NBA 2K25

Posted:  Nov 07, 2024
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レビュー

NBA2K25は2Kからレビュー用に提供されたものです。ありがとうございました!

NBA 2K25が登場した!そう、毎年恒例のスポーツゲームの長いリストの中の、もう1つのスポーツゲームだ。しかし、この手のゲームを楽しんでいる人たちが決して陥りそうにない燃え尽き症候群の可能性は無視して、NBA 2K25はゲームとしてどうなのだろうか?NBAのゲームをプレイしたことがなく、バスケットボールの試合も見たことがなく、実際の生活でもバスケットボールをプレイしたことがない私は、このフランチャイズについて新鮮な視点を持つ機会を得た!

NBA2K25Stock1

バスケットボールのゲームの前提はとてもシンプルだが、ルール違反やファウルになる行為や、シュートを打つ場所によって得点が異なるなど、基本的なルールがいくつか存在する。バスケットボールというスポーツで何が許されて何が許されないのか、また、シュートを打つ場所によって得点配分が異なることも知らなかったからだ。残念なことに、NBA 2K25では、実際のバスケットボールのルールについて、新しいプレーヤーに何も説明していない。

チュートリアルでは、NBA 2K25特有のメカニクス、たとえばできる動きについて説明されており、バスケットボールのルールについては触れられていない。幸いなことに、2、3ゲームした後には、ルールと何をすべきか(そして何をすべきでないか)をかなり基本的に理解していた。それでも、バスケットボールゲームのルールを簡単にまとめたものがあれば、もっとよかったと思う。

バスケットボールは動きがすべてであり、NBA 2K25はこれをうまく表現している。流れるような動きで、アニメーションは滑らかでリアルだし、他のプレーヤーにぶつかったり、変な衝突が起きたりすることなく、他のプレーヤーの周りを動き回ることができる。私にはすべてがちょうどよく感じられた。

ショットの発射も非常にスムーズで、プレイヤーがどのボタンを持っているか、ゲーム内のプレイヤーがどの位置にいるかによって、どのようなショットを打つかコントロールできる。例えば、バスケットに近づくときにスプリントしてシュートボタンを使えば、プレイヤーはダンクシュートを試みる。シュートボタンを押しながら移動するだけで、ゲージが表示され、プレイヤーは適切なタイミングでボタンを離さなければ、正確な距離からバスケットを狙うことができない。

プレーの邪魔になるように聞こえるが、実際にはすべてスムーズにまとまっており、試合の迫力は終始一貫している。しかし、ハーフタイムのパネルショーは少々不要に思えるし、チアリーダーやその他のサイドイベントも、ゲームがタイムアウトになったときに行われるなど、アクションから離れたカットのいくつかは少々長いと思う。雰囲気を盛り上げてはくれるが、ゲームをプレーすることに興味がある者としては、これらをスキップし続けるのはうんざりで、これらの余分なカットシーンを無効にするオプションがあるとありがたい。

NBA2K25Stock2

一般的に、ゲームの長さは少し長い方だと感じた。デフォルトでは、クォーターの長さはそれぞれ5分に設定されている。この長さでも、タイムアウト、ファウル、サイドショー、ハーフタイムパネルなど、スキップしようとしても時間がかかるものを考慮すると、1試合に30分前後はかかるだろう。しかし、オプションでこれを短くしたり長くしたりすることができる。

そこで、『NBA 2K25』でプレイできるさまざまなモードについて説明しよう。選手を作成し、そのキャリアを追うことができるMyCAREERや、基本的には同じだが、選手個人ではなくチームに焦点を当てたMyTEAMなど、さまざまなモードが用意されている。そして、実在するさまざまなチームをコントロールしてシーズンを戦うことができるMyNBA Erasや、女子チームをコントロールできるWNBAもある。最後に、すぐにゲームに入りたい人には、チームを選んでゲームに参加できるクイック・プレイ・モード「プレイ・ナウ」がある。

MyCAREERは私にとって最も興味深いモードだろう。ただし、MyCAREERとMyTEAMはオンライン専用モードなので、プレイするにはインターネットに接続する必要がある。このモードはかなりすてきで、キャラクターの外見やステータス、どのチームでプレーさせるかを選択できる。

オンラインロビーでは、他のプレイヤーやそのキャラクターを見たり、ホバーボードやゴーカートで半オープンのワールドマップを移動したりできる。それが何なのかはよくわからないけど、世界を簡単に移動するのに役立つんだ!PlayStation®Homeがそうであったように、MMO的なソーシャルスペースという感じだ。

