

リトルナイトメア3はバンダイナムコからレビューのために提供されました。ありがとうございました!
素晴らしいホラーゲームはたくさんあるし、大の苦手な私でも、不気味な状況で怖がる感覚は大好きだ。しかし、「リトルナイトメア」のようなホラーゲームはこれまでなかった。リトルナイトメア』には、よくあるホラータイトルにあるようなジャンプ恐怖や血みどろのシーンではなく、シュールで不気味で不安を煽るようなシーンがあり、記憶に残るだけでなく不穏な気分にさせられた。リトルナイトメア3もその傾向はほぼ引き継いでいるが、プレイすればするほど、ちょっと目立ちすぎて不気味さが失われていくこともある。

リトル・ナイトメア」は、ゲーム全体を通して無気力感を与え続けるような雰囲気を作り出すのがいつも素晴らしかったが、「リトル・ナイトメア3」でも大部分はそれが実現されている。それぞれの環境を通して、何かがおかしい、あるいは間違っているという感覚が途切れることはない。ゴージャスな照明や環境音から、各シーンの静止したカメラアングルまで、シリーズの他のゲームから受けるのと同じ感覚を醸し出している。
リトルナイトメア3』がそれを見事に継承し、シリーズ屈指のロケーションを提供してくれたことに大喜びした。特に冒頭の砂漠エリアは、一般的に暗い環境を想像していた私のお気に入りのひとつだ。開発元のSupermassive Gamesは、開放的でライトアップされた世界を、ゲーム後半に登場する暗い環境と同じくらい不気味に感じさせる方法を見つけた。
しかし、その不気味さを蝕むような、見慣れたパターンに翻弄され始めたような気もする。次に何が起こるかわからないという感覚があまり感じられなかった。どんな危険が襲ってきても、明確な結末があるように感じた。また、突然襲ってきたとしても、環境がそれを少し明白にしていた。それでもとても面白く、この短い体験の間中、やめたいと思ったことは一度もなかった。

ゲームの核となる部分は他のシリーズとよく似ている。部屋から部屋へと移動し、障害物を飛び越え、環境中の恐怖から逃げ回る。その構成から、このゲームはインタラクティブな映画に近く、作り上げられた美しく呪術的な世界を見せることに重点が置かれている。このゲームはシンプルで覚えやすく、すぐに楽しめる。
ローとアローンのどちらかを操作し、それぞれの道具を使ってパズルを解いていく。2人は協力してパズルを乗り越え、さまざまな環境を切り抜けてストーリーを進めていく。実際に何が起こっているのかを推測するのはかなり簡単だが、微妙なストーリーテリングが、私たちが探検している超現実的な世界に焦点を当てたゲームと混ざり合っている。
リトルナイトメア3』の最大の変更点は、ゲーム本編を協力プレイできるようになることだ。これについては複雑な心境だ。一方では、誰かと一緒に世界を探索するのが楽しかった。具体的には、妻と一緒にゲームをプレイしたのだが、先に進むために必要なパズルの数々をクリアしながら、岩棚を横切ったり、巨大な赤ん坊から逃げたりするのがとても楽しかった。

その一方で、シングルプレイの体験やゲーム全体の流れにも支障をきたした。協力プレイの側面はゲームに深く根付いており、1人でプレイする場合は、AIパートナーが2人目のキャラクターを操作する。AIキャラクターは意図したとおりに動くこともあるが、パズルを完成させるために自分の役割を果たすのが少し遅いこともある。また、別の人とプレイしているときでも、少し遅く感じることがある。プレイヤーが2人揃わないと先に進めない場面がいくつかあり、イベントの発動が遅れることもある。世界の終わりというわけではないが、違和感がある。
この経験を本当に楽しむためには、もう一人と一緒にプレイする必要がある。このゲームにはフレンドパスがあるので、2人でプレイする場合は1人だけがゲームを持っている必要があるのは助かる。Co-opのセーブゲームはCo-opのみにロックされており、オンラインCo-opのみで、画面分割はできないが、フレンドパスが誰かと一緒にプレイするための無料オプションとして利用できるのは素晴らしい。
リトルナイトメア3はリリースに先立ち、SteamデッキでVerifiedと評価され、デモを試した後、私は非常に楽観的だった。ゲーム本編をプレイした今、間違いなく思うことがあり、これはデッキでプレイするのに最適なゲームだと自信を持って言える。

リトルナイトメア3』のデフォルト設定は低画質で30FPSロックだ。技術的には、これでも非常にプレイしやすく、バッテリー駆動時間も長いが、必ずしもお勧めはしない。見た目はそこそこだが、この手のゲームに30FPSはどうもしっくりこない。幸い、足元には余裕があるが、期待していたほどではなかった。
ゲームの大半は低画質設定で60FPSを維持できるが、巨大な赤ん坊が追いかけてくるような細かいシーンやテンポの速いシーンでは落ちてしまう。このようなことは、私がもっとやりたいと思うのに十分なほど起こり、いくつかの設定を弄った後、私はいいバランスを見つけた。中画質で45FPSにこだわり、いくつかの設定を高にしてレイトレーシングをオフにするとうまくいった。大半の時間、バッテリーの消耗は13W~15W程度で、より負荷の高いシーンでは依然として負荷が高く、バッテリーの消耗が22Wになったが、最終的には45Wにとどまった。
この組み合わせが最も安定していて、個人的には好みのプレイ環境だった。スムーズで見栄えの良いビジュアルのバランスが取れており、低設定でもレイトレーシングをオンにして余分なパフォーマンスコストをかけるほどビジュアル的に優れているとは感じなかった。レイトレーシングをオフにしてウルトラ画質で30FPSをプレイすることも可能だが、ビジュアルとフレームレートのこのバランスが、安定性を第一に考えたベストなプレイ方法だと感じた。
アクセシビリティ・タブでは、チュートリアルの切り替え、キャラクターが画面外にいるときのインジケーター、カメラの揺れ、さまざまなキャラクターのハイライト、3つの色覚異常モードがあります。言語の変更、オーディオ設定、背景色などのHUD要素の変更、メニューとチュートリアルのテキストサイズの変更、コントロールの再マップも可能です。
このゲームは16:10の解像度をサポートしていないが、クラウドセーブとコントローラーをサポートしている。HDR設定はない。
リトルナイトメア3」はシリーズの定番機能を継承しつつ、それを損なうような新しい試みも行っている。雰囲気のある不気味さと微妙なストーリーは、シュールなビジュアルと今までのシリーズで最高のエリアを与える狼狽した雰囲気とうまく調和している。Co-opに重点を置いているため、ゲームの流れが悪くなることもあるが、パズルを解くのは楽しかったし、フレンドパスがあれば2本目を買わなくても友達と遊べるのでありがたい。
また、Steamデッキでも非常にうまく動作する。デフォルトの設定はちょっと変で、最低設定にこだわって30FPSに固定されているが、高テクスチャで「中」に設定すれば45FPSになる。それでも、Steamデッキでプレイするには素晴らしいゲームだ。
このレビューはPC版に基づいています。
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リトルナイトメア3は、協力プレイに重点を置いたシリーズの素晴らしい続編であり、良くも悪くもSteamデッキでよく動く。