ユカ・リプレイ

投稿 投稿日: 2025年10月08日
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フルスターフルスターフルスターフルスタースターなし
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フルスターフルスターフルスターフルスターハーフスター
クラウドセーブ

レビュー

Yooka-ReplayleeはPM Studiosよりレビューのためにご提供いただきました。ありがとうございました!

舞台を4月上旬の晴れた、しかし肌寒い日にロンドンのタバコ・ドックに移そう。かつてEGX Rezzedは、小規模なインディーズタイトルに焦点を当てたEGXエキスポの分科会として定期的に開催されていた。薄暗い部屋とフレンドリーな雰囲気が充満し、情熱的な開発者とファンがそれぞれ、ゲームであれ消費者であれ、自分にぴったり合うものを探していた。PlayStation VRで初めてVRを体験し、ペルソナゲームを初めてプレイした『ペルソナ5』の40分ほどのデモに没頭し、その後、隣の部屋に移動して『Yooka-Laylee』という小さくてインスパイアされたプラットフォーマーをプレイした。

ユカ・リプレイ

かつての3Dプラットフォーマーを現代風にアレンジしたこのような作品の存在は、2015年にキックスターターで大成功を収めた私にとってニュースではなかった。当初は£175,000を目指していた『Yooka-Laylee』の開発者であるPlaytonicは、90年代後半から00年代前半のピークにあったRare時代の元主要人員で構成され、73,206人の支援者に渡って£2,090,104という信じられないほど印象的な金額を獲得した。すでにアイコンとなっているライム色のカメレオン「Yooka」と紫色のコウモリの仲間「Laylee」を手に入れられるとあって、私はこれ以上ないほど興奮し、即座に夢中になった。

私は任天堂初期の3Dプラットフォーマーを見逃しており、2000年代後半まで憧れのNINTENDO64を持っていなかった。だから、私が失っただけでなく、尊敬していたジャンルを現代風にアレンジした作品を体験すること自体が、素敵な試練だった。

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しかし、2017年に発売された『Yooka-Laylee』は賛否両論だった。そのカラフルな世界観とすぐにわかるノスタルジックな魅力は賞賛に値するが、そのノスタルジーに傾倒しすぎていて、明らかに憧れるような多くの現代的な改良が施されていなかった。カメラ操作の不便さは、ユーカやレイリーと一緒に冒険する上で圧倒的に悪い点であり、一般的なプラットフォーミングを考慮する前に、しばしば彼らと戦わなければならなかった。こうした問題にもかかわらず、このゲームはこのジャンルのファンの間で熱狂的な支持を得た。このゲームは1年後、2.5Dの横スクロールゲーム『Yooka-Layleeand the Impossible Lair』として復活を遂げた。

Yooka-Laylee』の続報をずっと期待していたので、今年初めにこのようなリマスターが発表されたときの驚きと歓喜は、(カメレオンの)天秤を飛び越えるほどだった。仮に何も新しいものが追加されなかったとしても、前述した痛い点のいくつか、つまりカメラや全般的な現代化が必要だった点を手直しするのは悪いことではないだろう。しかし、ここにあるのはそれ以上のものだ。オリジナルを再発明するのではなく、完成させるのだ。

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最初から、どれだけ変わったかは明らかだ。ワールドは最初から完全に拡張されており、Yooka特有の進行を妨げるコレクターズアイテムであるPagiesを最初に集めることなく、色とりどりの隅々まで自由に探索できる。また、すべての移動が即座にアンロックされるため、昔見たはずの手の届かないわずかな収集品を手に入れるために、常に古いレベルに戻る必要はない。

また、チャレンジ、目的、キャラクターを追跡するまったく新しいマップシステムのおかげで、レベルごとの進捗状況も把握しやすくなっており、メニューに飛び込んだり、足取りを辿ったりすることなく、次の行動を計画しやすくなっている。このようなメニューの中にはさらなるクオリティ・オブ・ライフの向上が潜んでおり、例えばファスト・トラベルの追加などは、かつて『Yooka-Laylee』の予想以上に広いマップでのテンポの悪さを象徴していた、行ったり来たりをスムーズにするのに大いに役立っている。

