
このゲームはバンダイナムコからレビュー用に提供されたものです。ありがとうございました!
編集 10/7/24: このゲームのフレームレートを修正する方法のガイドを追加しました。SDHQスコアと推奨設定も更新しました。
ドラゴンボールのゲームがリリースされるたびに、常に私のお気に入りだったシリーズがあった:武道会天下一」だ。オリジナルの武道会シリーズも楽しかったが、天下一で3Dの領域に踏み込んだとき、私は度肝を抜かれた。コースを走り回り、飛び回り、気の爆発をかわし、かめはめ波を繰り出すことができるなんて、こんな体験ができるなんて最高だった。だから、バンダイナムコが前作から約14年後(天下一タッグから数えて)に発売する『スパーキング・ゼロ』を発表したとき、私は大喜びしたし、ほとんどの部分で大満足だった。

私はいつもこのシリーズをドラゴンボール・フランチャイズの一種の祭典として見てきたが、『スパーキング ゼロ』もその流れを引き継いでいる。このゲームには、ドラゴンボールZ、ドラゴンボールGT、ドラゴンボール超にまたがる182人ものキャラクターが登場し、象徴的な場所がステージとして登場し、世代を超えて聴き継がれてきた音楽が流れる。ドラゴンボールの全作品をマッシュアップした素晴らしい作品であり、(特にオリジナルのドラゴンボールから)欠落しているキャラクターはあるものの、ボージャック、スポポビッチ、ロードスラッグのような見過ごされていたキャラクターが多数登場し、さらにスーパーからの新キャラクターも加わっている。
戦闘は武道会天下一シリーズに比較的似ており、素晴らしい。3Dで破壊可能な環境の中を走ったり飛んだりしながら敵と戦い、各自が最大5人のチームに分かれて戦う。表面上の戦闘は、近接攻撃1回、気の爆発1回、攻撃アビリティ2回、サポートアビリティ2回、ダッシュ、飛行、気のチャージ方法など、かなり基本的なものだが、さまざまな突進攻撃、カウンター技、敵に向かってダッシュしたときの追撃、起こりうるさまざまな衝撃(たとえば、2つのかめはめ波がぶつかったとき)など、その根底には奥深さがある。基本を身につけるのは簡単だし、そうやって戦うこともできるが、すべての知識を組み合わせて敵を吹き飛ばす壮大なコンボを生み出せるようになると、もっと面白くエキサイティングになる。
それに加えて、スパーキング・モードと変身がある。スパーキング・モードは気をオーバーチャージしたときに発生し、破壊的な技やコンボを持続させる究極の能力を使えるようになる。キャラクターによっては、パワーアップした姿に変身することもできる。例えば悟空なら、バトルの途中でスーパーサイヤ人の姿に変身できる。ファイターが死なないように、チームの他のキャラクターと交代することもできる。

そのすべてが、古き良き時代を思い出させる中毒的なループの中に集約されている。操作方法が刷新され、以前より少しプレイしやすくなったのはありがたい。特に満足しているのは、映画的になったことだ。すべての究極アビリティといくつかの通常スキルには、起こっていることをより映画的にするために特定のカメラアングルがあるが、いくつかの攻撃中に「B」を押すと、敵が攻撃しているときにカウンターができ、特定のカメラアングルにロックして壮大な方法で敵をそらすことができる。
戦闘が大好きで、何時間でもいろいろな試合を組み立てて遊んでいた。唯一の不満は、いくつかのカメラアングルとランダムに相手をロックできないことだ。カメラアングルによっては相手を見るのがとても難しいし、ロックオフにはイライラさせられる。ロックオフはたいてい対戦相手が入れ替わったときに起こるのだが、何度か誤って発動してしまったことがあった。
スパーキング・ゼロには一般的なストーリーはなく、複数のゲームモードがあります。キャラクター・エピソードがあり、ドラゴンボールの物語を通してさまざまなキャラクターの戦いをプレイすることができる。また、それぞれのエピソードにまつわるストーリーもあり、絵とテキスト・ナレーション、半アニメーション・カットシーン、フルアニメーション・カットシーンの組み合わせで語られる。フルアニメーションのカットシーンはちょっと特殊で、カメラアングルを変えて全員を捉えたり、演じているキャラクターの目を通してシーンを見たりと、普通に見ることもできる。

また、シナリオによっては次の行動を選択できることもあり、ストーリーの一部をそれまでとは違った形でプレイすることができる。例えば、悟空としてラディッツと戦いに行くとき、ピッコロを連れて行くかどうかを選ぶことができ、そのシーンは異なる展開になる。
また、自分でトーナメントを作ったり、あらかじめ決められたトーナメントに参加したりできるトーナメントモード、オンラインのランク戦や無差別戦、オンライントーナメント、カスタムバトルもある。しかし、一番のおすすめはカスタムバトルだ。ここでは、シリーズに基づいた単発のバトルに参加できるだけでなく、カスタムバトルを作成することもできる。これには、独自のカットシーンやバトル中に発生するイベントの作成も含まれる。このバトルで登場するキャラクター、場所、イベント、ストーリーは、簡単な編集やハムで選択することができる。私は、あらかじめ決められたプロンプトから選ぶのではなく、もっとテキストをカスタマイズできたらと思うが、最終的に得られるものはとても気に入っている。
オンラインモードとカスタムバトルモードの他に、Sparking Zeroにはショップとカスタマイズ機能があり、オフラインプレイ用にキャラクターを美観で変更したり、ステータスを変更したりすることができる。ショップでは、新しい音楽、ナレーション、衣装、さらには新キャラクターといったアビリティを購入できる。これらのいくつかはエピソードやトーナメントをプレイしている間にアンロックできるが、ゼニーを獲得してショップで直接購入することもできる。このゲームでキャラクターをアンロックできるのはとてもありがたい。

