

Ninja Gaiden 4はXbox Game Studiosよりレビュー用に提供されました。ありがとうございました!
Xboxは最近、多くの興味深い決断を下している。ソフトウェアを優先させたり、"何でもXbox "というモットーのような素晴らしいものもあれば、Tango Gameworksのような素晴らしいスタジオに影響を与えた大量のレイオフのような物議を醸すものもある。しかし、私は今月のラインナップを楽しみにしていた。私が大好きな「Keeper」で好調なスタートを切ったが、今月発売されるゲームの中では「忍者龍剣伝4」が最も期待していた。残虐でグロテスクな予告編から、東京ゲームショウで試遊できた素晴らしいデモまで、飛び込むのが圧倒的に楽しみだった。大きな期待を抱いていただけに、それに応えなければならないことも多かった。ゲームをプレイした今、このゲームは今年のお気に入りのひとつになった。

トレーラーやデモで披露されていたあのハイテンションな戦闘は、製品版でも誇張されておらず、これ以上嬉しいことはない。常に複数の敵を翻弄し、防御を崩す攻撃を切り替え、豊富な攻撃を駆使して対峙する悪魔や人間を残虐に扱わなければならず、その激しさは不変だった。開発者のTeam NinjaとPlatinumGamesは、今年私がプレイした中で最もタイトでアクション満載の戦闘を作り上げ、その強みを存分に発揮してくれた。
一般的に、戦闘は把握しやすく、奥行きがあるほど複雑で、派手なので見ていて楽しい。基本攻撃と強攻撃しかないが、これらを組み合わせてユニークなコンボを決めたり、空中で敵をジャグリングさせたりできる。攻撃しながらバラバラにすることもでき、バラバラにされたときに強攻撃を押すと、残酷にバラバラにする短い映画のような攻撃になる。また、通常は少し遅いが、より多くのダメージを与え、防御を破ることができるブラッドウェポンも使用できる。また、プレイに応じて上昇する暴れメーターがあり、敵を一撃で仕留めるブラッドバス技を使うことができる。
プレイを続けるうちに、古典的なイズナ落としや必殺技のような新しい技がアンロックされ、ムーブセットは広がっていく。また、4種類の武器があり、それぞれに特別なブラッドウェポンがあり、概ね似たようなスタイルの発動方法を持つ。同じような発動方法ということは、必殺技の発動方法も同じということだが、実際のムーブセットや必殺技はまったく違う。お気に入りの武器が1つか2つあったとしても、それぞれの武器に好きなものを見つけ、常に切り替えて楽しんでいた。

格闘ゲームは大好きだが、必殺技はいつも最大の悩みだ。いろいろな技を使うために特定のコマンドを入力しなければならないし、そのコマンドが自分のファイターにも影響を及ぼすので、ちょっと大変だ。忍者龍剣伝4』にはその問題がない。追加攻撃はたいてい、ジョイスティックを上下か円形に動かして、XかYを押すというもので、簡単にできるだけでなく、すでにあるコンボにうまく組み込める。すでに基本攻撃ボタンを押している間に、それらの攻撃を発動させるのが簡単で、進行中のコンボが乱れたり、方向が変わったりすることがないのが気に入った。
サイバーパンク風の都市から森の寺院や水中クラブまで、さまざまな舞台で繰り広げられるゴージャスなビジュアルの饗宴、そして素晴らしいサウンドトラックと相まって、戦闘はまさに体験する喜びだった。たとえ同じような動きを何度も繰り返していたとしても、どの戦いも魅力的でエキサイティングに感じられた。武器の一振り一振りの派手さ、完璧なタイミングで受け流したりブロックしたりすることで生まれる輝き、そしてチャージした究極の攻撃から生まれる光のストロボにさえ、ただただ吸い込まれそうになる。グロテスクな残虐性、派手なエフェクト、ハイスピードの激しさが完璧に管理されたシンフォニーのように感じられ、プレイすればするほど病みつきになった。
戦うたびに、通貨と武器経験値も手に入る。通貨は、回復や攻撃力・防御力を一時的にアップさせるさまざまなアイテムの購入に使えるほか、ブロッキング後のカウンターや身につけられるアクセサリーの増加など、新しいテクニックの購入にも使える。武器の経験値は、さまざまな武器の新しい技をアンロックするために使う。アクセサリーやアイテムは、防御力を上げたり、生き残るために必要なブーストを与えてくれる。また、敵からドロップするブラッドオーブもあり、これは回復やアルティメットのチャージを早めるのに使うことができる。

