プロレス関連のものなら何でも見る大のプロレスファンとして、『WWE 2K25』をプレイしてレビューするのはかなり楽しみだった。前作や前々作を体験したことはないものの、ユニバース・モードに数え切れないほどの時間を費やし、何百ものコミュニティ・クリエイションをダウンロードしたこともあり、WWE 2Kの前作に対する親しみはかなり高い。ここでも同じようなことはたくさんあるが、より良くなっている!

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WWE 2K25は、Visual Conceptsが開発し、2K Sportsがパブリッシングする、長寿プロレス・ビデオゲーム・シリーズを引き継ぐものである。この最新作では、既存のメカニズムが改善され、新たなゲームプレイメカニズム、モード、そしてショーケースが更新された。今回は「血統王朝」が中心だ。次世代コンソールのプレイヤーは新たに盛り上がった "The Island "に独占アクセスできるが、PCとSteamデッキのユーザーは、カスタマイズ、魅力的なゲームモード、そして大量のリプレイアビリティが詰まった、かなり素晴らしい体験を得ることができる。 

新メカニクスとゲームモードに飛び込む前に、WWE 2K25がSteamデッキでどれだけ素晴らしいゲームに見えるか、そしてどんなパフォーマンスを見せてくれるかという私の最初の期待を超えていたことを、早い段階で強調しておく価値がある。信じられないほどだ!詳しくはまた後ほど...。

新メカニクスを紐解くと、自由な三人称視点カメラモードが追加され、カメラマンとしての自由度が増し、入場時やアクションの最中にかなりクールなアングルを撮ることができる。これをオンにすると、右スティックで自由にカメラを動かせるようになる。典型的な右スティックのコマンド、例えば相手を挟んだり抱き上げたりするには、その横でRTを押し続ける必要がある。特にカオスな試合では、逆転やアクションのタイミングに集中するのが少し難しくなるので、スーパースターの動きを確認するのに使える。

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この手のゲームで私がいつも気に入っていることのひとつは、あらゆるタイプのファンを満足させるために、実に多彩なゲームモードが用意されていることだ。WWE 2K25のすべての面に惚れ込む人は少ないだろうが、1つや2つは夢中になるものがあるはずだ。 

チェーンレスリングは、ゲームのテクニカルなグラップリングにさらに磨きをかけ、歓迎すべき復活を遂げた。これは通常、テクニカルな能力を持つスーパースターが発動するもので、グラップルアクションを選択するミニゲームに放り込まれ、スティックを集中させる適切なアングルを見つけて相手を打ち負かし、優位に立とうとする。また、男女のレスリングも復活!しかし、これまでとは異なり、ミックスドタッグの場合は、無理にタッグを組む必要はなく、男女がそのままやり合うことができる!

MyFactionは、プレイヤーが過去と現在のレスラーカードを集め、男女4人のスーパースターからなる派閥を結成するという、中毒性の高いゲームモードである。カードのランクが異なるとユニークなステータスが得られるため、プレイヤーはさまざまな試合規定や裁定に適応することを余儀なくされ、コレクションを増やし続ける必要がある。WWEゲームではあまり馴染みのないオンラインプレイ以外でも、やることはたくさんある。

ワールドツアーはMyFactionの新エリアで、世界各地のテーマ都市を巡り、特定のタスクをこなすことで報酬や新しいカードを獲得できる。例えば、ECWの本拠地フィラデルフィアは、より過激な試合タイプが特徴で、ロブ・ヴァン・ダムはここで見つけることができる。また、試合ごとに体力がリセットされず、徐々に手強くなる "ボス・ファクション "と対戦するガントレット形式のモード「ファクション・ウォーズ」や、他のモードに比べて目的がシンプルで、クリアするとユニークなカードが手に入る「ウィークリー・タワー」もある。 

序盤はマイクロトランザクションが存在し、非常に魅力的だが、リアルマネーを使わずにMyFactionモードをやり込むことは可能で、やりがいがある。このモードで私が気に入っているのは、ユニークなタッグチームを作ったり、他ではお目にかかれないようなスーパースターを使ったりできることだ!ソロ・シコアとジェイク "ザ・スネーク "ロバーツのタッグチームなんてどうだろう?

MyGMはまた、オンライン・マルチプレーヤーを導入するという、久しぶりに大きなアップデートで戻ってきた。それ以外の点では、このモードは過去のバージョンと似ており、予約の決定とフラストレーションのたまる制限のバランスが取れている。MyGMはおそらく、時間を費やすのが最も苦手な分野だろう。このモードは非常に軽く、制限が多いように感じる。しかし、それも挑戦の一部だと思うし、他の人たちもきっと気に入っている歓迎すべきモードであることに変わりはない。ただ、私には合わない。

より自由でサンドボックス・スタイルのファンタジー・ブッキング・シムがお望みなら、ユニバース・モードがうってつけだ。ここでも昨年とほとんど同じで、思う存分ファンタジーブッキングができ、好きな人をプッシュしたり葬ったり、WWEのスケジュールやウィークリーショーを完全にオーバーホールしたり、タイトルを追加したり削除したり、レジェンドを復活させたりできる。基本的には、好きなようにブッキングし、好きなようにプレイし、好きなストーリーを作り上げる。MyGMで必要とされる戦略や裁定は一切なく、あなたのストーリーテリングのための究極の空間として機能するだけだ。

