


このゲームはスクウェア・エニックスからレビュー用に提供されたものです。ありがとうございました!
ファイナルファンタジーの愛好家を自称する私にも、まれにではあるが、目に余る作品がある。ファイナルファンタジーIX」を筆頭に、特に思い入れのあるタイトルもあれば、「ファイナルファンタジーV」のような正直言ってひどい作品など、存在しないことにしたいタイトルもある。
1997年に発売された『ファイナルファンタジータクティクス』もそのひとつで、興味がなかったというよりは、私の思慮不足が原因だった。だから、現代風に改良され、ありがたいことに抑制された強化版をプレイする機会を得たことは、認めたくないほど嬉しいことなのだ。ベン・スターも出演しているしね。
いいえ、私は彼に執着していません。なぜそう思うのですか?

あからさまなファンボーイズムはさておき、このような高い評価を得ているタイトルの再リリースが待ち望まれ、長い間噂されていることを、私は知らないわけではない。伝説的な難易度、特にユニットのレベルアップが不十分な場合、エンカウントによってはそのままリスタートを余儀なくされることについては、確かによく知っている。しかし、それと同じくらい重要なこととして、私はストーリーが伝説に近いものであることも知っている。このような記念碑的な物語が必然的に内包する多くの紆余曲折や、タクティカル・ゲームがうまく成立させれば立派に得られる、挑戦的でありながらやりがいのあるゲームプレイのループなどだ。
28年以上経った今でも、時の試練に耐え、期待に応えている。ファイナルファンタジーXII』や『ヴァグラント・ストーリー』での経験を考えれば当然だが、私はイヴァリースでの時間を存分に楽しんだ。
結局のところ、これは再リリースであり、そのようなブランドには一定の期待が伴う。ゲームプレイの洗練?チェック。声優?もちろん。最新グラフィック?まあ...そんなところだ。吉田明彦の独特なビジョンの影響を受けて入念に作り上げられたオリジナルのアートスタイルは、まさに象徴的だと言っていいだろう。したがって、このようなキャラクターを「現代的な」リメイクが通常伴うような程度にアップデートすることは、無用な危険を冒すことになる。
その代わり、アートスタイルは微妙に更新され、より高性能なマシンとスクリーンに対応したわかりやすいものになっているが、キャラクターやジオラマのほとんどおもちゃのようなプロポーションは最大限に保たれている。さらに、特に環境にはノスタルジックな魅力があり、往年のゲームが駆使していた鋭角的なアングルなどが維持されている。過去20年間、ソーシャルメディアやビデオコンテンツに投稿されたオリジナルの大量の環境しか見たことがなかったため、今あらためてそれらを見るのは本当に楽しいことだった。

初代プレイステーションで『ファイナルファンタジータクティクス』が発売されてから30年近く、タクティカル・ロールプレイングというジャンルは多くの改良が加えられてきた。最も重要なのはUIで、与える可能性のあるダメージや、パーセンテージに基づく攻撃の正確さ、距離など、一目でわかる明確で鋭い情報が特徴だ。ただ漠然と......という時代は終わったのだ。ファイアーエムブレム 閃きの軌跡」は、私がタクティカル・ロールプレイングというジャンルに足を踏み入れた最初の作品だったと思うが、2005年当時、このようなレベルの情報がすぐに手に入るというのは、かつてこれが普通ではなかったことを考えれば、まったくもって当たり前のことだった。
また、最近のインタビューで詳述されているように、コントローラーの標準化も普通ではなかった。この時点でコントローラーのスキームが長年確立されているため、オリジナルと比較すると直感的にプレイできる。それでも、ほとんどの人が評価しないかもしれないが、歓迎すべき追加要素だ。

