしれない。解像度は1280x800をサポートしているので、黒いバーはない。シリーズのどのゲームよりもコントローラーへの対応が良く、テキストやUIは全体的に読みやすい。
UIにはいくつか問題があるが、前述したように、そのレイアウトはハンドヘルドの体験としては完璧だ。
SteamOSでは、フレームレートを30FPSに、TDPを8Wに制限した。
FiraxisはSteam Deck用に設定を微調整しているようで、今回はこの設定にした。ビジュアルを高くすると、ズームインやズームアウトをしようとしたときにもたつくし、低くするとフレームレートは上がるがバッテリーを不必要に消耗する。デフォルトの設定はすでにバッテリーの消耗が少ないので、40FPSに上げてもこの種のゲームにはあまりメリットがない。



この設定だと、ゲームの大半は30FPSで動作する。都市にズームインするとスタッタリングやスローダウンが発生するが、これは避けられない。しかし、標準的なズームレベルでプレイする限り、パフォーマンス上の問題は発生しないはずだ。


私のスチームデッキOLEDの消費電力は約9W~11Wで安定しており、温度は約55℃~60℃だった。つまり、Steam Deck OLEDで約4.5時間、Steam Deck LCDで約3.5時間のバッテリー駆動が期待できる。
Sid Meier's Civilization 7には、リバインド可能なコントロール、色覚障害者支援、フォントサイズの調整、シネマティックシーンでの字幕表示など、いくつかのアクセシビリティオプションが用意されている。
シドマイヤーの『シヴィライゼーション7』は、その核心において優れたゲームだ。ゲームを深くプレイし、そのコンセプトとメカニズムを理解すれば、すべてがうまく機能する。それでも、ゲームを学んでいる最中は、説明のつかないゲームメカニクスやUIの問題に悩まされ、全体を必要以上に混乱させるなど、かなり不快な体験になることもある。
Civilization 7について否定できないのは、Steamデッキで美しく動作することだ。グラフィックは見栄えがよく、バッテリー駆動時間は長く、パフォーマンスはほぼスムーズで、操作性は驚くほどコントローラーに適応している。Steam DeckでもデスクトップPCと同じようにプレイできる。
このレビューはPC版に基づいています。
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Sid Meier's Civilization VIIは、その核となる部分は良いゲームだが、UIの問題が足かせとなっている。Steamデッキでは素晴らしい出来だ。
強制的な互換性はない
ゲームの解像度1280x800
垂直同期を有効にする:オン
アップスケール/アンチエイリアスモード:オート - MSAA(アンチエイリアス)
グラフィック・プロフィールミディアム
AMD FidelityFX アンビエントオクルージョン:ミディアム
AMD FidelityFXスクリーンスペース反射:オフ
スクリーン空間の影オフ
スクリーンスペースオーバーレイ:オン
ブルームについて
資産の質:高い
テクスチャーのディテールミディアム
粒子品質: 高
影の質:ミディアム
水質:高い
画像のシャープネス中