そして、WWE 2K25のキャリアモードであるMyRiseがあり、自分のカスタムのスーパースターをインディーダーリンから将来の殿堂入り選手まで育て上げることができる。ここのストーリーは決して特別なものではなく、たいていは少しくだらないものだが、それでも楽しく、プレイするにはそれほど長くない。あなたのダイアログの選択がストーリーの方向性の小さな部分に影響を与え、それがさまざまな結果、さらに重要なことに、さまざまな報酬につながる。報酬には、異なるアリーナ、衣装、衣服のオプション、過去のスーパースター(スコット・スタイナー、アランドラ・ブレイズなど)、現在のスターの初期バージョン(2017年のレア・リプリー、2012年のジョン・シナ、さらにはコーディ・ローデスのスターダスト!)などが含まれる。

また、旅の途中で出会うMyRise限定のキャラクターたちもアンロック可能で、他のモードで使用できる。これらの報酬は、このモードをプレイしてクリアする動機付けとなる。唯一の欠点は、一部の報酬が2回目のプレイでしか手に入らないことだ。

例年の定番である最後のモードはショーケース・モードで、今回は「血統王朝」だ。アノアイ・ファミリーやザ・ロックの系譜に詳しい人なら誰でも、このファミリーがWWEに常に存在していることを知っているだろう。このモードで私が好きなのは、ウマガをWWEチャンピオンにする手助けをしたり、タミーナを助けたり、横綱がハルク・ホーガンを全滅させたりといった歴史を書き換える能力とともに、リプレイできる現実の瞬間との統合だ。これらの試合はすべて、ポール・ヘイマンのナレーションのおかげでお互いの間に織り込まれており、彼は各試合のストーリーに吸い込まれるような素晴らしい仕事をすると同時に、毎回WWEの歴史の素敵な小ネタを教えてくれる。

すべてのシナリオには、長いミニ目標のリストと、試合中に達成すべき1つか2つの時間制限付き目標がある。すべてをクリアすれば、関係するスーパースター、レガシー・アリーナ、関係するタイトルがアンロックされるのが普通だ。しかし、時間制限のある目標をクリアするのは、ときどきとてつもなくイライラさせられる。まるでAIが、私が30秒以内にリングの外に連れ出してヘビーアタックを2発ヒットさせなければならないことを知っているかのようだ!

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ロイヤルランブルやエリミネーション・チェンバーに飛び込んだり、血界戦線ルールに参加したりするだけなら、クイック・プレイ・モードでできる。今年の新しいマッチタイプで私が気に入っているのは、アンダーグラウンド・ルールの試合だ。ここではロープが外され、野次馬がリングを取り囲んでいる。目的は?サブミッションかノックアウトで勝つこと。レガシーのタイトルをかけたり、"アンダーグラウンド "の雰囲気に合うレスラーを試してみたりしながら、私はここで多くの時間を費やしてきた。レザーは私の頼みの綱だ。

基本的な操作方法を説明するパフォーマンス・センターがあり、それを進めるとゲーム内通貨が手に入るので、スタートダッシュを切ることができる。ゲームの難易度は調整可能で、とにかくかなり簡単だ。

先に触れたように、オンライン対戦は楽しいものだが、私はラグにかなり悩まされた。これは一部のプレイヤーにとっては既知の問題のようで、特定のプレイヤーはそれを自分の有利になるように操作することを学んでいる。これに出くわすと非常に腹が立つし、個人的にWWE 2K25をほとんどオフラインの体験にとどめがちな主な理由のひとつでもある。コミュニティ・クリエイションは例外で、実在の選手をベースにした素晴らしいカスタムレスラーがいて、ゲームの新鮮さを保つのに役立っている。

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キャラクターモデルは鮮明で、ライティングとアニメーションは当初の期待を超えている。レスラーの入場、顔の表情、流れるような動き、強化された解説、観客のノイズは、ゲームプレイの体験を向上させ、WWE 2K25に高いレベルのリアリズムをもたらしている。

私はこのフランチャイズとスポーツの既存ファンであり、この手のゲームをプレイするのが大好きなので、当然ここには若干のバイアスがかかるだろうが、『WWE 2K25』は素晴らしいと思う。もちろん、ファンであり、会社やスター選手についてよく知っている人であれば、より特別なものになるだろうが、中立的な立場であっても、リアルさとシミュレーションのバランスが取れた楽しい試合エンジンやモード、大量のカスタマイズ、挽回してアンロックするための豊富な要素、柔軟性と多様な遊び方は、プレイヤーを飽きさせず、何度もプレイさせるのに十分すぎるほどだ。 

WWE 2K25 - スチームデッキの性能

コントロールはうまくマッピングされており、いじる必要はまったくない。ロード時間は驚くほど速く、すべてのモードで試合から試合へ移行する際に中断することはほとんどない。パフォーマンスの面でも、気に入る点がたくさんある。 