MyNBAモードは、私がNBA 2K25で最も時間を費やした場所だ。チーム間のクイックマッチを設定したり、実際の選手やチームとしてあまりパーソナライズされていないリーグ戦をプレーしたりできる。実際のゲームを楽しみたいだけで、ゲームの "ストーリー "を体験したり、NBA選手の歩みを追ったりすることにあまりこだわらないのであれば、これは良い遊び方だ。

クイックマッチや基本的なリーグを立ち上げる以外にも、屋内コートではなく、舗装路やアスファルトの屋外環境でプレーする「ブラックトップ」バスケットボールをプレーすることもできる。1対1からフルスクワッドまで、チームの規模を変えられるので、環境の変化も楽しめますし、より個人的な気分でゲームをプレイできます。

通常のNBAではないが、WNBAも登場する。MyNBAモードと似たような形で、クイックマッチを組んだり、リーグでプレーしたり、選手を作ってキャリアを積んだりできる。MyCAREERやMyTEAMモードのような機能は、通常のNBAにはない。それでも、WNBAの機能セットが拡大を続けているのは喜ばしいことであり、願わくば、将来のフランチャイズ版で機能が同等になることを期待したい。

NBA 2K25はビジュアル面でも申し分ない。低設定でも、キャラクターの顔、髪の物理、照明効果などがくっきりと詳細に再現され、ゲームはいい感じだ。時折流れる試合の解説を含め、試合に没頭するための環境音や環境サウンドも豊富だ。

NBA 2K25は試合をしていてとても楽しいと感じる。シュートの仕組みや選手の動きも楽しいし、コントロールスキームも慣れればうまくいく。リーグ戦とMyCAREERモードは比較的奥が深いので、自分には合わなかったかもしれない。ポイントをつぎ込まなければならないアビリティの中には、私の限られたバスケットボールの知識では、それがどんなアビリティなのかさえ分からなかったものもある!

バスケットボールのファンなら、このゲームもまたフランチャイズの堅実な作品であり、手に取ることを心配する必要はないだろう。バスケットボールのファンでなければ、このゲームでファンになることはないだろうが、私のようにスポーツの知識や興味がほとんどない人間でも、20分間の試合のためにこのゲームを手に取るのは楽しかった。

NBA 2K25 - スチームデッキのパフォーマンス

NBA 2K25は、このようなメジャータイトルから予想されるように、16:10の解像度をサポートしているため、Steamデッキで画面の周りに黒い縁取りができることはない。このゲームはコントローラーでもプレイできるので、心配は無用だ。

最初の起動時にシェーダーのコンパイルとビルドを要求されるので、すべてのシェーダーをビルドすることをお勧めします。数分かかりますが、パフォーマンスが向上します。

パフォーマンスに関しては、ありがたいことにかなりまともなので、ビジュアルを抑えてスムーズな体験を選ぶか、2つのプリセットでフレームレートを多少犠牲にしてでもグラフィックを重視するか、どちらかを選ぶことができる。オンラインMMOのようなロビーではかなりコマ落ちするが、それでもフレームレートは問題なく、そこで重要なことは何も起こらない。

このゲームには「Steam Deck」グラフィック・プリセットがある。しかし、私は余分なビジュアルクオリティよりも60 FPSを好んだので、設定を下げて60 FPSでプレイすることをお勧めする。反射、より良い影、より密集した群衆のような視覚効果が欲しいなら、Qualityプリセットが向いている。

どちらのプリセットも同じ標準ビデオ設定を使用する:

NBA2K25設定

推奨設定 - 60 FPS

SteamOSのフレームレート制限を60に設定し、ここではTDP制限を設けない。

ゲームのビデオ設定で、「低」の総合品質設定を適用し、上の画像の設定を使用します。

これらの設定を使用すると、ゲームは通常60FPSで動作すると予想されます。ただし、50%台半ばに落ちることもあります。主に、最初にプレーするサイドが切り替わり、カメラがコート全体を見渡すように旋回するときに起こります。アクションがバスケットに近づくにつれ、パフォーマンスは向上し、60を維持するはずです。

消費電力は平凡な範囲にとどまり、ゲームの消費電力はほぼ常に18W~20W程度だ。そのため、Steam Deck LCDで2時間近く、Steam Deck OLEDで約2.5時間のバッテリー駆動が期待できる。

温度は60℃~70℃とかなり低く、ファンのノイズも少ない。

画質設定 - 40 FPS

SteamOSのフレームレートリミットを40に設定しており、ここでもTDPリミットは設定していない。

ゲーム内の設定で、"Steam Deck "プリセットを選択する。"Steam Deck "プリセットは、私のデッキで最初にゲームを起動したときに自動的に適用された。

