キーパー

投稿 投稿日: 2025年10月17日
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レビュー

KeeperはXbox Game Studiosよりレビュー用に提供されました。ありがとう!

初めて『Keeper』を見たとき、いろいろな思いがこみ上げてきた。最初に思ったのは、いかにも奇妙な見た目で、鳥が自分の上に座っている灯台としてプレイし、このクレイジーでエイリアンのような世界を歩くということだった。そして、その世界の美しさに衝撃を受けた。開発会社のダブル・ファイン・プロダクションズが作る世界には、私を魅了する何かがある。彼らは『サイコノーツ』でそれをやってのけた。そして私は、彼らがまたやってくれたことを嬉しく思う。

キーパー

Keeper』で、Double Fineは雰囲気のあるゴージャスなパズルゲームを作ることに着手し、見事にそれを成し遂げた。世界がとにかく美しく、神秘的だ。ドードーのような鳥がたくさんいる草原から、歯車のような顔をした住人がいる砂漠の町まで、世界の各セクションがそれぞれユニークでクレイジーに感じられる。私がプレイした有機ELスクリーンのおかげもあるが、色彩と世界観があらゆる意味でポップだ。

奇妙なエイリアンのような惑星ということで、Double Fineは目に見えるものをクレイジーにすることができ、それを利用した。ゴージャスな世界と、巨大な空飛ぶクジラやE.T.を思わせる顔をした巨大な木のような狂気のクリーチャーが相まって、目の前の奇妙さを愛さずにはいられなかった。他に何が待っているのか見てみたかったし、いつも予想もしなかったことが待ち受けていた。

KEEPERスクリーンショット025 ClapperClaw発射

ビジュアルとサウンドトラックが見事に融合し、この雰囲気を作り出している。多様な風景、照明、雰囲気がとてもうまく調和していて、プレイを続けるにつれ、ますます興味をそそられるような気がする。次に何が出てくるのだろうという私の期待を裏切り続け、ゲーム中にもひねりが効いていて、私を夢中にさせてくれた。

結局のところ、ストーリーを理解するのはもっと難しかったが、それでもインパクトのある場面がいくつかあり、最終的には楽しめた。小枝という名の鳥に目覚めさせられた私たちは、どういうわけか自分の足と意識を持つようになった灯台を操り、一緒に島中を旅することになる。この物語には台詞や伝承がないため、何が起こっているのか理解しようとすると少しイライラするが、それも物語の美しさのひとつだ。

KEEPERスクリーンショット026 暗闇のビーコン発射

Keeperは、一歩引いて、自分なりに出来事を解釈することで真価を発揮するゲームだ。何が起こっているのかを理解しようとすると少しイライラするだろうが、ただ流れに身を任せ、現在進行形で起こっている出来事を見て、一歩ずつ進んでいくだけで、とても良くなる。私にとって、このゲームは仲間との絆と再生がテーマだった。時間が進む場面が何度もあり、私たちは本質的に生まれ変わり、文字通り、再び動き方を学ばなければならない。それでも私たちは自分の道を進み、前進し続け、仲間のもとに戻る道を見つける。

これは、雰囲気のある世界と相まって、ただただ楽しい。一歩引くことが実際に助けになるとわかってからは、このゲームがもっと好きになり、楽しめるようになった。奇妙で、とても奇妙で、それでいて不思議で、プレイしがいがある。

灯台の体が前後に揺れ動くのを眺めながら世界を歩き回るだけでなく、パズルをクリアして進んでいく。パズルはバラエティに富んでいて、知恵と光、そして空を飛ぶ友だちの小枝を駆使しなければならない。パズルの大半は面白く、バラエティに富んでいるが、難易度はそれほど高くない。思い当たる1つか2つを除けば、何をすべきか理解するのはかなり簡単だった。過去や未来に行くなど、いくつかのセクションで導入された新しい仕組みは、それらをプレイするのに十分な興味をそそる。

ただ、パズルのために止まらずにプレイを続けたくなることもあった。パズルが比較的簡単だったこともあり、私は物語を続け、次に何が起こるかを考えることに興味があった。特に、砂漠の町で3つのメダルを手に入れるために3つの異なる道を行かなければならず、それぞれの場所までゆっくり歩き続ける必要があるなど、少し長すぎると感じた瞬間がいくつかあった。