Steamデッキでは、WWE 2K25は美しく動作する。60FPSのフレームレートをしっかり維持し、よりカオスな試合では57~59FPS程度まで落ちるが、これは少しも目立たない。デフォルトでは、画質は中程度に設定されているが、高画質にしてもまったくパフォーマンスは落ちない。これはゲーム内設定の他のすべての領域でも同じだ。あなたが望むなら、パフォーマンスの低下を心配することなく、すべてを最大にすることができる。

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唯一最大にしなかったオプションは、ダイナミックアップスケーリング使用時のシャープネスだ。グラフィック設定のシャープネスを6に設定すると、キャラクターモデルのスイートスポットに当たることがわかった。しかし、これは私の個人的な好みであり、10でも問題なく見えると思うのであれば、そうすればいい!それでもバターのように滑らかなパフォーマンスが得られるだろう。

ゲーム内でベンチマークをテストすると、動きの多いカオスな8人ヘル・イン・ア・セルマッチに身を投じ、結果は平均59.6FPSと、ここで共有されていることを証明するだけで、Visual ConceptsがSteamデッキ用に最適化した素晴らしい仕事をしたことを意味する。FSRをオフにしてベンチマークモードで安定した60FPSを叩き出せるか試してみたが、クオリティやパフォーマンスの観点からは違いはなかったようだ。私の推奨はオンのままにしておくことだが、どちらでも構わない。ひとつ気づいたのは、ゲーム内の設定を60FPSに変更しても、カットシーンがデフォルトで30FPSになりがちだということだ。

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WWE 2K25が"ベスト・オン・デッキ "ゲームになるのを阻む唯一の分野は、バッテリー性能だ。試合から試合へ、おそらくそうなるだろうが、試合から試合へを繰り返していると、バッテリーはあまり長持ちしないことがわかった。予想される寿命は1.5時間から3時間で、後半はメニューやユニバースやMyGMのような "管理 "に費やす時間が長くなる。しかし、もしあなたが私のようにMyFactionで次から次へと試合をこなしているのなら、バッテリーの消耗は早いだろう...。

フレームレートを下げてバッテリー寿命を少し延ばそうとしたが、ゲームプレイが劇的に遅くなることに気づいた。その結果、バッテリーの寿命は30分ほど延びたが、すべての動きが遅くなったため、審判が3カウントするのを待つ30分を失うことになるだろう!

正直なところ、不満はまったくない。WWE 2K25は見た目も動きも素晴らしい。どうやら「箱から出してすぐ」の設定が(唯一の)行き方らしい。WWE 2K25は私のSteamデッキの主力になるだろう。2K26が出るまではね。 

アクセシビリティ

WWE 2K25』には、「エクストラ」セクション内にアクセシビリティ関連のオプションがいくつか用意されている。難易度の調整、(試合中の解説を除く)ゲーム内の全エリアへの字幕追加、ゲーム内の操作レイアウトの完全カスタマイズ、サブミッション技やピンニングを使用する際の2つのミニゲームから1つを選択できる。1つはボタン連打、もう1つはより正確な方法だ。ただし、ショーケース・モードやマイファクションのようなイベントでは、これらのミニゲームのデフォルト・オプションが変更できないため、プレイヤーによっては適さない場合もある。

結論

我々PCやSteamデッキのプレイヤーには「アイランド」が欠けているかもしれないが、それでも『WWE 2K25』は、あらゆるタイプのファンに向けたコンテンツが詰まった、素晴らしい体験を提供してくれる。MyFactionで対戦に熱中するもよし、Universe Modeでクリエイティブな自由を満喫するもよし、お気に入りのスーパースターとクイックマッチを楽しむもよし、遊び方には事欠かない。このゲームはカスタマイズ性、多様性、リプレイ性に優れ、特にSteamデッキでは印象的なゲームプレイ、ビジュアル、パフォーマンスで、近年最強の作品の1つとなっている。

とはいえ、ゲームは完璧ではない。オンライン・プレイはいまだにフラストレーションのたまるラグ問題に悩まされているし、MyGMは改善された部分もあるが、制限的でWWE 2K25の最も弱く、最も完成度の低い部分であることに変わりはない。Steamデッキのバッテリーの持ちも、外出先で長時間プレイを計画しているのであれば注意すべき点だ。しかし、ドウェイン・"ザ"・ロックばりのプロレスゲームであり、リアリズムとアーケード的な楽しさを見事に融合させている本作において、これらはすべて些細な不満点だ。

長年『WWE 2K』をプレイしている人なら、新鮮さを維持するための改良と新たな追加要素がたくさん見つかると思う。シリーズ初心者なら、ここ数年で最高の飛び道具の1つだろう。完璧とは言えないが、奥深いカスタマイズ、積み重ねられたゲームモード、揺るぎないゲームプレイで、WWE 2K25は面白くて病みつきになる体験を提供してくれる。

このレビューはPC版に基づいています。

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