Monster Jam Showdown

Posted:  Aug 30, 2024
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クラウドセーブ

レビュー

Monster Jam ShowdownはPLAION.からレビュー用に提供されたものです。ありがとうございました!

最近、モンスタートラックのゲームにはかなりの汚名が着せられている。PS2やWiiで低品質なタイトルが氾濫していたような気がするので、モンスタートラックを題材にしたゲームには否定的な見方をしていた。幸い、「Monster Jam Showdown」はその流れに逆らおうとしているゲームであり、驚くほど楽しい時間だった。

MonsterJamShowdownストック1

Monster Jam Showdown』は、モンスタートラック全般へのラブレターのように感じられる。ドライビングモデルは楽しくて最高で、ハードな着地の後でも弾むようなサスペンションがトラックを跳ねさせ、コーナーをドリフトさせる。このゲームのドライビングは、アシストの設定次第で複雑にもシンプルにもなり、前輪と後輪の両方をそれぞれ左右のサムスティックで操作することになる。

ドライビングはMonster Jam Showdownのハイライトであり、レース中の破壊やドリフトに報酬を与えるブーストシステムや、エアコントロールやモンスタートラックのステアリングを細かく操作できる楽しいコントロールスキームがある。これらすべてが組み合わさって、熟練したドライビングが報われる物理主導の優れたレーサーに仕上がっている。

モンスター・トラック・ファンなら、Max-D、Grave Digger、Higher Educationといった有名トラックを目にすることができるだろう。

イベントはコロラド、アラスカ、カリフォルニアのデスバレーという3つの環境で行われ、それぞれ森林、雪/氷、砂漠を表現している。コースはバラエティに富んでいるが、キャリアモード "Showdown "では数レース後に繰り返しに気づくだろう。これらのイベントは、一般的なサーキットレース、衝突のリスクが高まる8の字レース、バック/フロントフリップ、ドリフト、破壊などのスタントを成功させてコンボを積み上げるスタントイベントなど、いくつかのタイプに分かれている。また、他にもいくつかのイベントタイプがある。

AIは最も難しい難易度設定でもそれなりに有能だ。経験豊富なレーシングゲームドライバーでチャレンジを望むなら、最初からハードを選ぶべきだ。私はミディアムでプレイしたが、たいていのレースでは10~20秒差で勝てた。しかし、ほとんどのプレイヤーにとってハードはそれなりの挑戦となるはずだ。

モンスタージャム対決ストック2

このゲームには主に2つのモードがある:ショーダウン・モード(基本的にキャリア・モード)とマルチプレイヤー・モードだ。ショーダウン・モードには100以上のイベントがあり、100%プレイしようと思えば10時間以上は遊べるだろう。ショーダウン・モードでは、このゲームが提供するほとんどすべてのゲームをプレイすることになる。

マルチプレイでは、オンラインか分割画面のどちらかを選択できる。私はSteamデッキでプレイしていたので分割画面をテストしなかったが、いくつかのオンラインイベントに参加する機会を得た。ラグや他の車の不自然な動きには気づかなかった。また、設定を使って最大8人までのパーティを作り、プライベートイベントを行うこともできる。

モンスタージャム対決Stock3

ビジュアル面では、Monster Jam Showdownには驚かされた。環境は美しく、車には適切な設定で反射と良い陰影があり、埃や水のパーティクル効果も全体的に良い絵をまとめるのに一役買っている。また、機械的なペナルティはないにせよ、パーツが曲がったり飛んだりして、モンスタートラックの外観にダメージを与えることができるのもいい感じだ。

サウンドは賛否両論だ。ゲーム中の音楽はほとんどヒップホップ風味で楽しめたし、乗り物のエンジン音も最高とは言えないが、まともだ。ひとつ気になったのは、解説者の声だ。通常、解説者の声は聞こえないが、スタントイベント中のスタジアム環境では、イベント中に解説者がコメントする。幸い、このゲームでは他のサウンドに影響を与えることなく解説を無効にすることができる。

モンスタージャム対決ストック4

では、『モンスタージャム ショーダウン』は一流のレースゲームなのだろうか?そこまではわからない。このゲームはモンスタートラックだけに焦点を絞った限定的なもので、なかなかよくできている。トラックの選択肢は豊富で、ゲームモードもいくつかあり、プレイする分には面白いのだが、50ドル(このレビュー時点)という価格が必ずしも正当化されるとは思えない。

オンライン・モードは、ショーダウン・モードをやり終えれば長続きするかもしれないが、発売後数時間のSteamでのプレイヤー数はかなり少なく、私がプレイしたマルチプレイヤー・マッチはロビーの半分までしか埋まらなかった。このゲームはクロスプラットフォームに対応しており、長期的には役立つはずだが、私は何よりもまずシングルプレイのためにこのゲームを購入するだろう。

モンスター・ジャム対決 - スチームデッキ・パフォーマンス

Monster Jam Showdownは、Steamデッキではほとんど良い体験ができる。解像度は1280x800に対応し、コントローラーのサポートもほとんどうまく機能している。ただし、メニューの不具合でオプションが選択できないことがあり、タッチスクリーンを使う必要がありました。また、初回起動時にEpic Gamesアカウントをリンクする必要があり、SteamとEpicのアカウントがすでにリンクされている場合は、タッチスクリーンで1ボタンを押すだけです。

現在、ゲーム内の動画が黒く表示される問題がある。幸いなことに、このゲームにはゲーム内動画はあまり登場しない。私が遭遇したのはイントロとチュートリアルの間だけだった。起動時に黒い画面でハングアップしているように見えたら、Aボタンを押してください。イントロビデオが正しくレンダリングされずに再生されている可能性があります。