木箱があるのはいいのだが、いくつか見逃してしまったので、身につけたかった素敵なアクセサリーを逃してしまった。また、サイドミッションも用意されており、小さなひょうたんを見つけたり、煉獄の門で敵の波に立ち向かって通貨や経験値を稼ぐこともできる。しかし、サイドミッションの多くはただそこにあるだけで、前のチャプターに戻るまではクリアできない。でも、コインや武器経験値を稼ぐために戻って挽回することができないのはちょっと残念だ。
実は最初のころはプログレッション・システムがあまり好きではなく、武器と技が分かれていることに戸惑ったものだが、プレイを重ねるうちに馴染んできた。一度のプレイですべてをアンロックするのは難しいだろうが、その分、後日、高難易度のチャプターをプレイしたり、ボスと再戦したり、煉獄の門に再挑戦したりする理由が増えた。煉獄の門にはそれぞれ複数のオプションがあり、最大体力を犠牲にして通貨や経験値を増やすことができる。
忍者龍剣伝4はアクションと復帰がすべてで、アイテムホイールを含め、ほとんどのメカニックがそれを推し進めるが、他のUIや研磨がそれに反しているような気がする。新しい技や動きのアンロックにはいくつかのウィンドウが必要だし、体力のアップグレードには2つのパーツの組み合わせを見るのに少し時間がかかる。また、削るのは特に時間がかかると感じた。もう少しテンポの良いものを期待していたのだが、今後の削り部分は魅力的なものもあるが、序盤の削り部分はそうではなかった。
しかし、これらは極めて小さな問題であり、実際に私の経験をそれほど害するものではないが、目につくものだった。

ストーリーモードをクリアするのにそれほど時間はかからず、合計約8時間だったが、これは明らかに量より質のケースだ。その8時間は爽快で、ゲームを倒した後、サイドミッションをこなしたり、ボスに再挑戦したり、より高い難易度でプレイしてより高いスコアでゴールしようとしたり、より多くの最大体力を奪われた状態で煉獄の門をゴールしようとしたりするために、章に戻るモチベーションが十二分に見つかった。
ストーリーは興味深かったが、説得力のある物語というよりは、舞台を整えるためにあるようなものだった。リュウとの再会はエキサイティングだったし、他にも小さな驚きが散りばめられていて楽しめたが、全体的には、この物語にはあまり興味が持てなかった。私たちは主にレイヴン一族の忍者である八雲としてプレイする。彼はセオリを救い出し、ダークドラゴンの封印を解いて永久に浄化するために旅に出る。
ニンジャガイデン4は発売前にSteam Deck Verifiedバッジをもらったが、私は少し警戒していた。Verifiedバッジを早めに取得した大作は何かと問題を抱えがちで、本作も同じカテゴリーに入るのではないかと心配していた。システム要件もかなり厳しかったので、それに該当しそうだった。しかし、忍者龍剣伝4はSteamデッキで素晴らしい出来で、これを見て衝撃を受けた。
このゲームには特定のSteamデッキモードがあり、低設定でダイナミック解像度を維持し、FSRでパフォーマンスを優先し、フレームレートの上限を30FPSに設定している。これはゲーム全体を通して完全にプレイ可能なので、箱から出してプレイすることは間違いなく可能であり、私がこれまでプレイした限りでは、このままにしておきたい。

