エルデン・リング・ナイトレイン

投稿 投稿日: 2025年5月28日
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レビュー

エルデン・リング ナイトレイン」はバンダイナムコ様よりレビュー用にご提供いただきました。ありがとうございました!

ソウルズライクは大好きだが、自他ともに認める下手くそだ。ストーリーの構成や奥深いゲームプレイの仕組みは大好きなのだが、体力をわずかに削る一撃を入れるためにタイミングよくかわそうとすると、すぐにイライラしてしまう。ボスを倒したときは非常にやりがいを感じるが、途中で苛立ちを覚えることもある。しかし、開発元のフロム・ソフトウェアが『エルデン・リング ナイトレイン』を発表したとき、これは絶対にプレイしなければと思った。このゲームはソウルライクとローグライクというジャンルを組み合わせたもので、私はローグライクが大好きだ。大きな期待を抱いていたが、結果は想像以上に素晴らしく、今年のお気に入りゲームのひとつになりそうだ。

ソウルのようなゲームとローグライクの要素をどう融合させるのか心配だったが、フロム・ソフトウェアは両方のジャンルの美しさを際立たせ、エルデンリングの楽しさを犠牲にしない形で融合させる方法を見つけた。

エルデン・リング・ナイトレイン

戦闘は『エルデン・リング』で覚えたとおりのものだが、『ナイトレイン』で追加された新機能のために若干の調整が加えられている。攻撃計画を正確に立て、適切なタイミングで身をかわし、敵の攻撃パターンを覚えてこっそり攻撃や呪文を繰り出さなければならない。これは古典的なソウルズのような戦闘で、以前『エルデン・リング』をプレイしたことがある人なら、とてもなじみのあるものだろう。Ashes of War」や「Spirit Ashes」がないため、比較すると少し簡略化されているように感じるが、それでも「エルデン・リング」らしさは健在だ。

しかし、従来の型から脱却する大きな変化がある。巨大なアクションRPGの世界に入るのではなく、遠征先を選んだり、キャラクターをカスタマイズしたりするハブであるラウンドテーブル・ホールドからスタートする。そして、行くべき遠征隊を選び、ローグライクを始めるために飛び立つ。敵やミニボス、遠征隊のメインボスを倒すのに役立つアイテムやアップグレードがある場所などで埋め尽くされた、より凝縮されたリムフェルトのマップを進むことになる。

最初の2日間はレベルアップやアップグレード、アイテムや武器の入手を行い、ボスと戦う3日目に備える。最初の2日間を通して、青い炎の輪が迫ってきて(フォートナイトの輪のようなもの)、ミニボスとの戦いになる。青い炎が近づくと、どの報酬やアイテムが手に入るか、フィールド上のミニボスの位置が表示される。チェストで新しい武器や消耗品を見つけたり、フラスコのチャージをアップグレードしたり、武器をアップグレードするための素材を見つけたりすることができるが、ミニボスはバフやステータス効果を選べるさらに強力な武器や、物理攻撃力や抵抗力の増加といった永続的なインランアップグレードを提供してくれることもある。

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私はフロム・ソフトウェアがこのゲームプレイスタイルのマッシュアップで見つけたバランスが大好きだ。タフな敵や正確な戦闘といったエルデン・リングの体験はまだ得られるが、何度も繰り返しプレイしたくなる中毒性がある。サージ・スプリントやスピリットストリームのような高速移動メカニクスと組み合わせることで、ソウルライクなゲームが設定したスローな規範を保ちつつ、より速く感じられる。新しい武器やアイテムを手に入れたり、自分のプレイに役立つパッシブアップグレードを見つけたりすると、やりがいを感じ、ボスを倒すチャンスを求めて何度も足を運びたくなる。

また、世界のあちこちで見つかる武器やアイテムも気に入っている。拾った研ぎ石でアップグレードできるさまざまな武器があるだけでなく、それぞれにパッシブバフやアビリティがある。