最も重要なのは、『ファイナルファンタジータクティクス -イヴァリース戦記-』に追加されたさまざまな難易度オプションだろう。従者」、「騎士」、「戦術家」の3つの難易度から選べるので、この気の遠くなるような美しく複雑な物語をどのように楽しむか、アプローチにかなりの柔軟性がある。従者」は最も簡単なオプションで、ともすれば気難しくなりがちなこのジャンルを初めてプレイする人に適している。ナイトは最もバランスの取れた体験を提供し、「オリジナルゲームの難易度を微調整し、PS1版より少し簡単になっている」。前述のような難易度の高騰や、かつてオリジナル版が悪名高いものであったアクセスのしにくさを考えれば、この点は高く評価されるに違いない。
最後に、タクティシャンはオリジナルが提供する難易度を楽しむサディストのためのもので、ナイトでさえ私に与えた挑戦を考えると、私自身は絶対に手を出していない。しかし、私の失敗は大目に見てほしい。The Ivalice Chronicles』に追加された数々の要素を挙げたが、特筆すべきは1997年のオリジナル・アドベンチャーが収録されていることだ。


予想通り、『ファイナルファンタジータクティクス -イヴァリース戦記』はSteamデッキで完璧にプレイできる。もともとプレイステーション1で発売されたゲームなので、疑っていたわけではないが、それでも確認できてよかった。このゲームには2つのバージョンが収録されている:ビジュアルとボイスオーバーがアップデートされた新リマスター版と、いくつかのクオリティ・オブ・ライフが改善されたオリジナル版に近いクラシック版だ。

このゲームには2つの異なるバージョンが含まれており、両者には大きなビジュアルの違いがあるため、パフォーマンスにも若干の変化が見られる。リマスター版の平均消費電力は8.5Wで、クラシック版の平均消費電力は6.5W程度だ。つまり、クラシック版でプレイすると、バッテリー駆動時間が1時間延びるが、UI、ビジュアル、声優がアップデートされていない。
また、ゲーム内のテキストが小さいということで「プレイアブル」となっているが、これはクラシック版「ファイナルファンタジータクティクス」に関連していると思われる。リマスター版でもクラシック版でも小さい文字はあまり見当たりませんでしたが、クラシック版のフォントがUIの一部を読みづらくしていると感じました。これまでの経験上、バッジがグレードダウンしているのはそれが原因であり、実際に小さくて読めないからではないと思う。リマスター版をプレイするのであれば、問題はないだろう。

タクティクス・オン・ザ・スチームデッキ』についてこれ以上言うことはない。完璧にフィットしている感じで、これを持ち運んでどこにいてもプレイできるなんて、これ以上の幸せはない。これは携帯ゲームとして、投資を強くお勧めする。
カメラを反転させたり、オーディオのスライダーを変えたり、音声やテキストの言語を変えたりする以外に、設定でできることはあまりない。
このゲームは16:10の解像度をサポートしていないが、クラウドセーブとコントローラーをサポートしている。HDR設定はないが、HDRはサポートしているようだ。ディスプレイモードをボーダレスに変更するとHDRがオンになり、フルスクリーンにするとHDRがオフになる。少し奇妙だが、オプションがあるのはうれしい。
ファイナルファンタジータクティクス -イヴァリース戦記-』は、オリジナルが崇拝される理由を正確に理解し、オリジナルの明確なビジョンを窒息させることなく、その遺産を慎重に構築した稀有な再リリースだ。よりスムーズなUI、柔軟な難易度モード、声優の歓迎すべき輝きなど、追加された要素は、このゲームを真に象徴的なものにした妥協のないハートを尊重しつつも、より親しみやすいものにするのに役立っている。スクウェア・エニックスで最も有名なタクティカルRPGのひとつが、現代に堂々と佇むことができるのは、無骨で敬意に満ちた修復のおかげであり、このようなカルト的名作の復活が、未来を予感させるものであることを願うばかりだ。私のような新参者であれ、戦いに慣れたイバリアンのベテランであれ、これは時の試練に耐えうる名作を体験する決定的な方法だ。
Steamデッキでのプレイも基本的に完璧で、リマスター版でもクラシック版でも、外出先でプレイするのに最適だ。これは素晴らしい買い物であり、全面的にお勧めできる。
本コンテンツのレビューはPS5版に基づいています。Steam Deck パフォーマンスと最適化はPC版でテストしています。
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FINAL FANTASY TACTICS - The Ivalice Chronicles is an example of a well-made remaster that brings back a game that stands the test of time, and it's perfect on Steam Deck.