Tempest Rising

Posted:  Apr 23, 2025
sdhqのビルドスコア: 
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sdhqコンテンツスコア: 
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クラウドセーブ

レビュー

Tempest RisingのレビューコードはSlipgate Ironworks様よりご提供いただきました。ありがとう!

テンペスト・ライジング』は、『コマンド&コンカー』にいい意味でインスパイアされた現代的なRTSで、テンポの速いアクション、建築、戦闘が楽しめる。多くの点で古典的なRTSジャンルに、現代の観客を近づけると確信している。

Slipgate Ironworksと2B Gamesが開発したTempest Risingは、StormgateやCommand and Conquerなど、他の多くのRTSゲームと同じだ。大本営に焦点を当て、基地を建設し、ハーベスター車両に資金を投入して資源を集め、軍隊を募ってマップを支配する。Tempest Risingでは、基本的な歩兵やドローンを操作できる特殊オペレーターから、敵の建物をハイジャックできるエンジニア、見張り塔で助けてくれる新兵まで、クールな軍隊タイプが用意されている。

2つのキャンペーン

フィッシャー・ニュー

このゲームには、2つの異なる派閥のための2つのキャンペーン・ストーリーモードがある。グローバル・ディフェンス・フォース(GDF)は機動性の高い先進的な平和維持軍団で、テンペスト・ダイナスティ(DYN)はテンペスト・ヴァインを支配する強硬で絶望的な派閥だ。RTSというジャンルが初めての人は、キャンペーンに飛び込んで難易度イージーでプレイするといいだろう。ストーリーのミッションをプレイするときや、GDFやDYNとの戦闘中に、どちらの派閥を選んだかによってチュートリアルが役に立つだろうし、彼らはうまく教えてくれる。

ストーリーとしては、キューバ・ミサイル危機が四方八方に拡大し、第3次世界大戦が勃発し、終わりのない混乱に直面した異世界の地球。テンペストと呼ばれる新たなエネルギー源が出現し、戦時中の派閥はテンペストの可能性に酔いしれ、その支配をめぐって争いに巻き込まれる。

残念ながら、2つのキャンペーンのミッションは変化に乏しく、繰り返しが多くて味気ないが、コマンド&コンカーのゲームへのオマージュとしてはいいものもある。特殊能力、優秀なパッシブ、パークを持つスペシャリストユニットとしてプレイできる。各パッシブ能力は、ユニットが複数の敵と戦っている間に与えられる特定のダメージタイプと関連している。パークはパッシブな特性で、ユニットのモードによってアクティブになったり非アクティブになったりする。

しかし、この2階建てのキャンペーンはそれだけではない。これには、DYNとGDFの建築スタイルの違いも含まれている。例えば、GDFは建物を買って配置するという直線的なアプローチだが、建設には時間がかかる。しかし、Dynasty派閥の場合はそうではありません。建物を選択するためのさまざまな建設メニューがあり、リソースを取ります。あとはドラッグ・アンド・ドロップするだけで、即座に建物を建てることができる。

ゲームプレイの特徴、マルチプレイ、戦闘

テンペスト・ライジング ゲームプレイ1

戦闘スタイルは2つの派閥で大きく異なり、GDFにはAT歩兵やドローンオペレーターなどのユニットがある一方、DYNには火炎放射器やクラスター・ミサイル、さらに車両ベースのオプションがあり、試合の取り組み方を決める際にプレイヤーにさまざまな恩恵をもたらす。

PvPの初心者プレイヤーにとって、GDFはビルドシステムとアップグレードシステムが緩やかで理解しやすいと思う。マルチプレイは近接戦でペースが速いので、GDFを使うことで、新規プレイヤーはメカニクスに慣れ、必要なものを作るために必要なリソースを効率よく集めることができます。しかし、2vs2のシナリオであれば、この状況は一変することもあり、コミュニケーションがうまく取れていれば、センチネルと呼ばれるユニットを使って敵に突進したり、エンジニアを使って敵の建物を占領したりできるので、かなり有利に戦えるだろう。