ローグライクから受ける感覚と同じだが、背後にいる開発者や関連シリーズのおかげで、クオリティが一段階上がっているように感じる。流動的で、エキサイティングで、テンポが速く、そしてまだ私たちが知っているソウルのようなゲームのように感じられる。これ以上嬉しいことはない。単純化されたレベルアップシステムもとても気に入っていて、「失われた恩寵の地」に行ってルーンを使うだけで一律にレベルアップできる。特定のステータスを選んで上げることもないし、そのシンプルさがいい。

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また、マップをユニークに変化させるイベントもいくつか発生する。マップの中央で巨大な火山クレーターが噴火したり、緋色の腐葉土がはびこる森林地帯がマップに忍び寄ったり、凍りついた巨大な山が現れたりする。世界を変えるようなイベントはランダムに起こり、最終ボスに備える限られた時間の中で戦略を変えることができるように感じられる。

ローグライクと同様に、永久的な進行の形があるが、少し基本的だと感じることもある。遠征が成功するか否かにかかわらず、遠征を終えるたびにレリックを手に入れることができ、遠征前に選択したキャラクターのいずれかに装備させることができる。各キャラクターには色に対応した特定のレリックがあり、それを装備することができる。レリックはランダムに生成され、ランダムなバフやステータス上昇、あるいは各キャラクターが持つ特定の能力を強化するレアな効果が含まれていることもある。必要であれば、Roundable HoldのバザーでRelicを購入することもできる。

これらの聖遺物にはさまざまな効果があり、これには驚いた。Dexterity(器用さ)やStrength(強さ)のような通常のステータス上昇を予想していたが、さらに深い効果がある。レアリティによって、最大3つの異なる効果があり、これらのバフによって開始時の武器に炎ダメージを与えたり、連続攻撃でFPを回復させたり、ガードカウンターを向上させたり、異なる武器で特定のダメージバフを与えたり、異なるアイテムで開始したり、他にもいろいろある。私はこれらのバラエティーが大好きで、ランダムであるため、プレイを続けて新しいものを手に入れるモチベーションをたくさん見つけた。

時間が経過し、遠征を完了すると、各キャラクターのコスメやストーリーコンテンツをアンロックすることができるが、レリック・システムは、ラン以外でよりパワフルになるための主な手段になるだろう。面白いシステムだと思うし、ランダムで生成されるのは、何度も通って新しいものを手に入れるモチベーションを維持する上で嬉しいが、圧倒されるような感覚は拭えない。ほとんどのローグライクには、より強くなるための根気強い進行オプションがあるせいかもしれない。それでも、飽きさせないだけの面白さはあるのだが、もう少し何かあればと思う。

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キャラクターといえば、自分で作成するのではなく、それぞれ長所と短所を持つさまざまなキャラクターから選ぶことになる。表面的には、近接戦闘向きと思われるキャラクターもいれば、遠距離呪文向きと思われるキャラクターもいるが、各キャラクターはそれぞれ異なる能力、スキル、ステータスを持ち、完全にユニークな存在となっている。死ぬような一撃でも一度は死を免れる能力、適切なタイミングで使えば絶大なダメージを与えるリステージ、片手でクロスボウを使いながらもう片方の手にはシールドを持つ強さなど、さまざまなものがある。

私はよく死ぬので結局Wylderを一番使うことになったが、Guardianは素晴らしい近接タンクで、Recluseは遠くから呪文を唱えることに集中できて楽しかった。各キャラクターには、通常アーツとアルティメットアーツという独自のアビリティもある。アルティメットアーツは使うタイミングによっては大きな助けになる。

これはすべて協力プレーのための鍵であり、公式を大きく変えるものだ。お望みならソロプレイも可能だが、楽しさは2人でプレイしたときに真価を発揮する。互いを補い合えるキャラクターを選んでリムベルトを駆け回り、一緒にボスを倒し、アップグレードして新しいアイテムを見つけ、戦略を練るのは、このゲームでの私のお気に入りの時間だ。一人でも楽しめるし、ソロプレイの方が難易度が上がって少し楽になるとはいえ、他人を巻き込んでこそ真価を発揮する。

