


モンスター・トレイン2は、レビューのために出版社から提供されました。ありがとうございました!
モンスタートレインはローグライクデッキビルダーだが、このゲームほど私の心を掴んだローグライクデッキビルダーはほとんどない。前作とは異なり、モンスター・トレイン2にはストーリーがより多く盛り込まれており、ローグライクというジャンルでちょっとしたストーリーが好きなプレイヤーにとっては良いことかもしれない。モンスター・トレインに慣れている人なら、前作で戦ったボスたち、つまりフェルとタロスと一緒に行動していることがわかるだろう:フェルとタロスだ。

フェルは、このゲームでプレイできる新しい派閥の1つのチャンピオンだ。というのも、前作の大悪党セリフは地獄の手による敗北をあまりよく思っておらず、さらに強力な味方、つまりタイタンを探して対処しようと考えたからだ。しかし、タイタンは今や天国を掌握し、セリフとそこに残された者を堕落させ、概して悪事を働いている。
ストーリーは1作目では大枠的なものだったが、続編ではより大きな役割を果たす部分もある。このストーリーは、『モンスター・トレイン』を作ったときに前もって考えていたものなのか、それとも1作目が大成功した後に決まったことなのか、純粋に気になるところだ。
アートスタイルは似ているようで違っていて、列車のスチュワードは前作よりもかなりクールになった。音楽も前作と同じ壮大なオーケストレーションのエレクトロニック・スタイルとエレキギターなので、前作の音楽が好きな人ならきっと気に入ると思う。
モンスター・トレイン2』のゲームプレイと全体的な仕組みに関しては、セットアップとループは1作目とほぼ同じで、これは素晴らしいことだ。それぞれ異なるショップ、アップグレード、そしてバトルがある。バトルの前にはオプションの試練が用意されており、ちょっと手ごたえのある挑戦がしたい場合はそれを受けることができる。

システムの骨格であるカード戦闘は、相変わらずよく似ている。基本的なデッキでスタートし、列車の各階層に部隊を配置する。列車の一番上には火葬場があり、これは基本的に体力プールだ。敵がそこに到達して攻撃すればゲームオーバーだ。敵に反撃されることもあるが、体力をすべて失うと試合終了となる。バトルに勝利したりショップを訪れたりすると、より多くのカードやアップグレード、調整、特殊能力を手に入れることができる。全体的に言えることは、すでに『モンスター・トレイン』をプレイしている人なら、このアドベンチャーに飛び込むと、本当に我が家に帰ってきたような気分になれるということだ。
しかし、新しいデッキと戦闘の仕組みは、前作で確立された基盤を補完するのに十分な機能を追加している。個人的に新しく追加されたお気に入りはルームカードで、列車の1フロアを特殊効果を与える部屋に変えることができる。それをすると、ちょっとしたアニメーションや装飾品まで飛び出してくる。
その一例が、戦闘開始時に全ユニットに50ダメージを与えるインフェルノルームで、これには興奮した。最初は読まずにそのフロアにいる自分のユニットを全部殺してしまったが、それを知ってそれに合わせて計画を立てると、便利なツールになった。そのフロアにいる味方ユニット全員に15ダメージの追加を与えるファイトクラブの部屋や、列車のスチュワードに久々の愛を示す部屋があり、追加攻撃やマルチストライクなどのバフを与えてくれる。

モンスター・トレイン2』には、ユニットに重ねて追加効果を与える装備カードもある。例えば、私がヒーローに装備した短剣は「クイック」バフを与え、敵が攻撃する前に攻撃する。また、部屋や装備カードの新しいショップキーパーもあり、ユニットの呪文のようにアップグレードできるので、とても便利だ。私のお気に入りは、ルームカードのアップグレードで、戦闘開始前の展開フェイズに使えるようになる。ショップでは、装備品を組み合わせることもできる。
私はヒーローに素早さを与えるダガーと、20の追加ダメージを与える別のアイテムを組み合わせた。これは素晴らしいことで、配置レベル、デッキ管理、戦略のレイヤーがまた1つ増えることになる。もう1つの新メカニズムは、チャンピオン、私の場合はフェルと他のいくつかのユニットが、クールダウン付きの起動型アビリティを持つようになったことだ。フェルは勇猛のメカニズムを持つクランのリーダーで、私が選択した彼の起動型能力は、自動的に前列に進み、追加のアーマーと勇猛、その他のバフを得るというものだった。これは、彼がいなければ死んでいたであろう私のユニットを救うために使うことができた。彼の能力には3ターンのクールダウンがあり、これは妥当だと思う。だから、彼がポジションを変えるたび、あるいは私がアビリティを使うたび、彼はそのアビリティによる追加バフを得ることができた。このように、デッキにもうひとひねり、メカニックを追加することで、戦略性を高めることができる。自分のデッキに追加して、ユニットやアビリティをどのようにシナジーさせて使うかを考えることができる。
モンスター・トレイン』を使ったことがある人なら誰でも、すべてのシナジー、すべてのRNG、そしてすべてのエフェクトが、ただうなるようなプレイをしたことがあるだろう。すべてが一体となり、ユニットが互いに作用しあって敵を破壊するのを見るのは気持ちがいいものだ。さて、2本目の最後にセリフにたどり着いたが、計画通りにはいかなかった。でも、だからこそ、走りを向上させ、戦いに戻ることができる。