KEEPERスクリーンショット024起動ラディアント・グローブ

ある意味、立ち止まって進行しなければならないのは強制的な感じがする。これは華やかで雰囲気のある体験であり、時を超えて互いのもとへ戻り続ける2人の仲間についてのしっかりした物語である。ただ、特定の場所に光を当てて歩き続けるための通路を開くために立ち止まるのではなく、そこに集中して次に何が起こるかを見たいと思うようになった。要素や仕組みはまだ面白いし、楽しめたが、この種のゲームでは、できることならスキップしたいと思うほど、邪魔になるときがあった。

キーパー - スチームデッキのパフォーマンス

KeeperはSteamデッキやポータブルプレイに完璧にフィットしそうな感じだが、残念ながらまだそこまでには至っていない。可能な限り低い設定でも、フレームレートが30を下回るエリアがたくさんあるだろう。Keeperの世界はゴージャスで魅力的なのに、Deckではまだ楽しめないのは残念だ。

最大40FPSを叩き出すプレイスポットもあるが、最低でも23FPSまで落ちるところが多い。20を下回ることはなかったが、30を叩き出すことはできないので、まだあまり向いていないと考えていいだろう。

Xboxは私に、ゲームがまだ最適化されていないこと、携帯機用のパッチが開発中であることを確認した。というわけで、Keeperが外出先でとても楽しめることは十分に期待しているが、携帯機でプレイするための準備はまだ整っていない。

アクセシビリティ

アクセシビリティ・タブがあり、言語、テキストのサイズと太さ、モーションブラーの切り替え、インタラクション・プロンプトの表示の有無、振動感度を変更できる。また、オーディオスライダーを変更したり、キーバインドを変更したり、カメラの感度を変更したりすることもできる。

このゲームは16:10の解像度をサポートしていないが、クラウドセーブとコントローラーをサポートしている。ゲームにはHDR設定があり、Steam Deck OLEDの画面を認識する。

結論

Keeper』は、プレイすればするほど私の心をつかんでいった体験のひとつだ。ビジュアルにはすぐに圧倒されたが、ストーリーと体験を楽しめるようになったのは、何が起こっているのか理解しようとするのをやめてからだった。そこからはただ、私が惚れ込んだ再生と仲間の絆の美しさに吸い込まれるように身を任せることができた。私たちが遭遇するパズルは興味深く、いくつかのクールなメカニズムを持っているが、いくつかは私が望む以上に長居をしてしまった。それでも、良いところが悪いところを大きく上回っているので、この不思議な体験を通してプレイすることを強くお勧めする。

ただし、Steamデッキでプレイするのはまだやめておこう。可能ではあるが、30FPSを下回ることも多いだろうし、犠牲を払う必要があるため、世界の美しさを思う存分楽しむことはできない。パッチが来るのは素晴らしいことだが、それはまだ先だ。

このレビューはPC版に基づいています。

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SDHQのビルドスコアの内訳

Keeper』は、Steamデッキではまだプレイできないが、没頭する喜びを与えてくれる、素晴らしく、雰囲気のある、深い体験だ。

内容


ゲームプレイ: 
フルスターフルスターフルスターフルスタースターなし
グラフィック: 
フルスターフルスターフルスターフルスターハーフスター
ストーリー 
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音だ: 
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楽しい要素: 
フルスターフルスターフルスターハーフスタースターなし
8

ビルド・スコア

パフォーマンス 
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ビジュアル: 
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安定性がある: 
フルスターフルスタースターなしスターなしスターなし
コントロール 
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バッテリー 
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ノア・クペツキー
4歳の頃からゲームが大好きだったノアは、ゲーム業界への愛と情熱とともに成長してきた。そこから、彼はよく旅行するようになり、携帯ゲーム機やPCゲームに喜びを感じるようになった。Steamデッキがリリースされたとき、すべてがピンときた。
蒸気プロフィール

コミュニティーの評価

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スチームデッキの互換性
現在の価格 
$29.99
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プロトンDB評価

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