DYNに関しては、本当にいいビークルとタンクを提供してくれる。よりアグレッシブにプレーできるし、中盤から終盤にかけては本当にいい影響を与えることができる。マルチプレイのセッションは短いし、素早くお金を稼いで敵を急襲して足止めする必要がある。彼らのユニットを使えば、とても楽しいものになる。

また、ファクションにさまざまなサポートパワーを持たせることで、ゲームがどのように楽しくなるのかも確認したい。Tempest Risingの派閥には、Command and Conquerのゲームにおけるスーパーウェポンのような独自のサポートパワーがある。GDFのサポート・パワーは部隊を満載した兵員輸送船を展開する空爆を放つことができ、DYNのサポート・パワーは極めて不安定なテンペスト・ミサイルを発射することができる。冗談抜きで、DYNの空爆コマンドは、大型ブーム用の余剰資金があればとても楽しい。このゲームにはプレイスタイルを決めるのに役立つ多くのアビリティがあり、どちらの派閥でも戦闘を楽しめるようになっている。

tempest rising dynabook ゲームプレイ

テンペスト・ライジング - スチームデッキ・パフォーマンス

Tempest Risingは解像度として1280x800をサポートしており、Steamデッキの黒いバーを排除している。ただし、コントローラーには対応していません。ゲームをプレイするには、キーボード(WASD)とマウスのコントローラーテンプレートを使用する必要がある。幸いなことに、これでほとんどの操作ができるようになる。足りない主なものは特定のアクションのホットキーなので、レイアウトを編集してユニットの修理などお気に入りのホットキーを追加するといいだろう。

奇妙なことに、UIのスケーリングオプションがあるが、1.00を超えることはできない。

パフォーマンスに関しては、Tempest Risingはかなりリソースを消費し、CPUとGPUの両方に負担をかける。ゲームを1280x800、最低設定で実行し、FSR3を "Quality "にすると、かなり良い結果が得られました。下の画像に推奨設定を載せましたので、クリックして拡大して見てください。

大軍勢はSteam DeckのCPUに負担をかけるし、資源として集めるレッドクリスタル(テンペスト)はGPUに負担をかけるので、大規模な戦闘の場所によってはパフォーマンスが変わるかもしれない。ゲーム内のフレームリミッターを使って30FPSに制限すれば、ほとんどのゲームはそれで動くはずだ。

消費電力はさまざまで、アクションが少ないときは15~16W程度、激しいシーンでは最大21Wになる。そのため、スチームデッキOLEDで2.5~3時間、スチームデッキLCDで1.5~2時間程度のバッテリー駆動時間が期待できる。温度は約65~70℃だった。

結論

Tempest Risingは、モダンスタイルのRTSに飛び込もうとしている新規プレイヤーに最適だ。ゲームのプレイは素晴らしいし、破壊エフェクトやサウンドトラックなどのサウンドデザインもいい。リストから好きな曲を選んで再生できるジュークボックスもいい。同時に経済を発展させ、GDFを破壊する(個人的な恨みはない。)キャンペーン・ミッションは、同じタイプやスタイルのミッションを何度もプレイすることになるので繰り返しが多いが、それでも、どんなパッシブを使うのがいいかなど、新しいテクニックを学ぶには最適で楽しい方法だ。

Steam Deckのパフォーマンスはまあまあ。プレイは可能だが、自分好みの操作に調整する必要があり、激しい戦闘では30FPSから少し落ちることが予想される。Steam Deckで本格的なランク戦のマルチプレイをしたいとは思わないかもしれないが、友人と気軽に遊ぶ分には十分だ。

このレビューはPC版に基づいています。

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SDHQのビルドスコアの内訳

Tempest Rising is a competent RTS, and might well be worthy of being a self-proclaimed Command & Conquer successor. Performance on Steam Deck isn't great, but is playable.

内容


ゲームプレイ: 
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グラフィック: 
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ストーリー 
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音だ: 
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楽しい要素: 
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7

ビルド・スコア

パフォーマンス 
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ビジュアル: 
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安定性がある: 
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コントロール 
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バッテリー 
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コミュニティーの評価

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スチームデッキの互換性
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