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Empire of the UndergrowthはHooded Horseからレビューのために提供された。ありがとう!
この『Empires of the Undergrowth』は、アリ農場を維持するという私の子供のころの夢を11倍にしたものだ。このゲームの歴史は長い。7年間のアーリーアクセスを経て昨年夏に正式リリースされ、開発を急がせることなくゲームを完成させた素晴らしい例だ。
Slug Disco Studiosが開発し、Hooded Horseがパブリッシングした本作は、アリの世界への印象的な旅である。その戦略的な奥深さと教育的な価値が相まって、深く夢中にさせるタイトルとなっている。Steamデッキで驚くほどよく動くという事実は、まさにケーキの上のアイシングだ。もちろん、アリでできたケーキを食べることを勧めるわけではないが。

Empires of the Undergrowthは、最初はとっつきにくいゲームだ。フルボイスのストーリーキャンペーン、スカーミッシュモード、サンドボックスモード、数十の個別シナリオ、さらにはアリーナモードまで、用意されているのはほんの一部に過ぎない。残忍な挑戦がしたい人も、敵のコロニーで自分のゴッド・コンプレックスを主張したい人も、ほとんどすべてがモディファイアーの積み重ねで好みにカスタマイズできる。
Slug Disco Studiosのチュートリアルへの取り組み方には感謝している。彼らは独立したチュートリアルモードを搭載し、それをキャンペーンにシームレスに統合した。ストーリーは科学ドキュメンタリーのように展開し、本格的なミッションも用意されている。ゲームによってはチュートリアルが別々で、プレイヤーを置き去りにするものもあるが、このゲームではそうでなくてよかった。
ベースビルディングやリアルタイムストラテジーゲームをプレイしたことがあれば、基本を学ぶのは難しくないだろう。アリが採掘するブロックを選んでコロニーにトンネルを掘るのは、ダンジョンキーパーを彷彿とさせるが、悪魔は出てこない。トンネルを掘ることで、アリは女王アリに食料を届けることができる。女王アリは当然ながらゲームの要だ。女王アリが死んでしまうと、コロニーは破壊されてしまう。十分な貯蔵のために食料タイルを追加する必要があり、新しいアリを繁殖させるためには食料が必要である。シンプルかつ効果的なゲームプレイのループである。

マップの種類は豊富で、さまざまな敵が隠れている。小型の耳かきアリから敵対するアリのコロニーまで、あらゆるものが脅威となり、序盤ではその管理が難しいこともある。フェロモン・マーカーを使って兵士アリをコントロールするのだが、これもまた教育とゲームプレイのメカニズムを融合させた優れた方法だ。コロニーを守ったり、マップ上の脅威を排除するために戦士を送り出したりする際のマイクロマネジメントが不要になり、従来のRTSのユニット操作よりも自然に感じられる。
基本キャンペーンは特に長くはなく、数時間で完了できるが、研究アンロックに十分なバリエーションがあり、リプレイ可能だ。これは氷山の一角に過ぎず、『Empires of the Undergrowth』はコンテンツで溢れかえっている。スキームミッシュ/サンドボックス・モードには何十種類ものモディファイアやマップが用意されており、好きなようにサンドボックスに手を加えてストーリー・ミッションをリプレイすることもできる。

トップダウンのRTSとしては、視覚的に最も魅力的というわけではないにせよ、ビジュアルデザインを褒めなければならない。私は生物学者のようにアリのコロニーを監督しているが、昆虫やアリの多様なアニメーションはよく研究されていると感じる。さまざまなメニューが用意されているにもかかわらず、ごちゃごちゃした印象はない。インターフェースは完璧ではないが、戦略ゲームとしては驚くほどしっかりしている。

何事にも言えることだが、完璧なゲームはない。文字サイズが小さいと読みにくいものもあるし、画面上でたくさんのことが起こるので、何を優先すべきかを判断するのが難しいこともある。選択肢が多すぎて、どこに時間を投資すべきかを判断するのは難しい。また、驚くほど負荷が高く、ハイエンドのPCでもかなりハードになる可能性がある。ストーリーモード中にミッションの途中でセーブできないのは煩わしい。
奇妙なことに、私はかなりの時間をアリーナ・モードに費やしてしまった。改造した『リムワールド』のプレイスルーでどれだけこれを楽しんでいたかを考えると、静かな夜を過ごしたいときには楽しいパレットクレンジングになるだろう。