GPU Clock Speed Frequencyを1600MHzに設定すれば、ゲームは60 FPSを記録し、Steam Deck Modeをオフにすれば、ビジュアルとライティングが向上する。しかし、これらのシナリオではゲームがフリーズし続けた。戦闘中にフリーズすることもあれば、ローディング画面でフリーズすることもあった。そしてあるとき、フリーズした後に強制終了したら、再びロードしようとしてゲームが完全にめちゃくちゃになった(ゲームファイルを検証することで直ったが)。
まるで、このゲームはデッキのハードウェア専用に調整されているかのようだ。すべてを完全に活用することはなく、無理に使おうとするとフリーズする。フリーズはSteamDeck=0 %command%起動オプションを使用したときにも起こったので、選択肢にはなかった。また、Steam Deck Modeをオフにするとライティングは改善されるが、低設定から高設定に変えてもあまり変わらなかった。
体験を向上させるために他にできることといえば、Steam Deck Modeをオンにしてフレームレートを45FPSに上げたことくらいだ。一部のボス戦で若干低下するが、ゲームの大半はこれで維持できる。かなり良くなったように感じるが、1つ大きな問題が残る。フレームレートを45FPSに設定すると入力ラグが発生し、邪魔になる。避けたりブロックしたりすべきなのに、わずかなラグのせいで死んでしまうことが何度もあった。こちらも60FPSに設定することは可能だが、より多くの変動が問題を引き起こすだろう。
結局のところ、フレームレートを上げようと思えば思うほど、それに見合わない欠点がつきまとう。ゲームがフリーズしようが、入力ラグで死にそうになろうが、避けられない問題が常にあるのだ。Steam Deck Modeがオンであることも、より高いフレームレートのゲームプレイには不可欠で、45のような低いHzのディスプレイレートでVSyncを使おうとしても、設定がロックアウトされてしまうので不可能だった。
ロスレス・スケーリングも使ってみたが、2倍でも戦闘中に顕著に感じるほどの入力ラグがある。また、ゲームの色彩が少し脱色され、大好きだった鮮やかな色彩が失われてしまった。これは私のデバイスだけの問題かもしれないが、言及する価値はあると思う。
そのため、このゲームはより高いフレームレートにすることができるが、かなり大きな欠点があるため、このままプレイするのはお勧めできない。30FPSでフルにプレイでき、Steam Deck Modeをオフにしてライティングを改善すればプレイできるはずだが、問題を最小限に抑えるには、Steam Deck Modeをオンにしてプレイし、フレームレートリミッターを無効にしてインプットラグをなくすことをお勧めする。60 FPSほどいい感じではないので、大きな妥協はあるが、プレイは可能だ。

もし60FPSでプレイしてみたいなら、それはうまくいくし、すごいと感じるが、Steam Deck Modeをオンにし、GPU Clock Speed Frequencyを1600MHzに設定する必要があり、ランダムにフリーズする危険性がある。私はフリーズする前に1、2章と煉獄の戦いをいくつかクリアすることができたが、それは完全にランダムであり、ゲームを開始し、ローディング画面に当たった後、ほとんどすぐにランダムにクラッシュしている。
変更できるオプションはかなり多い。HUDの表示とサイズの変更、ロックオンマーカーと自動ターゲティングの切り替え、ヒットラグと切断の強調の切り替え、血浴キルカメラの切り替え、さまざまなメッセージとUI要素の表示、カットシーンの自動スキップ、ウォールランニングやグラインドなどのアクションの自動移動のオン、ゴアの削減、さまざまなゲーム要素のハイライト、片手プレイやアイテムホイールの表示方法などのコントロールの変更、カメラの感度や反転、距離や角度などの特定の設定の変更などができる。
このゲームは16:10の解像度、クラウドセーブ、コントローラーをサポートしている。HDR設定もあり、Steam DeckのOLEDスクリーンを認識する。
忍者龍剣伝4』は量より質がすべてであり、その質は本当に素晴らしい。戦闘はテンポが速く、残忍で、派手で、魅力的でありながら、多彩な技を使いこなすのに十分な親しみやすさがあり、その技を最大限に活かすにはある程度の技量が必要だ。ゴージャスな世界観、ノリノリのサウンドトラック、サイドコンテンツなど、キャンペーンを終えた後も何度もリピートしたくなる理由がたくさんあった。些細な問題はあちこちにあるが、一瞬一瞬を楽しめなくなるようなことはなかった。
また、Steamデッキでもかなりうまくプレイできる。30FPSでプレイできる特定のSteamデッキモードがあり、より高いフレームレートを扱えるが、素晴らしい体験とはならない多くの問題がある。それでも、プレイ可能で、見た目もまともで、ゲームを楽しむ堅実な方法だ。
このレビューはPC版に基づいています。
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忍者龍剣伝4』は、強烈で、ゴージャスで、魅力的で、手放せない派手な体験であり、実際にSteam Deckでプレイ可能だ。