これらの設定では、ゲームはほぼ完全にスムーズな40FPSを体験できるはずだが、プレイが左右に切り替わるときなど、カメラが素早く切り替わったり揺れたりするときに、まれにディップやスタッターが発生する。これは、突然のカメラの動きによって失われた2、3フレームがごまかされるため、さほど気にならない程度だ。

消費電力は安定しており、私の推奨設定よりもやや高く、プレイ中はほぼ常時20W~21W程度を使用している。そのため、プレイ時間はSteam Deck LCDで2時間未満、Steam Deck OLEDで2.5時間未満と予想される。

温度は他のプリセットと同じで、60℃~70℃程度を維持し、ファンノイズは最小限に抑えられている。

アクセシビリティ:

NBA 2K25には、かなり多くのアクセシビリティ・オプションがある。手ブレを無効にしたり、実際のプレイ中のフラッシュを模倣したゲームプレイ中の強烈なフラッシュを無効にして、写真撮影を助けることができる。ストーリーモードの字幕を有効にしたり、いくつかのボタンを押し続ける時間を短くすることもできる。

ゲームの難易度も非常に柔軟だ。AIのショットの正確さをパーセンテージで表すなど、難易度を細かく調整できる。

しかし、このゲームのローディング画面はかなり強烈で、動きの速いビジュアルと目まぐるしく変わる色彩が特徴的だ。これらは目に負担をかけるので、私はローディング画面中に目をそらすことが多かった。これが一部のプレイヤーにとって問題になるかどうかはわからない。

結論

NBA 2K25は、洗練された動きとシュートの仕組みがちょうどよく機能する、素晴らしいゲームプレイを持っている。新人プレーヤーがルーキーAIに挑戦できたり、徐々にゲームを学ぶにつれてスキルの上限がどんどん上がっていったりと、学ぶことがたくさんある。バスケットボールに多少なりとも興味がある人なら、おそらくこのゲームを楽しめると思うし、筋金入りのファンなら手に取るべきだろう。

NBA 2K25はSteam Deckでも素晴らしく動作し、60 FPSでプレイすることも、フレームレートをいくらか犠牲にしてビジュアルクオリティを高めることもできる。コントロールも完璧に動作するので、Steamデッキ所有者がこのゲームを手にするのをためらう理由はない。

このレビューはPC版に基づいています。

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SDHQのビルドスコアの内訳

NBA2K25 works very well on the Steam Deck with the right video settings, able to give a reasonably stable 60 FPS experience, and with great controller support.

内容


ゲームプレイ: 
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グラフィック: 
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ストーリー 
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音だ: 
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楽しい要素: 
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8

ビルド・スコア

パフォーマンス 
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ビジュアル: 
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安定性がある: 
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コントロール 
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バッテリー 
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オリバー・ストッゲン
オリバーは幼い頃からビデオゲームで遊び始め、SNESコンソールやコモドール・アミーガ・コンピューターから始めた。現在、彼の関心は携帯ゲーム機、ポータブルパワーステーション/バンク、ポータブルモニターといったポータブルテクノロジーの未来にある。そして、これらのデバイスをどこまで進化させることができるかということだ。
蒸気プロフィール

コミュニティーの評価

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3
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スチームデッキの互換性
現在の価格 
$69.99
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プロトンDB評価

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その他のビルド
品質設定
スチームモス

制限

40

リフレッシュ・レート

80

HRS

ノー

TDPリミット

いいえ

スケーリング・フィルター

リニア

GPUクロック

無効

プロトン・バージョン

強制的な互換性はない

ゲーム設定

Display Resolution: 1280x800

Resolution Scaling Method: FSR 2

Resolution Scaling Quality: Balanced (1.7x)

Vertical Sync: Off

Texture Detail Level: Medium

Overall Quality: Steam Deck

Shader Detail Level: Medium

Shadow Detail Level: Medium

Player Detail Level: High

Cloth Simulation: Off

Crowd Detail Level: High

NPC Density: Medium

Volumetric Effects: Low

Reflections: Low

Era Filters: Low

グローバル・イルミネーションミディアム

Ambient Occlusion: Off

Temporal Anti-Aliasing: On

モーションブラー:オフ

被写界深度:オフ

Bloom: Off

Max Anisotropy: 4

バッテリーの使用予測と温度

20W - 21W

60c - 70c

~2.5時間

ファイルエンプティクロスメニューシェブロンダウン