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操作感やコントロールがすぐにわかるほど改善されたおかげで、華麗なデュオを操るのがさらに楽しくなった。移動はよりタイトになり、カメラコントロールははるかに信頼できるようになった(ふぅ)。テールスピン攻撃のような新しい追加要素が、プラットフォームと戦闘に満足のいくパンチを与えている。アートディレクションは紛れもなくPlaytonicで、明るく、がっしりしていて、個性と魅力にあふれている。

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とはいえ、『Yooka-Replaylee』は良くも悪くもオリジナルのDNAを受け継いでいる。世界はゴージャスで魅力に満ちているが、時折、開放的すぎると感じることがあり、特に初めて新しい場所に入るときは圧倒されることがある。さらに、このゲームのトーンは相変わらず、小生意気で安っぽい感じと耳障りな感じとを区別している。ラブレターと、『バンジョーカズーイ』や『コンカーのバッドファーデイ』で使われているトーンのコピーとの中間といった感じで、愛着を感じる人もいれば、イライラする人もいるだろうが、それはさておき、純粋に改善された点に比べれば、些細なことだ。

Yooka Replaylee - スチームデッキのパフォーマンス

Yooka-Replaylee』はSteam Deck上では不思議な獣のような存在で、誰もが関係なく同じ体験ができるよう注意深くロックされている。グラフィックの設定は存在せず、このような冒険をどのように体験するかについては、箱から出した設定がすべてであり、すべてであることを暗示している。45fpsという制限も同様にアドベンチャーに課せられているが、私がプレイしている間中、ほとんどぶれることはなかった。

落下はほとんどなかったが、フレームペースに問題があるように思えた。具体的には、アニメーションの各フレームのレンダリングと表示にかかる時間が均一で、各フレームが正確に等間隔で表示されるスムーズな体験を保証している。目立つとはいえ、特に気になるようなものではなく、PS4版『ファイナルファンタジーXV』ほどひどいものでもなかった。

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結論

Yooka-Replaylee』は単なるリマスターではない。オリジナルの魅力はそのままに、注意深く後知恵を働かせながら、よりまとまりのある楽しいものに再構築し、オリジナルのビジョンを実現している。操作性、カメラの動き、テンポが改善されたことで、ようやくPlaytonicの愉快な美女が本来の輝きを放つようになった。昔ながらの戯れ言や大袈裟な魅力も残ってはいるが、それこそが本作のアイデンティティであり、本作が誇り高く謳歌するコレクターソンというジャンルの鼓動なのだ。

このレビューはPC版に基づいています。

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SDHQのビルドスコアの内訳

Yooka-Replaylee』は単なるリマスターではない。オリジナルの魅力はそのままに、注意深く後知恵を働かせながら、よりまとまりのある楽しいものに再構築し、オリジナルのビジョンを実現している。操作性、カメラの動き、テンポが改善されたことで、ようやくPlaytonicの愉快な美女が本来の輝きを放つようになった。昔ながらの戯れ言や大袈裟な魅力も残ってはいるが、それこそが本作のアイデンティティーの一部であり、コレクターソンというジャンルの鼓動なのだ。

内容


ゲームプレイ: 
フルスターフルスターフルスターフルスターハーフスター
グラフィック: 
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ストーリー 
フルスターフルスターフルスターフルスタースターなし
音だ: 
フルスターフルスターフルスターフルスターハーフスター
楽しい要素: 
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9

ビルド・スコア

パフォーマンス 
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ビジュアル: 
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安定性がある: 
フルスターフルスターフルスターフルスタースターなし
コントロール 
フルスターフルスターフルスターフルスターフルスター
バッテリー 
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ニック・ハンシェ
昼はアナリスト兼ライター、夜はストリーマーとして活躍し、しばしば議論されるファイナルファンタジーXIIIを常に擁護するニックのオンライン上の人物像は、鋭いユーモアとゲームへの情熱が融合している。
蒸気プロフィール

コミュニティーの評価

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スチームデッキの互換性
現在の価格 
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プロトンDB評価

SDHQはこのゲームレビューを再評価すべきか?

"Yooka-Replaylee "への2件のコメント

  1. 45fpsはどうやって出すのですか?Steam Deckの設定ではデフォルトで30fpsです。vsyncをオンに設定するとフレームレートがロック解除されるのですが、ゲームは箱から出してすぐに45fpsをロックしているはずなのに、それを達成できないのです...。

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