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戦略を練るのもナイトレインの好きなところだった。協力し合えるキャラクターを選ぶのは不可欠だし、各遠征隊のボスを攻略するために必要なものを手に入れようとゲームプランを考えるのはエキサイティングだった。各ボスには弱点とパターンがあるので、それを把握して一緒に挑戦するのはとても楽しかった。2人組を3人組にするためにランダムな人と一緒にプレイするときでさえ、周りにいる人たちが一緒にやってくれていると思うと、よりやりがいを感じることができた。

Nightreignには包括的なストーリーと、日誌という形で登場人物それぞれの物語がある。あなたがプレイする人々は記憶を失い、ナイトロードと戦うためにスカウトされた。プレイ中、彼らの過去を暴くための手がかりを発見することができ、大体は面白いのだが、ゲームのハイライトではないことは間違いない。決して悪くはないし、演じるキャラクターについて知るのは楽しかったが、それ以上に私を魅了することはなかった。

ひとつだけ言っておくと、『エルデン・リング』のファンにとっては賛否が分かれるだろう。伝承はそれほど興味深くなく、詳細でもなく、ベースゲームからの再利用アセットもあり、通常のソウルズライクほど詳細には感じられない。しかし、ソウルライクやローグライクが好きな私にとって、このゲームはとても魅力的で、何度もプレイしたくなる理由がたくさんある。

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ELDEN RING NIGHTREIGN - スチームデッキ・パフォーマンス

Steam Deckで『エルデン・リング』がうまくプレイできたとしても、『エルデン・リング ナイトレイン』には心配事があった。フロム・ソフトウェアはソウルズゲームのPC移植でいくつかの機能を見落とす傾向があり、今回も例外ではないだろうと心配していた。幸い、システム要件は同じなので、動くだろうと楽観視していた。

Nightreignは1人でも2人でもプレイでき、それぞれ異なるパフォーマンスを発揮する。一人でプレイしたほうがフレームレートが高くなり、40FPSに近くなる。一人で30FPSでプレイすることでより高いグラフィッククオリティを達成することもできるし、もっと犠牲を払って40FPSを目指すこともできる。どちらでも良いが、ここでは30FPSを目指した方が良いだろう。

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他の2人と一緒にプレイすると、システムへのストレスが大幅に増え、特にオープンエリアやみんなでボスと戦っているときに、より多くのドロップが発生します。ここでは、最低設定で40FPS以上をコンスタントに叩き出すのはほぼ不可能なので、30FPSを下回らないように低画質と中画質をミックスした設定を維持できる。それでも非常にプレイしやすく、見た目もしっかりしているが、他の人とプレイするときにパフォーマンスを押し上げるためにできることはあまりない。

ビジュアル面で私が遭遇した最大の問題はアンチエイリアス処理で、一部の表面で奇妙にぼやけて見えることがある。これを修正するのは簡単で、パフォーマンスもそれほど犠牲にならないが、物事を極端にシャープに見せてしまうので、オープンワールドでは恐ろしいことになる。私は、アンチエイリアシングを「高」ではなく「低」にしてぼやけを抑えたほうが、オープンワールドがずっときれいに見える。

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アンチエイリアシング 高
アンチエイリアシング 低
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アンチエイリアシング 低
アンチエイリアシング 高

とはいえ、このゲームには2つの重要な設定が欠けているため、問題なく安定したフレームレートを得るのは難しいだろう:フレームレートの制限」と「V-Sync」だ。どちらも技術的にはSteamOSのおかげでクイックアクセスメニューから行うことができる。しかし、これは入力ラグを引き起こし、Elden Ring Nightreignのようなゲームでは非常に有害だ。ラグがまったくない安定した上限フレームレートを得る唯一の方法は、ゲームから直接行うことだが、残念ながらそのようなオプションはない。