推奨設定 - 30 FPS

SteamOSの設定に関しては、フレームレート制限を30FPSに適用する。

ここではほとんど "低 "設定を使用しています。つまり、いくつかの反射、アンビエントオクルージョン、レンズフレア/ブルームなど、各ビジュアルエフェクトの基本的な機能が得られるということです。テクスチャのディテールは "高"、シャドウは "中 "のままです。ゲーム内のフレームレートリミッターは貧弱で、これを使うとフレームレートが30を上回ったり下回ったりするので、ゲーム内のフレームレートリミットオプションは120にしておくことをお勧めする。

MonsterJamShowdown推奨設定

これらの設定では、ゲーム全体を通して99.9%安定した30FPSを得られるはずだ。私はこの設定をあらゆる環境と複数のトラックで試したが、コマ落ちは一度も見られなかった。

消費電力は走行するコースによって変わる。森林コースはバッテリーを最も消耗するので、約16~21Wの消費電力を見込んでください。スチームデッキLCDの所有者は約2時間、スチームデッキOLEDの所有者は約2.5時間のバッテリー寿命を期待できる。

温度は70~80℃の間で推移し、ファンの音はプレー中に上下した。

フレームレート設定 - 40 FPS

レースゲームを30 FPSでプレイするのが嫌なら、40 FPSを可能にするプリセットを提供できる。SteamOSでは、40 FPS / 40 Hzの制限を設定できます。

テクスチャの詳細(Texture Detail)以外はすべて最低設定にする必要があります。繰り返しますが、ゲーム内のフレームリミッターが30FPSに設定されていないことを確認してください。

モンスタージャム ショーダウン フレームレート設定

30 FPSプリセットと同様に、これらの設定でもほぼ完全に安定した40 FPS体験が得られることがわかった。反射やエフェクトなどの視覚的な美しさは失われるが、FPSは向上する。

このプリセットでは消費電力が少し高くなりますが、これは40FPSを維持するためにCPUがよりハードに働かなければならないためです。トラックにもよりますが、16~24Wの消費電力が予想されます。そのため、スチームデッキのLCDで2時間のバッテリー駆動時間を達成するのは難しいかもしれない。

温度も高くなり、75~85℃あたりをうろうろしていた。ファンはほとんど常に高速回転していた。

アクセシビリティ:

Monster Jam Showdownのアクセシビリティは、そのほとんどが運転補助の領域に属する。これには、ブレーキングやステアリングアシスト、オフラインのレースでペースが速すぎる場合に速度を落とす機能などが含まれる。

結論

Monster Jam Showdownの目標が、現在入手可能な最高のモンスター・トラック・ゲームになることだったとすれば、私の知る限り、その目標は達成されている。モンスタートラックというジャンルに特化しているため、ニッチな製品になるかもしれないが、そのニッチを埋めるゲームを探している人なら誰でも満足できるはずだ。満足のいくドライビングフィジックス、さまざまなイベントタイプ、そして見栄えのするゲームと、Monster Jam Showdownは有能なレーサーだ。

ショーダウン・ツアー・モードでは、かなりのゲームプレイが楽しめる。願わくば、クロスプラットフォーム・マルチプレーヤーと相まって、オンライン・モードがそれなりの時間有効であり続け、プレイヤーにリプレイ性を追加してくれることを期待したい。

Steam Deckとの互換性とパフォーマンスに関しては、主にタッチスクリーンを使用する必要がある箇所が稀にあることと、ゲーム内動画の問題など、いくつかの問題がある。しかし、パフォーマンスと安定性という点では、このゲームはSteam Deckでかなりうまく動作しており、完璧にプレイ可能なSteam Deckタイトルとして「Monster Jam Showdown」に親指を立てることができる。

このレビューはPC版に基づいています。

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SDHQのビルドスコアの内訳

Monster Jam Showdown has a couple of issues on the Steam Deck, but is overall a playable and enjoyable experience.

内容


ゲームプレイ: 
フルスターフルスターフルスターフルスタースターなし
グラフィック: 
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ストーリー 
フルスターフルスターフルスターハーフスタースターなし
音だ: 
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楽しい要素: 
フルスターフルスターフルスターフルスタースターなし
8

ビルド・スコア

パフォーマンス 
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ビジュアル: 
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安定性がある: 
フルスターフルスターフルスターフルスターフルスター
コントロール 
フルスターフルスターフルスターフルスタースターなし
バッテリー 
フルスターフルスターフルスタースターなしスターなし
オリバー・ストッゲン
オリバーは幼い頃からビデオゲームで遊び始め、SNESコンソールやコモドール・アミーガ・コンピューターから始めた。現在、彼の関心は携帯ゲーム機、ポータブルパワーステーション/バンク、ポータブルモニターといったポータブルテクノロジーの未来にある。そして、これらのデバイスをどこまで進化させることができるかということだ。
蒸気プロフィール

コミュニティーの評価

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スチームデッキの互換性
現在の価格 
$49.99
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プロトンDB評価

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その他のビルド
Frame Rate Settings
スチームモス

制限

40

リフレッシュ・レート

40

HRS

ノー

TDPリミット

いいえ

スケーリング・フィルター

リニア

GPUクロック

無効

プロトン・バージョン

強制的な互換性はない

ゲーム設定

Video Resolution: 1280x800

Vertical Sync: On

Resolution Scale: 100%

Frame Rate Limits: 120 FPS

Antialiasing: Off

Texture Detail: High

Anisotropic Filtering: Deactivated

影:低い

Reflections: Off

Ambient Occlusion: Off

被写界深度:オフ

Bloom: Off

Lens Flare: Off

Particle Effects: Low

バッテリーの使用予測と温度

16W - 24W

75c - 85c

1.5-2 Hours

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