また、プレイヤーを飽きさせないために、カスタマイズやレベルアップが可能なプレイヤーカード、追加称号やゼニーを獲得するためのミッション、各キャラクターの熟練度評価なども用意されている。どれも無理矢理な感じはしないが、シングルプレイ・コンテンツを事実上クリアした後でも、またプレイする気にさせる機能があるのは嬉しい。
バトル中のビジュアルやエフェクトは非常に美しく、ゲームをより壮大なものに感じさせてくれた。単純な気のチャージでさえ、キャラクターを取り囲む粒子やエネルギーが地面に跡を残すのを見るのはとても楽しかった。キャラクターはといえば、一人一人が見ていて楽しいし、解像度が低くてもみんな素晴らしい。
しかし、私はメニューとUIが本当に嫌いだった。キャラクターやステージの選択は、見て楽しむというより、リストのように感じた。メインメニューのさまざまなセクションからの移動は、悟空があるエリアから別のエリアに飛ぶかテレポートするのを見なければならず、ちょっとショップにアクセスするだけで、また別のエリアに飛んでトーナメントにアクセスしなければならないので、ちょっと不愉快だった。不必要で時間の無駄だと思った。182人もいるキャラクター画面をどう処理できたのかはわからないが、チーム作成とキャラクター選択を分けるのも少し面倒だ。

全体的に、私はゲームが大好きだが、Steam Deckのパフォーマンスが同じくらい良ければと思う。
スチームデッキでゲームをより楽しむために、以下のガイドを参照してください。
私は「ドラゴンボール:スパーキング・ゼロ」が大好きだが、Steamデッキでも同じように愛せたらと思う。このゲームは60fpsでプレイする必要があるため、非常に負荷が高く、プレイするのがかなり難しい。ゲームは60で動作するようにハードコーディングされているので、60より少しでも低いと、ゲームはスローになってしまう。つまり、フレームレートを低く設定しようとしても、ゲームが本当にスローダウンしてしまうのでできないのだ。
800x500の強制解像度で可能な限り低い設定でも、ゲームは45FPSかそれ以下に落ちるポケットを見つけることができる。ゲームはフレームレートに連動しているため、60FPSを下回るとすべてがスローダウンしているように感じられる。CPUの使用率とバッテリーの消耗がかなり高く、GPUの使用率が完全に99%に達することはないため、これはCPUの問題のようだ。そして残念ながら、これを回避するためにできることはあまりない。
そのため、我々ができることはGPUの問題を軽減することであり、高画質設定でゲームをプレイしようとすると、いくつかの問題が発生する可能性がある。ここでの良い点は、これがアニメゲームであるため、ビジュアルが低くてもかなりまともに見えることだ。戦闘ではそれほど気にならなかったが、メニューのキャラクターはちょっと残酷な感じだった。
ほとんどの設定をローにすれば、技術的にはプレイ可能で、戦闘の大部分では55~60FPSを維持している。もっと激しい場面では40%台まで落ちることもあり、それは目立つほど起こるが、スローダウンが本当に悪い。多くのバトルでそれほど苦労せずにクリアできたので、プレイできないとは言わないが、間違いなくイライラするし、オンラインやフレンドとの対戦プレイには向かない。
オンラインは現在、Steamデッキでは機能していないが、修正されると思う。





Steam Deckコミュニティがまたやってくれました!ゲームのロジックを変更し、スローダウンすることなく低いフレームレートで動作させる方法を発見しました。その具体的な方法についてはガイドを書いたので、こちらへどうぞ。
Steamデッキでのプレイがより楽しくなるため、新しい推奨設定にはこの設定が必要です。近日中に、45FPSや50FPSの設定も含めてレビューを更新する予定だが、中程度の設定と高解像度スケールの40FPSが、私のお気に入りのプレイ方法だ:





この変更は、ゲームのプレイアビリティ、見た目の素晴らしさ、全体的な安定性に大きく影響するため、SDHQのスコアが上昇した。
スパーキング・ゼロ専用のアクセシビリティ・メニューがある!ガード、リカバリー、ダッシュ、コンボにアシストをつけたり、左手モードをオンにしたり、ヒントウィンドウやライバルの通知を切り替えたりできる。また、キーのリバインドやカメラの反転、サウンドバーの変更、テキストと音声の言語選択(音声は日本語と英語のみ)も可能だ。
このゲームは16:10の解像度をサポートしているので、周囲に黒いバーはなく、クラウドセーブとコントローラーのサポートもある。HDRにも対応しており、Steam Deckの画面も認識します。
少々不愉快に感じる問題があったにせよ、『ドラゴンボール スパーキング・ゼロ』は私の大好きなドラゴンボールのゲームだ。武道会天下一のゲームプレイを、より親しみやすく、映画的で、実に美しいものに現代化した。ゲームプレイは奥が深く、使える技の細部に入り込めば病みつきになる。UIやメニューがもっと面倒でなければと思うし、バトル中のカメラアングルが邪魔になることもあるが、実際にバトルする楽しさはそれを凌駕している。
Steamデッキのパフォーマンスが、私が本当に楽しんだゲームの量と同じであってほしいとは思うし、いくつかのパッチで改善されることを望むが、起こりうるドロップやスローダウンに対処できる限り、技術的にはプレイ可能だ。
このレビューはPC版に基づいています。
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ドラゴンボール:スパーキング・ゼロ』は、私がこれまでプレイしたドラゴンボールゲームの中で最も好きなゲームであり、Engine.iniの修正により、Steam Deckの必須ゲームとなった。