


No, I'm Not a Human』はCritical Reflex社からレビュー用に提供されたものです。ありがとうございました!
私の頭の中には、存在感が薄く、もっと注目されるべきだと感じる開発スタジオやパブリッシャースタジオがいくつかある。そのひとつがCritical Reflexだ。過去2年間、彼らは『Lunacid』、『Arctic Eggs』、『Threshold』、そして私のお気に入りのひとつである『Mothwashing』といった素晴らしいゲームを世に送り出してきた。彼らは今後数週間にわたって新作ゲームをリリースするが、『No, I'm Not a Human』もそのひとつだ。短いゲームだが、プレイ中ずっとハラハラドキドキさせられた。

No, I'm Not a Human』は、ゲーム全体を通して、その独特なアートスタイルを使って、不気味な不安感を伝える素晴らしい仕事をしている。夜の深緑の色調や、ドアを訪ねてくる人間の変身した顔、家の部屋の見え方やドアの開き方など、あらゆる面がこの不安な雰囲気に対応し、高めるために綿密に作り込まれているように感じられる。
私がこのゲームで最も気に入っている点だろう。基本的なゲームプレイはともかく、世界観はとても魅力的で、私を飽きさせない素晴らしい仕事をしてくれる。家の中を歩いてドアを開けるだけで、あるいは玄関ののぞき穴から顔を出して振り向くだけで、人の見た目がさらに変化するので、私の妄想はどんどん膨らんでいった。

太陽が噴火を始め、世界が終わろうとしている中、あなたは地上から上がってくるようなビジターと呼ばれる未知の存在から生き延びる方法を見つけなければならない。しかし、生き残るためには家の中で人と一緒に暮らさなければならないので、誰が入ってくるのか、誰が人間で誰がビジターなのか、そして誰が死ぬ必要があるのかを見極めるのはあなた次第だ。深いストーリーではありませんが、ゲームの文脈にぴったり合っています。
No, I'm Not a Human』は、その不安感を煽る雰囲気から輝きを放ち、ゲームプレイの仕組みがそれをさらに高めている。毎晩、あなたの家のドアに人がやってきて、彼らを家に入れるか入れないかを決めなければならない。その選択はあなた次第だが、日中は彼らをテストし、彼らが人々を殺害する地下の訪問者であるかどうかを見極めなければならない。毎日、新しいテストが導入され、新しい症状を調べる必要があるため、限られたエネルギーを使って戦略的に行動し、この訪問者でない限り、できるだけ多くの人を受け入れるようにしなければならない。

表面的にはとてもシンプルだ。人を中に入れ、テストをして、歯、手、目、その他の体の部位をチェックし、兆候が見られたら、射殺するかどうかを決めるのだ。すべての人間や訪問者は奇妙な行動をとる傾向があるので、テストは誰が誰であるかを把握する確実な方法となる。しかし、2、3の兆候を示す人もいれば、1つだけ示す人もいる。彼らの話や兆候を示す理由を聞けば、射殺するかどうかの判断が変わるかもしれない。それでも不気味さの手を緩めることはなく、人をチェックするアニメーションは特に不気味だ。
ゲームのプレイスルーは比較的短いと思われるかもしれないし、実際そうなのだが、何度も戻ってプレイする理由がある。アンロックできるエンディングは10種類あり、アンロック方法が比較的複雑なものもあれば、比較的簡単なものもある。それに加えて、秘密を暴くものや、人と話すことで展開する特別なイベントもある。すぐに終わってしまうが、また戻ってプレイする理由は十分にある。それでも、この不気味な世界に戻る口実があれば、私は喜んでそれを手に入れるだろう。