インプットラグを追加することなくフレームレートを安定させられるかどうか、MangoHUDの起動オプションも試してみたが、残念ながらうまくいかなかった。

そこで私たちは選択を迫られる。フレームレートを安定させ、バッテリーの消費を抑えることができるが、わずかな入力ラグが発生するようにするか、バッテリーの消耗が激しいが、より良いエクスペリエンスが得られるように上限を設けないようにするか。両方を試した結果、私は後者を選んだ。私は通常、安定したフレームレートを好むが、入力ラグが実際にゲームプレイに影響し、キーとなるドッジロールを見逃すことがあったため、他の人に勧めることはできなかった。

それでも、変動が耳障りだとは思わなかった。ベッドに座りながらチームとプレイしたり、レストランで一人でプレイしたりと快適に過ごせた。コントローラーのサポートはしっかりしているし、オフラインでプレイできるし、ゲームは有機ELのSteam Deck画面を含むHDRディスプレイをサポートしている。いくつかの妥協点があり、最大化するためにもっとできることがないのは残念だが、うまくいっているし、満足している。

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文字は少し小さい方だが、まったく読めないということはなかった。目を酷使することなく、何が書いてあるのかを把握することはできたが、ちょっと小さすぎるというのが正直なところだ。

オンラインマルチプレイはSteamデッキで動作するが、フレームレートの問題でオンラインが自動的に無効になる起動が何度かあった。ゲームを終了して再起動することで修正し、その後は全く問題なく動作したが、あちこちでポップアップが発生した。しかし、このゲームはソロでも完全オフラインでもプレイでき、獲得したレリックはオンラインプレイにも引き継がれる。

アクセシビリティ

設定では、オートターゲットとオートロックオン、マップカーソルの速度、カメラの速度、反転の有無、自動回転と壁の回復、シネマティックエフェクト、字幕と血の表示の有無を切り替えられる。また、HUDを完全にオフにしたり、音量設定を変更したり、キーバインドを編集することもできます。

ゲームは16:10の解像度をサポートしていないが、クラウドセーブがあり、コントローラーもサポートしている。HDR設定もあり、有機EL画面も認識する。

結論

Elden Ring Nightreign」は、フロム・ソフトウェアのソウルライクな方式と中毒性のあるローグライクがほぼ完璧にブレンドされた感じで、この体験は他のゲームより一歩抜きん出ていると感じた。戦闘は『エルデン・リング』や他のソウルライクなゲームと同じように感じられるが、探索のスピードが速く、一口サイズの探検ができるため、他のソウルライクなゲームよりも長い時間注意を引き付けられた。新しいローグライクメカニックは、それぞれの走りを個性的でインパクトのあるものに感じさせると同時に、体験をさらに高めるクオリティを維持している。

レリック・システムは少々物足りなく感じられるし、登場人物のストーリーもオリジナル・ゲームに比べると複雑さや意味深さが著しく劣っているように感じられるが、それでもNightreignが包含する各ジャンルのファンを満足させる、素晴らしいハイクオリティのローグライクであることに変わりはない。

また、フレームレートやビジュアルに多少の変動があるにせよ、Steamデッキではかなり良好に動作する。問題の多くは、V-Syncやゲーム内のフレームレートリミッターなど、必要不可欠な設定が欠けている圧倒的なPC移植に起因している。とはいえ、オンラインでもオフラインでも非常にプレイしやすく、この素晴らしい体験をプレイする堅実な方法であることに変わりはない。

このレビューはPC版に基づいています。

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SDHQのビルドスコアの内訳

Elden Ring Nightreign」は、ローグライクのメカニクスで私を夢中にさせたソウルズライクの素晴らしい作品で、Steamデッキでかなり遊べる。

内容


ゲームプレイ: 
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グラフィック: 
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ストーリー 
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音だ: 
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楽しい要素: 
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9

ビルド・スコア

パフォーマンス 
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ビジュアル: 
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安定性がある: 
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コントロール 
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バッテリー 
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ノア・クペツキー
4歳の頃からゲームが大好きだったノアは、ゲーム業界への愛と情熱とともに成長してきた。そこから、彼はよく旅行するようになり、携帯ゲーム機やPCゲームに喜びを感じるようになった。Steamデッキがリリースされたとき、すべてがピンときた。
蒸気プロフィール

コミュニティーの評価

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スチームデッキの互換性
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