15W - 20W

Darkest Dungeon 2はRed Hook Studiosよりレビュー用にご提供いただきました。ありがとうございました!
免責事項:『Darkest Dungeon 2』の開発元であるRed Hook Studiosは、Steam Deckの公式サポートが準備中であることを明言している。このレビューはゲームの現状を反映したものであり、公式サポートが実装され次第更新されます。
信じられないほど残酷なローグライクの続編が、我々をさらに苦しめるためにSteamでリリースされた。ダーケストダンジョン2』は、ゲームの特徴である2Dの美的感覚を保ちつつ3Dモデルを追加し、新たなレベルに到達している。チームを編成し、駅馬車を装備して、荒廃した土地を旅しよう。容赦のない戦闘で恐ろしい敵と戦おう。自分の判断ひとつでストレスがたまり、相性システムによってチームに悪影響を及ぼすこともある。ダーケストダンジョン」の魅惑的な世界に再び飛び込もう。
ダーケスト・ダンジョンが大好きだということを最初に言っておこう。前作は驚異的な出来で、入念な思考と計画を必要とする様式化された美しい世界に魅了された。幸運なことに、続編はこの流れを引き継いでおり、シリーズをこれほどまでに素晴らしいものにした素晴らしいメカニックのいくつかを維持しつつ、独自の興味深いものをいくつか追加している。アフィニティ・システムが復活し、オリジン・ストーリーを見ることでヒーローに新たなスキルを与えることができ、パッシブ・ボーナスやキャラクター、新アイテムをアンロックする新たな方法が用意されている。個人的にはこれらの追加要素が大好きだが、かなり大きな変更点もある。
ダーケストダンジョン2からの大きな変更点のひとつは、全体の構成だ。ローグライクであることに変わりはないが、続編ではより黄泉の国的なスタイルが採用され、何もない状態からスタートし、集めたものだけでチームを作り上げ、死んだらまた0からスタートする。新しいアイテムやパッシブボーナス、新しいヒーローをアンロックすることはできるが、メンバーごとにプログレッションがあり、生き残ればそれが引き継がれるオリジナルとは大きく異なる。この構造的な変化は時に気分転換になるが、オリジナルの進行方法を楽しんでいたなら、今作は楽しめないかもしれない。
個人的には、新しいシステム、3Dへの移行(アートスタイルはそのまま)、拡張されたアフィニティ・システムを楽しんでいる。オリジナルに近づけてほしかったが、『ダーケストダンジョン2』を続編ではなく、独立したゲームとして見ることで、比較することなく楽しめた。ローグライクを体験するには、間違いなく時間を費やす価値がある!今のところ、Steamデッキでプレイするのは少し待ったほうがいいかもしれないが。
最適化されていないダーケストダンジョン2だが、予想以上によく動く。強制的にProton 8.0-2にしないと動かなかったが、メニュー、宿屋、イベント、戦闘はすべて非常によく動き、ネイティブ解像度と最高設定で40~50FPSだった。残念なことに、探索はゲームが本当にもっさりし始めるところだ。TDPの制限がなくても、ゲームのバッテリー消耗は21W前後で、エリアによって25~35FPSの幅がある。その上、異なる環境では、かなり厄介なスタッタが発生し、特定のイベントでわずかに低下した。

このようにフレームレートが低下するのは、ある地域ではよくあることだが、決して恒久的なものではない。
まずはグラフィックのクオリティを高ではなく低にしてみたが、視覚的にもパフォーマンス的にも思ったほどの効果はなかった。
パフォーマンスの問題を解決する最大の助けとなったのは、実は解像度の変更だった。ゲーム内の設定では720p以下にはならないが、Steamで解像度を強制的に変更するとうまくいく。個人的には800x500でFSR Sharpness 0を使用した。このゲームでは、テキストは少しぼやけるものの、まだ読むことができる。これはフレームレートも安定させ、戦闘はスタッタリングなしで安定した40FPSに押し上げることができる。
これ以外には、ゲームの設定を800x500の解像度で低にしておくことにした。グラフィックを「高」に変えてもパフォーマンスに大きな違いはなかったので、どちらでもいいが、「低」にしておくと安定性が少し増す。一般的には役立つが、『The Tangle』で雨が降っているときのように、安定したフレームレートをもたらすことができないレベルや環境もまだある。そこで、バッテリーの消耗が20Wを超えないようにTDPの上限を9に設定し、平均10W~12W程度に抑えました。






ネイティブ解像度をプッシュして使いたい人にとっては、そうすることで少しあちこちに影響が出るだろう。最も安定性を求めるなら、フレームレートの上限を30にするだろうが、私はわずかなスピードアップを好んだので、TDP制限なしで40にしておいた。この方法でプレイすると不安定になり、バッテリーを消耗する可能性があるからだ。




ダーケストダンジョン2は16:10の解像度をサポートしているが、今のところSteamデッキで使用するのに必要な機能がいくつか欠けている。
まず、パフォーマンス以外で間違いなく最大の問題は、コントローラーをサポートしていないことだ。つまり、ゲームをプレイするには、トラックパッドの1つを使ってマウスを動かし、場合によっては他のキーをボタンにリマップする必要がある。これを少しでも簡単にするために、独自のコントローラーレイアウトを作る代わりに、Kittehがプロングルを使って作った「Darkest Dungeon II: Steam Deck」レイアウトを使った。

また、このゲームにはクラウドセーブがないため、複数のデバイスからプレイする場合には問題となる。ありがたいことに、Red Hook Studiosはこれら2つのサポートとSteam Deck全体のサポートに取り組んでいると述べている。これに関する期限はないが、これが欠けていることを認め、追加する予定であることは素晴らしいことだ。
ダーケストダンジョン2』は素晴らしいローグライクゲームで、その華麗なアートスタイル、中毒性のあるゲームプレイのループ、そして親和性の高いメカニクスに魅了された。前作とは別の方向に進んでいるため、人によっては当たり外れがあるかもしれないが、独立したゲームとしては本当に素晴らしい時間だ。新しい探索方法やイベントとの関わり方は面白いと思うし、オリジン・ストーリーを語ることで新たなスキルが得られるのは特に気に入っている。今のところ、Steamデッキでプレイするのは少し難しいが、近いうちに最適化されることを期待したい。
このレビューはPC版に基づいています。
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ダーケストダンジョン2」は素晴らしいローグライクゲームで、様々な点で優れているが、Steamデッキではいくつか問題がある。私なら少し控えるが、待てないなら妥協してもまだ遊べるだろう!
制限
40
リフレッシュ・レート
40
HRS
ノー
TDPリミット
いいえ
スケーリング・フィルター
リニア
GPUクロック
無効
プロトン 8.0-2
グラフィック品質:高
Vsync:オン
15W - 20W
70度~80度
~2時間
開発者はすでにゲームをアップデートしており、パフォーマンスは向上している。