


Escape Simulator 2はPine Studio様よりレビュー用にご提供いただきました。ありがとうございました!
友人と一緒に遊べる素晴らしい協力プレイゲームを探し求める私の中で、ひときわ目を引いたゲームがあった:脱出シミュレーターだ。閉ざされた場所で友達と協力し、互いに何らかの関連性を持つ複数のパズルを解き、間一髪で部屋から脱出するのは、ここ数年で最も好きな協力プレイ体験のひとつだった。だから、『エスケープ・シミュレーター2』が発表されるやいなや、私は大賛成だった。明るい漫画のようなビジュアルから、よりダークで忠実度の高い美的感覚への転換は意外だったし、それでやる気をなくすことはなかったが、開発元のPine Studioがこの新作をどこに持っていくのか興味津々だった。彼らのゴールは、より大きなパズルと、より見栄えのする環境を作り出し、そのすべてを愛さずにはいられないパッケージにまとめることだったことがわかった。

初代『エスケープ・シミュレーター』のオリジナル・レベルでは、もっとこじんまりとした感じだった。15分という制限時間のある小規模なレベルでは、すべてが簡単にたどり着け、パズルを素早く解くことができた。無料の追加レベルやコラボDLCのいくつかで、チームはより大規模なレベルの実験を始めたが、小さな部屋のメカニズムから進化したようには感じられなかった。
エスケープ・シミュレーター2』は、チームが前作から学んだことをさらに推し進めている。レベルが格段に大きくなり、より深く、よりクリエイティブなパズル、さらに面白い状況になっている。前作同様、ただ部屋に座らされるだけのレベルもあるが、脱出しなければならないシナリオから始まるものもある。冬眠ポッドから抜け出して船の名前を当てたり、クリプトで逆さまになったロックから抜け出す方法を見つけたり、中庭で閉じ込められた馬車から協力プレイの友人を助け出す方法を見つけたり、いくつかのレベルは、そのレベルにリアルに感じられるユニークな状況で始まる。
大きなレベルを歩き回るのは、特に前作からの流れで、最初は少し圧倒されたが、すんなり戻ってパズルをひとつひとつ解いていった。各パズルはよりクリエイティブで、今いるレベルに合わせて作られている。環境を見たり、耳を澄ましたり、本を読んだり、オブジェクトとインタラクトしたり。また、パズルは互いに関連しているように感じられた。あるパズルの部屋で見つけたアイテムが別のパズルで使えたり、そこらへんに転がっているアイテムが思いがけない形で役に立ったりする。

Escape Simulator 2』では、本当に困ったパズルが1つか2つあった。何をすればいいのかまったくわからなかったからだ。それ以外では、解決策を見つけるのはそれほど難しくはなかったが、間違いなく思考が必要で、終了までに45分の新しいタイマーが必要だ。前作と違って、各レベルを15分で解き終えるのは無理だった。各レベルのパズルの数が増え、より詳細でクリエイティブに感じられるので、もっと時間をかける必要があった。
パズルにはランダムな要素がないので、一度解いたパズルをもう一度プレイする理由はほとんどありません。しかし、これを解決し、すべてのパズルを終えた後に戻ってくる理由を追加するために、いくつかの機能が用意されています。各パズルにはコレクターズアイテムがあり、パズルをクリアすると、より難しいパズルの別バージョンに挑戦することができます。

カスタムパズルにも対応していて、エディタもあるので、コミュニティでパズルを作ってアップロードすることもできます。エディターはしっかりしていて、ちゃんと直感的に操作できます。私はプレイする価値のあるものは作れませんでしたが、他の人がパズルを作れるように門戸を開いてくれています。最初のEscape Simulatorでもそうでしたが、コミュニティが作ったパズルをプレイするのが大好きでした。この点はコミュニティに大きく左右されると思いますが、パインスタジオがオリジナルゲームと同じスケジュールで進めてくれれば、発売後も楽しめるパズルが増えるでしょう。
このゲームには12のパズルが用意されている。ゴシック風の「ドラキュラの城」、宇宙をテーマにした「失われた宇宙船」、海賊風の「呪われた財宝」などがある。各テーマの4つのレベルは、全体的な装飾や雰囲気を共有しているだけで、他のレベルとはまったく異なっている。
ビジュアル面では、よりカラフルでカートゥーン的な美学が好きだったので、チームがクールな見た目のレベルやエリアを作れるかどうか少し心配だったが、『エスケープ・シミュレーター2』をさらにプレイした結果、私の考えは間違っていたと言える。より忠実でリアルなスタイルはゴージャスで素晴らしく、当初予想していた以上に好きになった。

