

MotoGP 25はMilestone S.r.l.よりレビュー用に提供されました。ありがとうございました!
スーパーバイクレースゲームの経験はかなり限られている。実際、私がプレイしたことのあるスーパーバイク・レースゲームはXbox 360の『MotoGP 06』だけで、そのゲームでの思い出は、何度も落車して舗装路を顔面滑走したことだ。過去20年間、私のレーススキルは向上しておらず、むしろ低下しているかもしれないが、MotoGPシリーズはいまだに健在であり、MotoGP 25はその遺産を受け継いでいる。

そのままライディングフィールを味わえるし、操作感は素晴らしいと言わざるを得ない。物理演算の "リアルさ "の拡張性も高い。レーシングラインを外れたり、ステアリングやアクセルをわずかに切りすぎたりすると、バイクからグラベルに投げ出されてしまう。
アーケード」設定は、『ロードラッシュ』や『バーンアウト・パラダイス』のようなゲームをプレイする意味でのアーケードではないが、一般的なプレイヤーにとってライディングをより身近なものにしてくれる。ステアリングを完全に切った状態でコーナーの頂点でアクセルを踏み込んでもバイクから投げ出されるので、ゲームではやはり細かいコントロールが要求される。それでも、レースゲームでクルマに慣れている私にとっては、このライディングスタイルのほうがずっと楽しい。

MotoGP 25で楽しめるモードはいくつかある。プラクティス、予選、レースとセッション全体を設定し、自分のための "クイック "レースを行うことができる。オンラインマルチプレイもできるし、短時間の腕試しであるMotoGPアカデミーもできる。
カートのようなサーキットをミニバイクで走ったり、ターマック・サーキットをモトクロスバイクで走ったりできる。小さいグリッドやユニークな環境など、ゲーム本編の楽しいお遊びにもなる。
キャリアモードは、マイルストーンのレーシングゲームをプレイしたことのある人なら期待通りの内容だ。一連のレースをプレイしながら、徐々に他のライダーとの関係を築き、バイク開発を通じてマシンを改良していく。そうそう、MotoGP 25にはおバカな偽ソーシャルメディア・システムも搭載されており、コメントに対して肯定的または否定的なコメントを返すことで、他のライダーとの関係に影響を与えることができる。常に1つの選択肢の方が良いように思えるが、なぜこのシステムがゲームに組み込まれているのか、いまだに不可解だ。
しかし、かなり素晴らしいのは、このゲームではMoto3、Moto2、MotoGPのカテゴリーをプレイできることだ。あまり自信がない場合は、下位の車両クラスを選択して、もう少し扱いやすい走りを楽しむこともできる。それでも運転するのは楽しいが、MotoGPよりMoto3のほうが時速80kmほど遅くなる。

もうひとつ言いたいのは、AIはライディングフィジックスと同様、非常にフレキシブルだということだ。このゲームでは、AIの難易度をパーセンテージで選択することができる。つまり、20%まで下げることができ、平均して1周15秒ほど速く走ることができた。その違いを見るために40%まで上げてみたところ、ラップあたり5~6秒速くなった。50~60%くらいが、新米ライダーとしてはちょうどいい感じだった。しかし、彼らがもっと高いところに行けるということは、AIがほとんどのプレイヤーにとって適切なチャレンジになるはずだということを示している。
ビジュアルに関しては、MotoGP 25はかなり良くできている。設定を低くしても、素晴らしいビジュアルエフェクトが楽しめる。ライダーはよく動くので、ギアシフトやスロットル調整などの細かい動きを見ることができる。ヘルメット内カムを含む複数のカメラアングルから選択することもでき、想像通りの混乱が味わえる。
ただ、ひとつ気になったのは、レース中に音楽がまったくないこと。開発者がエンジン音を重視したかったのだろうとは理解できるが、同時に、レースゲームではレース中にBGMが流れるのが通例であり、それがないのは少し奇妙に感じる。メニューで流れる一般的な "Hype "ミュージックはある。

MotoGP 25は堅実な小さなレーサーだ。Milestoneのレースゲームに慣れている人なら、このゲームがどうなるかわかっていると思うが、彼らのフォーミュラやバイクレースが好きなら、MotoGP 25で楽しい時間を過ごせると思う。レース中の音楽など、いくつか欲しいものはあるが、それはかなり些細な問題で、それを望んでいるのは私だけかもしれない。
MotoGP 25は、Steamデッキの1280x800を含む16:10の解像度をサポートしているので、画面の周囲に黒い縁取りがない。また、コントローラーのサポートも充実しており、キーボードでのプレイはお勧めできない。
しかし、パフォーマンスに関してはそれほどバラ色ではない。このゲームには多くのグラフィック設定が用意されているが、スケーラビリティはないようで、LowとUltraのパフォーマンス差はかなり小さい。
結局、すべてのレースシチュエーションで30FPSをロックするには、グラフィック設定を可能な限り低く設定し、FSR3をパフォーマンスに設定する必要があった。雨のコースでスーパーバイクのフルグリッドを使ったストレステストでは、31FPSまでしか落ちなかったが、50FPSを超える場面もあった。


残念ながら、MotoGP 25は非常に精密なレーサーなので、フレーム落ちは絶対に避けたいゲームだ。時折スタッターが発生しますが、プレイアビリティには影響しません。


消費電力は13W~16W程度だが、コースや天候によって異なる。気温は65℃~75℃前後で、これも変動がある。バッテリー駆動時間は、スチームデッキOLEDで約3.5時間、LCDモデルで約2.5時間と予想される。
MotoGP 25には多くのドライビングアシストがあり、プロとアーケードのライディングスタイルが用意されています。自動スロットル、ブレーキング、ステアリング操作(コーナー走行中)をアシストしてくれる。また、オートマチックトランスミッション/クラッチ、推奨ライン、ミスをした場合の巻き戻しも可能だ。オフラインのゲームモードでは、スローモーションでプレイすることもできる。
MotoGP 25』もまた、長い歴史を持つゲームの1つだ。革命的な何かをやっているとは思わないが、安全策を取りつつわずかな改良を施しているので、しばらくMotoGPゲームをプレイしていないプレイヤーには十分かもしれない。MotoGP 25には目立った悪いところはないので、スーパーバイクのレースゲームを探しているなら、これは無難な選択だ。
ありがたいことに、プレイ可能なSteam Deckのパフォーマンスを得るのに十分なほど設定を下げることができる。画像は少しぼやけるが、30FPSを維持することが重要であり、なんとかなる。コントロールも問題なく動作しており、Steam Deckでも十分にプレイできると言える。
このレビューはPC版に基づいています。
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MotoGP 25 might not be worth it if you own previous entries, but it's a solid game in its own right, and it's playable on the Steam Deck.
強制的な互換性はない
Video Resolution: 1280x800
Vertical Sync: Enabled
Frame Rate Limits: 30 FPS
AMD FSR 3.0: Performance
Texture Detail: Low
Anisotropic Filtering: Deactivated
影:低い
Reflections: Low
Ambient Occlusion: Disabled
Depth of Field: Disabled
Motion Blur: Disabled
Bloom: Disabled
Lens Flare: Disabled
Particle Effects: Low