エンパイア・オブ・ザ・アンダーグロウズ』をしばらく追ってきたが、その勢いがどんどん増していくのを見るのは楽しいものだ。様々なゲームモードやモディファイアがあり、奥深さと幅の広さを誇る、非常にユニークな戦略ゲームだ。これ以上爽快な拠点構築型RTSゲームはないだろう。
Empires of the Undergrowthのコントローラーサポートは完全に実装されており、すべてのゲーム機能をゲームパッドで操作でき、全体的にうまく機能している。多数のメニューが用意されていることを考えれば、インターフェースも驚くほど見やすいが、画面に表示される情報量が多いため、ナビゲーションは難しいかもしれない。バッテリーの消耗は激しいが、Steamデッキで楽しめる。
私が知る限り、他のストラテジーゲームよりも微調整できる設定が多い。SteamデッキではデフォルトでUltra設定になっているが、この設定を使うのはお勧めしない。Medium」グラフィック・プリセットは、ビジュアル・クオリティとパフォーマンスのバランスが最も効率的だ。パフォーマンスは安定しており、60FPSロック、TDPはそのままだ。

標準設定ではほとんどの時間、安定した60FPSを維持していたが、ズームアウト時や激しいバトル中、特に数十匹のアリが画面上にいるときに、フレームが落ちることが何度かあった。このような落ち込みは頻繁ではなく、より強力なハードウェアで発生したため、許容範囲と判断した。
Empires of the Undergrowthはビジュアルを上げるとバッテリー消費が激しくなる。奇妙なことに、メニューはコロニーマップよりもバッテリーの消耗が激しく、これは興味深いことだった。Steam Deck OLEDの平均バッテリー駆動時間は約3時間半で、このような負荷の高いゲームとしては上出来だ。
バッテリー寿命を改善する方法はいくつかある。このゲームは低TDPの恩恵をあまり受けないため、奇妙なゲームだ。しかし、安定したフレームレートを維持するためには、TDPをできるだけ高くする必要があります。

結局、TDP制限なしでフレームレート上限を30FPS、リフレッシュレートを30/90Hz、設定プリセットを「低」にした。低グラフィック設定では視覚的な鮮明さが失われるので、解像度のスケーリングをいじるのはお勧めしない。30 FPSでグラフィックスを下げると、消費電力はかなり下がり、激しいオン・オン・オン戦闘中でさえ、9~10ワットの間で推移しているのを確認した。このため、Steam Deck OLEDを使用している場合、5時間以上のバッテリー駆動が可能だ。
Empires of the Undergrowthは、英語、ドイツ語、簡体字中国語、スペイン語(スペイン)、ロシア語、フランス語、チェコ語、オランダ語、日本語、韓国語、ポーランド語、イタリア語、繁体字中国語、トルコ語、ウクライナ語、ポルトガル語(ブラジル)、スペイン語(ラテンアメリカ)でご利用いただけます。
アクセシビリティ機能も充実している。クモ恐怖症モードをオンにしたり、字幕を表示したり、マップ上にクリーチャーや資源情報を表示したり、ユーザーインターフェースのスケールを変更したり、キーバインドを自由に変更したりできる。ゲーム内インターフェースのほとんどすべてを切り替えることができる。私の知る限り、色覚異常のサポートがないのが唯一の欠点だ。デフォルトではテキストが小さいが、ユーザーインターフェースのスケーリングでほとんど軽減できる。
Empires of the Undergrowthは、多くのものを備えた印象的なベースビルダーだ。スラグディスクスタジオは長い開発サイクルの間、このゲームに信じられないほど懸命に取り組んでおり、その情熱は隅々にまで表れている。このゲームには一生遊べるだけのコンテンツがあり、Steamデッキでのパフォーマンスにはあらゆる意味で驚かされた。このゲームは頻繁にセールになっているが、30ドルというフルプライスでも、サンドイッチの中にたくさんの肉が入っている。
このレビューはPC版に基づいています。
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Empires of the Undergrowth packs depth and tons of content. It also plays suprisingly well on the Steam Deck.
制限
30
リフレッシュ・レート
90
HRS
ノー
TDPリミット
いいえ
スケーリング・フィルター
リニア
GPUクロック
無効
強制的な互換性はない
Low Graphics Preset
30FPS Frame Cap in-game
8-10W
52-57C
5-5.5 Hours