一般的なゲームプレイ以外では、キャラクターを少しカスタマイズすることができ、体型、髪型、目の色、服装を変えることができる。変更できる項目はそれほど多くないが、友達と一緒にプレイするときに自分の見た目を思い通りにするいい方法だ。
Steamデッキで『Escape Simulator 2』をプレイするのは、私にとって奇妙なことだった。うまく動かないからというわけではなく、実際、このクオリティレベルで予想以上によく動くのだが、設定がゲームにどう影響するのかが不可解だった。設定に関係なく、可能な限り低くしても、ゲームは特定の状況でフレームレートをスロットルする。時には60FPSになることもあるが、もっとフレームレートが高くなる余地があるのが明らかなときでも45FPSに落ちることもある。
それでも、Steamデッキでは非常にプレイしやすいゲームだと思う。最高画質設定では、ゲーム内のフレームレート制限をうまく使って45FPSでプレイでき、なかなかいい感じだ。ちょっとした不具合や吃音はあちこちにあるが、それは避けられないし、関係なく起こることだ。しかし、バッテリーの消耗が激しく、放っておいて特定の方向を見ると22Wになることもある。平均すると、この方法でプレーする場合、ほとんどのレベルで15W~17Wのバッテリー消耗が予想されますね。
個人的には、ダイナミック解像度を変更し、0.5で "固定 "にします。これは悪いように聞こえるが、ビジュアルにあまり影響を与えることなく、バッテリーの消耗を22Wから13Wに下げることができる。最初は、小さい画面では違いすら分からなかったが、ビフォーアフターの写真を見て初めて本当に違いが分かった。遠くの物体が少しピクセル化したり、地面のディテールが消えたりすることはあるが、一般的には、美的感覚と視覚的忠実度は十分に高く保たれており、高級感を感じることができる。
アンビエントオクルージョン、ボリューメトリック、スクリーンスペースリフレクションなどのエフェクトをオンにして、すべてを最高にしておくのがベストなプレイ方法だ。

ゲームをテストし始めた当初は、パズルの必要なピースを操作できないなど、コントローラーの問題がいくつかあったが、今日配信されたアップデートで修正されたようで、大喜びしている!
設定のAdvancedセクションで変更できるアクセシビリティ設定がいくつかある。酔い止めの有効化、移動速度の変更、レベル内のUIオーバーレイの無効化、チャットの冒涜フィルターのオン、アイテムヒントの非表示、カメラの反転、コントローラーの感度の変更、オーディオバーの変更が可能だ。
このゲームは16:10解像度、クラウドセーブ、コントローラーをサポートしている。HDR設定はない。
Escape Simulator 2』は、私が期待していた『Escape Simulator』の進化版だ。レベルはより大きくなり、パズルはよりクリエイティブで、レベル内に非常にうまく収まり、新しく、ダークで、より忠実度の高い美的感覚は、歩き回るだけで楽しい。コントローラーに関する小さな問題があちこちにあり、レベルをクリアした後にゲームに戻る理由のいくつかはコミュニティに基づいているだろうが、全体的には素晴らしい続編で、特に一緒にプレイする人がいれば、時間を費やす価値は十分にある。
Steamデッキでの動作も良好で、外出先でのプレイも問題ないだろう。最適なプレイのためにいくつか変更したい点があり、パフォーマンスが少しおかしい時もあるが、最終的には素晴らしい。コミュニティが作ってくれる新しいパズルをプレイするのが待ちきれない。
このレビューはPC版に基づいています。
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Escape Simulator 2は、パズルの創造性とビジュアルの忠実度において前作から素晴らしい進化を遂げており、Steamデッキでプレイする喜びを感じさせてくれる。