それに加えて、独自のボーナスを持つ5つの新しいクランから選ぶことができる。天国と地獄が混在しているため、これは物語の同盟の角度に関与している。このゲームでは、フェルがいる天使のクランと、ドラゴンのクランの2つをプレイすることができる。前作と同様、2つのクランはあなたのデッキにシナジーをもたらす。
また、前作同様、各クランは非常にユニークなプレイスタイルを持っている。例えば、フェルとその一族は、戦闘後に攻撃力と装甲を増加させる武勇のメカニズムを持つ、一種の移動型だ。また、上級カードによってブーストすることも可能で、そのカードはユニットを前線に移動させつつ、追加の武勇を与える。これは1作目にはなかった新鮮な仕組みで、この5つのクランを特別なものにしている。

モンスター・トレイン2』にも、『モンスター・トレイン1』から引き継がれたレベル、ミューテーター、フィクシングがすべて搭載されている。しかし、新しい次元のチャレンジが登場し、これは全く新しいミューテーターによる手作りのチャレンジだ。カスタマイズ可能な列車もあり、これはクールだが、どうせほとんど見かけないので必要な機能とは思えない。しかし、カスタマイズが好きなプレイヤーは列車の床をパーソナライズすることが可能で、メインハブのTrain Depotからアクセスできるオプションから選択できる。また、Pyre Heartsをアンロックすることもできる。Pyre Heartsには走行に影響を与えるさまざまな特典がある。
走った後は前哨基地(Outpost Hub)に向かう。前哨基地は基本的にメインハブであり、列車の合間に過ごす場所だ。ここでは、ストーリーを進展させるキャラクター同士の交流が展開される。私が失敗した後、フェルとタロス、そして彼らをあまり快く思っていない地獄のドラゴンの間で会話が交わされた。これはクールな機能だが、ストーリー面はおそらくプレイヤーの間で半々くらいになりそうな気がする。

モンスタートレイン2は90FPSで安定して動作し、設定を変更する必要はなかった。消費電力は11~12Wで、かなり安定しており、バッテリーの持ちも良い。FPSを60に固定するか30に固定するかにもよるが、4時間以上のバッテリー駆動を実現するのは簡単だろう。とはいえ、デフォルトの設定で90FPSというのは遊ぶには最適で、よく動くと思う。Steam DeckのMonster Train 2は素晴らしい体験で、バトルや自分のランをクリアするのに居心地がいい。
モンスター・トレイン2』は、そのルーツに忠実でありながら、その土台の上にさらに改良を重ねたシークエンスで構成されている。それぞれ独自の強みを持ち、習得すべきゲームプレイメカニックを持つ、まったく新しい5つのクランの登録は、強力な部屋カードや装備カードを含む200枚以上の新カードを補完し、戦略的な走りを可能にする。さまざまなモード、アップグレードの方法、まったく新しい次元の挑戦によって、常にやることがあるように感じられ、とても素晴らしい。ゲームは流動的で、新しいメカニクスはコア・ゲームの素晴らしさを変えることなく、きちんと理にかなっている。
モンスタートレイン2』もSteamデッキで大活躍。何も変更しなければ、バッテリー消耗が比較的少なく90FPSで快適にプレイでき、フレームレートを60に下げればさらに節約できる。これは携帯ゲーム機ならではの素晴らしい体験だ。
このレビューはPC版に基づいています。
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モンスター・トレイン2』は前作で作られた型にはまることなく、Steamデッキで見事に動作する価値ある続編となっている。