13W - 20W

このゲームはNIS Americaからレビュー用に提供されたものです。ありがとうございました!
英雄伝説 閃の軌跡」は、高い評価を得ているJRPGシリーズの次回作である。ロイド・バニングス(「零の軌跡」)、リーン・シュヴァルツァー(「冷鋼の軌跡」)、そして「C」の名で知られる仮面のキャラクターによる3つの異なる視点が用意されており、3つの異なる物語が絡み合いながら進んでいく。いつでも切り替えられるだけでなく、キャラクターに肉付けするサイドエピソードも体験できる。さらに、ランダムで生成されるダンジョン「トゥルーレヴェリー回廊」では、軌跡シリーズのキャラクターを仲間にすることができる。
本題に入る前に、本作の前にシリーズの他の作品をプレイすることを強くお勧めする。英雄伝説シリーズは、他のゲームとクロスオーバーするキャラクターやストーリーがあることで知られており、このゲームにはその前のゲームの要約もあるが、他のゲームをプレイすることで、それ以上に体験が高まると思う。
遥かなる軌跡』は、私が近年プレイしたJRPGの中で最高の作品のひとつだ。ストーリーは素晴らしく、「クロスベル」と「コールドスティール」の両サブシリーズを締めくくるにふさわしい、実に満足のいくものだった。このゲームには、3つの異なる視点で展開される物語をいつでも入れ替えられるという面白い仕掛けもある。これにより、それぞれのストーリーを楽しむだけでなく、それぞれのストーリーが他のストーリーにどのような影響を与え、素晴らしいフィナーレを迎えるのかを見ることができる。たくさんのキャラクターが登場するので、他のゲームをプレイしていないと、素晴らしいポップアップを見逃してしまうかもしれないが、このゲームの素晴らしいテンポのおかげで、各キャラクターが十分な脚光を浴びているように感じられ、満足感が持続する。
このゲームはチームワークを重視したターン制を採用している。攻撃や防御の方法がたくさんあるので、ゲームプレイは少し複雑に見えるかもしれないが、プレイすればするほど格段に簡単になる。数戦プレイしてアビリティの違いを確認すると、すぐに馴染めた。クオーツシステムを使って能力やステータスを強化し、その能力をさらに掘り下げるという、かなりヘビーなカスタマイズもある。見た目の美しさも変えられるが、その多くはランダム生成されるダンジョン「トゥルー・レヴェリー回廊」で得られるもので、各視点からすべてのキャラクターを活用できるほか、このモード限定のキャラクターもいる。
まだまだ書き足りないが、これは「英雄伝説」シリーズの中で断トツに最高のゲームだ。ストーリーとゲームプレイはすべて完璧だが、ノスタルジーとキャラクターへの親しみやすさがこのゲームを特別なものにしている。繰り返しになるが、今までのゲームをプレイしておくことを強くお勧めする。そして何より素晴らしいのは、Steamデッキでプレイできることだ!
英雄伝説シリーズの他のゲームはSteamデッキでとてもよく動く!このままでも動作はするが、ゲームをさらに最適化することで、長時間のプレイや完全に安定した60FPSを実現できる。
ダンジョンや閉ざされたエリアでは、Trails Into Reverieの方が圧倒的に性能がいい。ダンジョンに入るだけでバッテリーの消耗が大幅に減り、クオリティ・ビルドの22Wに対して12W近く節約できた。これは
いくつかの設定を1つ下げ、ハイクオリティ・ポストプロセッシングをオフにすることで、TDP 7でしっかりとした60 FPSを得ることができ、バッテリー駆動時間は約4時間で、ゲームの見た目は出荷時の設定とあまり変わりません。Deckの小さな画面のおかげで、ビジュアルは非常に近く見えるが、完全に安定した60 FPSと大幅に低下したバッテリー寿命で、これは素晴らしい妥協点だ!






このビルドを完成させた後、ゲームが美しく見える最大限のクオリティのビルドを探すことにした。私の目標は、アンチエイリアシングを少なくともMSAAにし、Higher Quality Postprocessingをオンにすることだった。ありがたいことに、この2つを含む設定グループを見つけたが、唯一のトレードオフは50FPSにこだわらなければならないということだ。ゲームはまだ信じられないほど滑らかに感じられるが、これらの設定の両方で60を達成することはできない。また、安定性を保つためにTDP制限をオフにしておいたが、一部の地域では23Wに達することもある。
また、新しいエリアに入るとき、あちこちで若干のもたつきが見られたが、エリアが読み込まれれば解消された。






Trails Into Reverieは16:10の解像度をサポートしているので、黒いバーはなく、コントローラーもフルサポートしている。また、Steamストアのページには書かれていないが、クラウドセーブにも対応している。
英雄伝説 閃の軌跡」は、このシリーズのJRPGの中で断トツの出来であり、おそらく今年の私のお気に入りの1本だ。ストーリー、テンポ、ゲームプレイがうまくかみ合い、特に過去作の知識と経験があれば、忘れられない体験ができる。特に過去作の知識や経験があると、忘れられない体験ができる。一緒に成長したキャラクターたちが、2つの素晴らしいサブシリーズを締めくくるアークを手に入れながら、充実した形で交流するのを見るのは心温まるものだった。Steamデッキでも素晴らしいプレイができたので、このシリーズがデッキでプレイするのがベストだと言い続けられるのが嬉しい!
このレビューはPC版に基づいています。
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英雄伝説 閃の軌跡」は、Steamデッキで非常に快適に動作する、この長寿シリーズ最高の作品だ!
強制的な互換性はない
グラフィック 1:
アンチエイリアシング:オフ(FXAAも有効)
透明度スーパーサンプリング:オフ
異方性フィルタリング:オン
NPCドロー距離高い
フォリッジ・ドロー・ディスタンスノーマル
影の解像度:ノーマル
影の距離低い
シャドウ・フィルタリング基本
アンビエント・オクルージョンSSAO
グラフィック 2:
モーションブラー:オフ
被写界深度:オフ
より高品質な後処理:オフ
ミニマップ・アンチエイリアシングオフ
制限
50
リフレッシュ・レート
50
HRS
ノー
TDPリミット
いいえ
スケーリング・フィルター
リニア
GPUクロック
無効
強制的な互換性はない
グラフィック 1:
アンチエイリアス:2x MSAA
透明度スーパーサンプリング:オン
異方性フィルタリング:オン
NPCドロー距離高い
フォリッジ・ドロー・ディスタンスノーマル
影の解像度:ノーマル
影の距離低い
シャドウ・フィルタリング基本
アンビエント・オクルージョンSSAO
グラフィック 2:
モーションブラー:オフ
被写界深度:オフ
より高品質な後処理:オン
ミニマップ・アンチエイリアシング:4x MSAA
13W - 20W
70c - 75c
2時間~2時間半
このシリーズにハマり始めたばかりで、今は『空の軌跡2』をプレイしている。だから、この作品に辿り着くのはまだ先になりそうだ。最新作に至るまで、デッキが健在であることをうれしく思う。
確かに時間はかかるだろうが、私を信じてほしい。マーベルの映画を全部見てから、『インフィニティ・ウォー/エンドゲーム』を見ることを考えてみてほしい。同じような感覚だ。