

キリングタイムResurrectedはNightdive Studiosよりレビュー用に提供されたものです。ありがとうございました!
リマスターの巨匠が帰ってきた。ナイトダイブ・スタジオは、オリジナル・ゲームのフィーリングを保ちつつ、現代的な機能で新たなユーザー層を獲得する方法を見出し、旧作を最高のリマスターで常に提供してきた。残念ながら、私はナイトダイブが「キリングタイム」をリリースする前に「キリングタイム」をプレイしたことがない:しかし、もし私がプレイしたようなものであれば、それはまさに素晴らしいものだ。

1995年に発売された『キリングタイム』は3DO版のみで、その後1996年にWindows版も発売された。2015年にZOOM Platformから発売されたオリジナル版のアップデート版もあったが、ナイトダイブは自社開発のKEXエンジンを使ってフルリマスター版を制作し、初代の雰囲気を残しつつ現代的な機能を満載したゲームに仕上げた。これはナイトダイブの得意とするところであり、リリースを重ねるごとにその手腕が発揮されている。このため、ゲームの内容は比較的オリジナルのゲームに近い。
エジプト学を学ぶ学生であるあなたは、大富豪の相続人テス・コンウェイの屋敷に閉じ込められていることに気づく。彼女は永遠の命を与える儀式が失敗し、友人たちとともに忽然と姿を消してしまったのだ。そこであなたは、超自然的な恐怖のリーグを撃退しながら、彼らを解放するために儀式に使われたアーティファクトを見つけて破壊しなければならない。

その背景にあるストーリーはちゃんとしたもので、かなり面白いが、時折古さを感じる。これは純粋にゲームの古さによるもので、今回はリマスターであるため、実際にその魅力の一部のように感じられる。しかし、『キリングタイム』のユニークな特徴のひとつは、チームがさまざまな方法で実際の人々の映像をゲームに組み込んだことだ。ストーリー要素は、実際に実在する人物の映像であるゴーストを介して語られ、このアドベンチャーをユニークなものにしている。また、この方法でゲームにユーモアが注入されており、私の好みからすると少し古すぎる気もするが、全体的には少し楽しめるようになっている。
リアルな映像はまた、古いゲームにとても新鮮なペイントを施したような、ゲーム全体の美的感覚を高めている。ビジュアルは高解像度でもきれいに見えるようにテクスチャが更新され、ライティングやスカイボックスもいい感じに強化されている。ナイトダイブは今回も素晴らしい仕事をしてくれて、1995年に発売された時のようなクラシックでレトロな雰囲気を残しつつも、新鮮に感じさせてくれた。ストーリーの展開や敵が実在の人物であるなど、まるで「Killing Time」のようだ:KillingTime:Resurrectedは、通常のFPSとは違う、独自のアイデンティティを持っている。
開放的な部屋は素晴らしかったが、いくつかの廊下は少し閉所恐怖症になりそうだった。少なくとも私は迷子になりやすかった。

ゲームプレイに関しては、オリジナルのDOOMに必要な強化や調整を加えた感じだ。ロード画面は一切なく、広いオープンエリアを走り回り、襲ってくる敵を撃ちまくる。銃はオリジナルのDOOMのように画面中央に配置され、さまざまな武器を駆使して押し寄せる敵を倒していく。特に、狭い閉鎖エリアでは敵の数が多く、非常にカオスになることもあるが、とにかく楽しい。
どの銃も他の銃とは少し違っていて、他の銃より好きな銃があるくらいだ。私のプレイではショットガンマニアだったが、結局、すべての武器に使い道が見つかった。動きはタイトで速く、すべてが非常に反応よく感じられた。レトロなFPSゲームのファンなら違和感なく楽しめるだろうし、このスタイルのシューティングゲームに慣れていない人にも、試してみるには最高のゲームだ!洗練されており、敵の種類も豊富で、全体的に走り回ってプレイするのが素晴らしい。

また、道に迷ったときに便利なマップも用意されている。ゲームパッドの「セレクト」を押すだけで、自分がいた場所に応じたエリアの地図が画面いっぱいに表示される。このようなオープンエリアのゲームではとても役に立つので、私はたくさん活用した。
キリングタイムを本当に楽しみたいなら、スチームデッキでプレイすることを強くお勧めする。
当然のことながら、《殺戮の刻》はSteamデッキで非常にプレイしやすい:Resurrected』はSteamデッキで非常にプレイしやすく、箱から出してすぐにほぼ完璧に動作する。どのエリアでも簡単に90FPSを記録し、維持することができる。ナイトダイブのゲーム最適化の素晴らしさを考えれば、これは驚くべきことではない。予想以上にバッテリーの消耗が激しい場面もあったが、TDPの上限を5に設定することで、7W~9W程度に抑えられている。
ゲームパッドでプレイするのも気持ちいいし、正直、他の方法ではプレイできないと思う。Call of Duty』や『Counter Strike』のような超競争的なFPSではないので、デッキは最適だ。デッキにシューターが増えることにノーと言うつもりはないし、これはあなたのライブラリに加えるのにパーフェクトな1本だ:



アクセシビリティのタブがあり、オーバーレイ、武器の衝突と字幕の切り替え、ボビングと武器の揺れの切り替えができます。しかし、それ以外では、言語、キーバインド、サウンドボリューム、FOVとコントラスト、HUDの可視性の切り替え、スカイボックスやライティングのような拡張機能の切り替え、3DOアクターとPCスプライトの切り替え、オートエイム、ゴッドモードのようなチートの切り替えができます。
このゲームは16:10の解像度、コントローラー、クラウドセーブをサポートしている。HDR設定はありません。
ナイトダイブ・スタジオが常にそうであるように、キリングタイム:KillingTime:Resurrected』は、このタイトルを楽しむ決定的な方法だ。ナイトダイブが取り組むとは思っていなかったし、私にとっても初めてのゲームだが、奇抜な実在の俳優、ストーリー、タイトで手応えのあるレトロシューティングが私を納得させた。このゲームがいかに奇妙で、レトロシューティングゲームであるため、万人受けはしないだろうが、少なくとも試してみる価値は間違いなくある。また、Steamデッキの素晴らしいサポートにより、どこにいても飛び込める素晴らしいFPSだ。
このレビューはPC版に基づいています。
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キリングタイムResurrectedは素晴らしいレトロなFPSで、Nightdiveは特にSteamデッキにおいて、1995年リリースの決定版と言えるような作品に仕上げている。
元々このゲームが好きだったが、最後までやらなかった。