プレイを通じて、エネルギーを増やすアイテムも手に入れることができ、家の中にいる人が人間かどうか確かめるために他人を試すのにとても役立つ。しかし、アイテムは便利で面白いものが多いが、セーブシステムがアイテムと連動しているのが気に入らない。ゲームをセーブする唯一の方法はコンブチャを飲むことだが、このゲームの短さを考えれば、セーブが一般的でないのも納得がいく。それでも、プレイ中に何度かバグに遭遇してゲームを終了せざるを得なくなり、結局やり直すか、かなり遠くまで戻ることになった。
このレビューを書き始めてから何度かアップデートがあったので、私が見つけたこれらの問題が修正されている可能性はあるが、それでもセーブシステムがアイテムにリンクされていることよりも、もっとアクセスしやすいものであってほしかった。
No, I'm Not a Human』はSteamデッキでプレイするには素晴らしいゲームで、おおむねうまく動作するが、完璧ではない。私は、このゲームが必要以上に電力を消費することに気づいた。このゲームは基本的に、2Dの人間が出入りする家の3Dモデルだ。60FPSの場合、玄関ののぞき穴から外を見るとバッテリーの消耗が18W以上になり、家の中を歩き回ると15.5Wになる。部屋の中を覗けばバッテリーの消耗は抑えられるが、ここまで高くなるのは奇妙だ。
この対策として、フレームレートを45FPSに設定することをお勧めする。スムーズな操作感を維持しつつ、消費電力を抑えることができる。まだ比較的高いが、のぞき穴から外を見ると17Wではなく13Wになり、これはいい減少だ。他に変更するグラフィック設定がないので、できることはこれくらいだ。
コントロールにもいくつか問題があった。カーソルが完全に消えてしまうのだ。これでは進行が完全に止まってしまい、会話する相手も選べないし、ベッドも選べないので眠ることもできない。キーボードとマウスのコントローラー方式に切り替えると一瞬は直るが、元に戻すとカーソルが隠れたままになる。また、コントローラーの選択が消えてしまうこともあるので、再起動しなければならないこともある。
限られたセーブシステムと相まって、これに対処してやり直さなければならないのは煩わしいことだ。このレビューを書いてからいくつかアップデートがあったので、改善されているかもしれないが、それでも対処しなければならないのは不愉快だった。発売前はゲームの既知の問題としても挙げられていたが、ゲームパッドがサポートされ、ストアページにサポートが掲載されたため、私の経験も含めたいと思った。

言語の変更、ボリュームの変更、バイブレーションの切り替え、コントローラーの感度の変更ができるが、それだけだ。変更できる設定はそれほど多くない。
このゲームは16:10の解像度をサポートし、クラウドセーブがあり、コントローラーをサポートしている。HDR設定はない。
No, I'm Not a Human』は、パラノイアを誘発するような無敵の雰囲気を持つ、短いホラー物語を作り出そうとしており、それは完全に成功している。色彩、3Dと2Dを組み合わせたビジュアル、人の顔を変形させ決して普通には見えない不気味なアートワークのおかげで、このゲームは最初から最後まで気が気でない。短いゲームだが、Trioskazの目指す雰囲気は、私がプレイした他の多くのホラーゲームの雰囲気を凌駕している。
操作性やバッテリーの消耗の激しさなど、ちょっとした問題を除けば、Steam Deckではかなり快適に動作する。玄関の覗き穴から覗くとバッテリーの消耗が激しくなるのは、まだ少し違和感があるが、それで終わりというわけではない。45FPSのロックが大いに役立ち、ベッドで寄り添ってプレイするには最高のゲームだ。
このレビューはPC版に基づいています。
このレビューをお楽しみいただけたなら、SteamDeckHQ の他のコンテンツもぜひご覧ください!あなたのゲーム体験に役立つゲームレビューやニュースを幅広く取り揃えています。ニュース、ヒントやチュートリアル、ゲーム設定やレビューをお探しの方も、最新のトレンドを知りたい方も、ぜひご利用ください。
No, I'm Not a Human』は、気の遠くなるような雰囲気が止まらない素晴らしい小型ホラーゲームで、いくつかの小さな問題はあるものの、Steam Deckでプレイ可能だ。