ダコフからの脱出

投稿 投稿日: 2025年10月16日
sdhqのビルドスコア: 
フルスターフルスターフルスタースターなしスターなし
sdhqコンテンツスコア: 
フルスターフルスターフルスターハーフスタースターなし
クラウドセーブ

レビュー

Escape From Duckovはbilibiliよりレビューのために提供された。ありがとうございました!

Escape From Duckov(ダコフからの脱出)」というなんとも情けない名前の本作がついに登場した。その名が示すとおり(「タルコフからの脱出」をもじっている)、本作は脱出シューターなのだが、他の作品とは一線を画す何かを持っている。しかし、ユニークな体験ではあるが、私は葛藤を感じている。

ダコフからの脱出

Escape From Duckov』ほど、ゲームに対して葛藤を感じたことはない。シングルプレイの脱出シューティングというコンセプトは楽しいが、このジャンルの主な問題は、(たいていは)対戦型のマルチプレイであることで、これは私の好みではない。Escape From Duckovのガンプレイは良い。武器は強力で使いやすく、敵は挑戦的で、自分の武器の長所を生かし、装備を万全にする必要がある。

また、アヒルを強化するための多くのアップグレードや、より強力なアイテムを作ったり新しいアンロックを手に入れたりできる新しい家具でアップグレードできるバンカーなど、ちゃんとしたプログレッション・システムもある。本当に、このゲームは私の好きなものの数々が1つのゲームに凝縮されているはずだ。

問題は、これらのシステムにはそれぞれ小さな欠点があり、それらをすべて合わせると、このゲームは本当にちょっと......まあ、まばらな感じだ。

エスケープ・フロム・ダックフストック2

このゲームのシングルプレイという側面は、当初私には魅力的だったが、実際にはマイナス面になってしまった。エスケープ・フロム・ダッコフ」には、物事を進行させるストーリーがないのだ。マルチプレイヤーゲームにストーリーは必要ない。モチベーションや満足感は、他のプレイヤーに勝ったり、自分の装備を友達に見せびらかしたりすることで得られるものだ。Escape From Duckov』では、何をモチベーションにゲームを進めればいいのだろう?すぐに手に入るゲームではない。進行には時間がかかるし、同じマップを何度かプレイしてランダム生成される戦利品を見つけると、シングルプレイの研磨ゲームのように少し感じる。

そこに、私がこのゲームの進行に抱いている問題がある。新しい武器やクラフトステーション、アヒルのアップグレードされたステータスなど、たくさんある。問題は、進行に時間がかかることだ。アップグレードに必要なアイテムが必要なだけでなく、それがマップに出現するかどうかはちょっとしたRNGになりうる。さらに、アップグレードによってはリサーチに時間がかかるものもあり、シングルプレイのゲームとしては不可解だ。ヘルスアップグレードを研究するのに、なぜ数分も待たされるのか?

マップの進行も同様に少し面倒に感じる。マップ全体を探索することはできるが、難易度の高い敵は他のマップから大きくステップアップしているように感じられる。つまり、最後の敵に挑む前に、絶対的に最高の装備を手に入れるためにしばらくの間奮闘しなければならないのだ。

エスケープ・フロム・ダックフストック3

ゲーム中の音声も非常にまちまちだ。銃の音は素晴らしく、銃の種類やサイレンスの有無によって音が異なる。しかし、音楽はゲーム中の他のどの音よりも大きく、まれに再生されることもあった。また、ネット上の喫茶店の雰囲気ビデオで見かけるような奇妙なローファイ・リラクゼーション・ミックスで、「ダッコフからの脱出」のようなゲームにはあまりふさわしくない。

ドッジロールの音も、他の音に比べて異常に大きい。アンビエントサウンドはこのゲームにはほとんどないが、敵の足音を聞くことは視界外の位置を把握するのに不可欠なので、ある程度理解できる。

ダックフからの脱出 - スチームデッキでのパフォーマンス

Escape From Duckovは解像度として1280x800をサポートしているので、Steam Deckのディスプレイ全体を活用できる。

悲しいことに、このゲームはコントローラーをサポートしておらず、照準の仕組みを考えるとかなりイライラする。私が思いついた最善の方法は、デフォルトのキーボード(WASD)とマウスのレイアウトを使い、左のタッチパッドでホットバーを操作して放射状のメニューを表示させ、右のアナログスティックの感度を好みに合わせて調整することである。

Steam Deckでのゲームのパフォーマンスについては、かなり安定した45FPSを体験したければ、シャドウをLowに上げるのは別として、最低設定でプレイする必要がある。

エスケープフロムダッコフ設定

シャドウを完全に無効にすれば、60FPSに近い速度で動作させることができるが、ゲームの見栄えが悪くなり、安定性も悪くなるので、40~45FPSの範囲でゲームを固定することをお勧めする。

消費電力は約11W~14W、温度は約55~60℃だった。バッテリー駆動時間は、スチームデッキOLEDで約4時間、スチームデッキLCDで約3時間を見込んでいる。

アクセシビリティ:

コントロールはリバインド可能で、ダイアログはすべてテキスト形式。Escape From Duckovにはアクセシビリティのオプションはありません。難易度は自由に設定できるので、デフォルトの難易度よりもずっと簡単(または難しい)にすることができる。

結論

Escape From Duckov」には素晴らしい可能性があるが、急ごしらえのゲームという感じがする。実際のゲームプレイは素晴らしく、敵と戦ったり戦利品を見つけたりするのは魅力的で満足感があるが、進行システムはシングルプレイ用ゲームとしては凝りすぎていて長く感じる。

協力プレイは、私がこのゲームに抱いている問題を解決するのに大いに役立ってくれるだろう。新しい戦利品を友人に見せびらかすことができるし、必要な1つのアイテムを探し続けるのは自分だけでなく、グループ間で進行の負担を分かち合うこともできる。

Escape From Duckov」はSteamデッキで問題なく動作する。パフォーマンスは問題なく、ここでは安定した45FPSを体験できる。しかし、操作性は理想的とは言えないので、将来的には実際のコントローラーに対応してほしい。

このレビューはPC版に基づいています。

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SDHQのビルドスコアの内訳

Escape From Duckov」には可能性があるが、空虚で荒削りな印象を受けることもある。操作方法は理想的ではないが、Steamデッキでプレイ可能。

内容


ゲームプレイ: 
フルスターフルスターフルスターフルスタースターなし
グラフィック: 
フルスターフルスターフルスターハーフスタースターなし
ストーリー 
フルスターフルスタースターなしスターなしスターなし
音だ: 
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楽しい要素: 
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7

ビルド・スコア

パフォーマンス 
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ビジュアル: 
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安定性がある: 
フルスターフルスターフルスターフルスターフルスター
コントロール 
フルスターフルスターフルスタースターなしスターなし
バッテリー 
フルスターフルスターフルスタースターなしスターなし
オリバー・ストッゲン
オリバーは幼い頃からビデオゲームで遊び始め、SNESコンソールやコモドール・アミーガ・コンピューターから始めた。現在、彼の関心は携帯ゲーム機、ポータブルパワーステーション/バンク、ポータブルモニターといったポータブルテクノロジーの未来にある。そして、これらのデバイスをどこまで進化させることができるかということだ。
蒸気プロフィール

コミュニティーの評価

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スチームデッキの互換性
現在の価格 
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