

FrosthavenはArc Gamesからレビュー用に提供されたものです。ありがとう!
本作はアーリーアクセスタイトルであるため、Frosthavenに関する最終的な感想は、その開発状況に応じて変わる可能性が高い。このレビューは、このゲームの初期リリースに対する我々の感想に基づいている。
2020年にボードゲームとして記録を塗り替えた『フロストヘブン』が、ついにビデオゲームの領域に進出した。しかし、このメカニズム的に深く複雑なボードゲームは、この移行に耐えられるのだろうか?その答えは簡単なものではない。

フロストヘブン』をご存知ない方のために説明すると、このゲームは2021年にビデオゲーム化された『グロームヘブン』の独立した続編だ。要するに、あなたは凍てつく北の前哨基地を守り、多少なりとも管理する傭兵の一団となる。あなたと最大3人のフレンドが協力プレイでパーティを組み、敵の攻撃から生き延びることができる。
このアーリーアクセスビルドでは、全ストーリーとキャンペーンにアクセスできない代わりに、ゲーム全体のクエストラインの約30%を見ることができる。しかし、Frosthavenはじっくりと腰を据えてプレイするゲームなので、30%というのはやはり膨大な時間だ。例えば、Gloomhavenの "How Long To Beat "レーティングは100時間以上なので、この冒険に乗り出すならFrosthavenでかなりの時間を費やすことになるだろう。
Frosthavenのボードゲームに馴染みがなければ、カードが地上で何をするのか理解するのに多くの時間を費やすことになるだろう。このようなかなり複雑なボードゲームとしては残念なことに、このゲームはカードの説明が過小に終わっている。場合によっては、カードにツールチップすら割り当てられておらず、カードが何をするのかわからず途方に暮れることになる。
戦略的な動きが重要なゲームで、たった1つのミスがバトル全体を左右することもあるのだから、カードが何をするものなのかわからないというのは大きな問題だ。UIはあまり直感的ではなく、ボタンも目立たないし、各クラスの能力やカードも明らかにされていない。最初にこのことを述べたのは、これは目に余る問題のようで、プレイを始めて2、3分ですぐに影響が出るからだ。

しかし、UIの問題を差し引いても、Frosthavenには定評のあるボードゲームから期待されるような堅実なメカニズムが隠されている。基本的なクラスもあるが、それでもかなり面白いカードがいくつか用意されており、それらを組み合わせることで素晴らしい技を繰り出すことができる。本当に楽しいのは、召喚したりエレメントを利用したりできるクラスを使うときだ。
ある種のカードはマップ上に要素を配置することを可能にし、また別のカードはそれらの要素を強力な方法で有利に使うことを可能にする。特にフロストヘブンが難しいゲームであることを考えると、こうした動きをセットして成功させるのは満足のいくものだ。難易度を低く設定しても、挑戦的なゲームであることに気づくだろう。
残念ながら、この難しさの一因はRNGにある。ダメージの倍率が0倍になることさえある。つまり、弱い敵に大打撃を与えるカードを持っていても失敗することがあるのだ。特に大事な場面でそうなると、かなりイライラする。敵を2人倒してノーダメージだったラウンドをリプレイして、このことをテストしてみた。そのラウンドのリプレイでは、私のパーティーメンバーのうち2人がダメージを受け、敵はダメージを受けなかった。ダンジョンズ&ドラゴンズにだって似たような仕組みがあるのだから、これはどんなボードゲームにもあることなのだろうが、ただでさえ難しいゲームなのに、これがフラストレーションの原因になっているのは事実だ。

このレビューのために我々が入手したビルドにはいくつかのバグがあった。たとえば、アイテムの説明文のグラフィックが欠落していたり、説明文の一部が実際の説明ではなく変数名になっていたり、いくつかのボタンが何をするものなのかまったく説明されていなかったりした。また、「Confirm」と「Cancel」の文字がなく、同じボタンが2つあるだけのようなものもあり、前述のカードの仕組みの説明不足の問題をさらに悪化させていた。
また、いくつかのミッションでソフトロックに見舞われ、パーティメンバーの誰かが "ロングレスト "しようとするとゲームがプレイできなくなった。つまり、"ショートレスト "とそれに伴うペナルティーに悩まされ、フロストヘブンのテーマであるゲームをさらに難しくしてしまった。
ここには可能性がある。このゲームには楽しくて満足できる深いメカニクスがあり、協力プレイも楽しさに拍車をかけているが、技術的な問題、UIデザイン、ゲームバランスが相まって、少なくともこのアーリーアクセスのビルドでは不快なプレイ体験を生み出している。
FrosthavenはSteamデッキで動作させる場合、いくつかの問題がある。このゲームは16:10のアスペクト比の解像度をサポートしており、画面の周囲に黒枠が表示されるのを防いでいるが、良いニュースはそこまでだ。Frosthavenはコントローラーをサポートしていないため、キーボード+マウスのコントローラーレイアウトでプレイする必要がある。タッチパッドでカーソルを操作することになる。
その上、UIのスケーリングはかなり小さく、Steam Deck上のテキストのかなりの部分を読むのに苦労する可能性が高い。
パフォーマンス自体も最高とは言えない。解像度960x600の最低設定で、ゲーム内のフレームレート制限を30に設定して動作させても、安定したフレームレートを維持するのがやっとで、わずかなディップやスタッタリングが発生する箇所もある。不必要にGPUに負荷がかかる。

カメラをズームアウトしておくとパフォーマンスが少し向上する傾向があるが、マップやキャラクターの詳細を見たい場合は、パーティやマップに近づくとパフォーマンスが低下する。



ゲームがCPUに負担をかけないおかげで、消費電力はある程度まともだ。つまり、Steam Deck OLEDで約3.5~4時間、LCDモデルで約2.5~3時間のバッテリー駆動が期待できる。温度は約55℃~60℃だった。
Frosthavenには現在、アクセシビリティのオプションはない。すべてのダイアログは書かれており、コントロールはリバウンドする可能性があります。
Frosthavenは素晴らしい可能性を秘めている。ゲームプレイのメカニクスは深く複雑で、アドベンチャーは長時間腰を据えて取り組まなければならない。残念なことに、これらのメカニクスは、事実のあまり明確でないプレゼンテーションと、体験を損なういくつかの技術的な問題によって抑制されている。また、「ストーリー」難易度(最低の難易度)でさえ、多くのプレイヤーが苦戦を強いられるため、ゲームバランス調整も必要かもしれない。ゲームを壊すようなバグが修正されるまでは、「フロストヘブン」のプレイを控えることをお勧めする。
Steamデッキのパフォーマンスは...許容範囲。ゲームの性質を考えればプレイは可能だが、スムーズな体験は期待しないほうがいい。UIは小さい画面ではさらにわかりにくい。
このレビューはPC版に基づいています。
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Frosthaven is a deep Tactical RPG that is unfortunately made more difficult than it should be due to technical issues. The game struggles on Steam Deck.