

Daimon BladesはStreumOn Studioよりレビューのために提供されました。ありがとうございました!
本作はアーリーアクセスタイトルであるため、『Daimon Blades』に対する最終的な感想は、その開発状況に応じて変わる可能性が高い。このレビューは、ゲームの初期リリースをプレイした感想に基づいています。
今年のゲームズコムに参加したとき、私が気に入ったアポイントメントのひとつは、ストレイム・オン・スタジオの最新作を見ることだった:Daimon Bladesだ。短い時間だったが、とても気に入った。まるでE.Y.E. Divine Cybermancyを剣術と近接戦闘に特化させたかのようだった。暗号のようで、残忍で、ゲームに深みのある道がたくさんあるように思えた。Gamescomで感じた期待に応えられるかどうか、自分で試してみるのが楽しみだった。このシリーズを知らない人にとっては、外から見ると本当に混乱したものに見えるだろう。シリーズを知っている人から見れば、やはりかなり混乱するだろう。しかし、ひとたびコツをつかめば、Damion Bladesは満足のいく残酷な戦闘を繰り広げる強烈なローグライクとなり、時にわずかに圧倒されるだけだ。

Gamescomでチームに話を聞いたとき、彼らは自分たちがずっとプレイしたいと思っていた近接戦闘ゲームを作ることに執念を燃やしていた。これまでのところ、これは私もプレイしたかった近接戦闘ゲームであることが判明している。ゲームを開始し、6種類の武器から1つを選んだら、チュートリアルを経て、すぐにアクションに入る。そして、アクションの連続だ。
ゲームプレイの大まかな流れは、レベルを進み、さまざまな環境の中で魔物を切り倒すというものだ。一般攻撃とチャージ攻撃、ダッシュ攻撃、チャージが必要な範囲攻撃、そして大ダメージを与える必殺技がある。また、攻撃をブロックしたり、パリィしたり、ダブルジャンプしたり、錬金術のアビリティを獲得して、それを使って支配することもできる。
実際の戦闘は、おそらくゲームで最も激しい部分のひとつだろう。ここ最近プレイした中で。剣が肉を切り裂く音、血、悪魔からの爆発、体の一部が飛び散る音など、あらゆる意味で純粋なカオスだ。時にはカオスになりすぎて、自分がどこを向いているのか、どこに移動する必要があるのかがわからなくなることもあるが、膨大な量のエフェクトと、切り裂いた体の一部が剥がれ落ちるのを見ることで、アドレナリンが分泌され、すべてが価値あるものになる。まさに純粋な残酷さであり、病みつきになる。
各レベルにはそれぞれミッションやゴールがあり、クリアすると新しい部屋に移動して報酬を手に入れる。報酬は最大体力の増加、特典、豊富な攻撃のアップグレード、アップグレード可能な錬金術の攻撃など多岐にわたる。また、さまざまな通貨や素材も多数用意されており、ランニング中以外でも鍛冶屋で使用したり、自分自身をアップグレードしたりすることができる。

また、走りながら自分の腐敗メーターを管理しなければならない。メーターが100になるとランは終了し、死ぬたびに20ずつ増えていく。つまり、Corruptionバーが100にならない限り、復活し続けることができる。レベルにはCorruptionを減少させるスポットがいくつかあり、具体的には壁の目などだが、それを使うと敵と戦うことになる。それでも、また復活できる確率は高くなるし、僕はそれが好きなんだ。また、人間のいけにえもある。これは少しの腐敗を代償に体力とポーションの小瓶を補充してくれるもので、オベリスクは発見したそれぞれのスキルをレベルアップさせてくれる。
ローグライクといえば、進行度とリプレイ性が非常に重要だが、早期アクセスタイトルとしては、『Daimon Blades』には多くの魅力があると言える。プレイを続けて徐々に上達する最大の理由は、新しい武器を手に入れることだろう。プレイを通して、最初の6つのカテゴリーに当てはまる新しいブレードを手に入れることができる。それぞれの武器には異なるステータスがあり、それに付随する大門もある。武器は直接アップグレードすることはできないが、武器に付いている大門はアップグレードすることができ、通常、プラスとマイナスの効果がある。
特にダイモンはこのゲームの大きな特徴であり、ゲームに大きな影響を与える。それぞれのダイモンはプロシージャル生成され、善悪両方の能力を含み、それぞれの武器に新しいダイモンが装着されている。走行中、昇天することもでき、これは実質的にレベルアップであり、プロシージャル生成された武器に追加ボーナスを与える。また、関係性メーターもあり、より良い状態になると経験値が追加されたり、ダイモンが悪戯をして走行中に使いにくくなったりする。

さらに、ステータスを恒久的にアップグレードするセレスティアル・ストーンを手に入れたり、未来の武器に使える新しいスキルをアンロックする本を見つけたり、新しい錬金術スキルをアンロックするスクロールを使ったりできる。また、エレメンタル耐性やダメージ軽減を与えたり、戦利品を見つけるチャンスを増やしたりできるディヴァイン・タリスマンもある。鍛冶場では、新しいタリスマンや武器や防具の化粧用スキンを作成したり、自分自身をアップグレードするためのセレスティアル・ストーンや、ダイモンの能力をアップグレードするためのダイモニック・オーブを作成することもできる。タリスマンや新しい武器、オーブは各レベルの宝箱から見つかるが、これらはプレイすればするほどかなり一般的になるので、後で使わないダイモンをアップグレードするためにオーブを使っても、長い目で見れば損になることはなかった。
これらすべてが、『Daimon Blades』に何度も足を運びたくなる説得力と中毒性を生み出すために、実にうまく機能している。また、最大4人までの協力プレイが可能なのも手伝って、カオス感が増し、楽しいゲームに仕上がっている。UIは少々荒削りで、カオス的な性質は迷子になりやすいが、StreumOnはここで何か特別なものを作り上げた。
ストーリーについての感想は今のところ保留にしておくが、興味をそそるものと混乱させるもののバランスを取ることを期待している。E.Y.E.』のストーリーは私にはピンと来なかったし、確かに類似点は多い。それでも、早期アクセス版として発売された本作では、ゲームプレイがすべてを支え、すべての体験を価値あるものにしていると言えるだろう。
Daimon Bladesはアーリーアクセス版であるため、Steamデッキのパフォーマンスはゲームのアップデートによって変化することをご留意ください。
Daimon Blades』はSteamデッキでプレイするのに最適なゲームになりそうな感じだが、まだそこまでには至っていない。TSRのアップスケーリングが50%で、可能な限り低い設定でも、敵と戦うときに大きな低下があり、厳しくなる。一般的には40~50FPS程度で推移し、小規模な戦いはプレイ可能だが、アップを維持する必要があるときはかなり早く低下する。

ゲームのUIも画面の横で切れてしまうし、それを変更する方法はまだ見つからなかった。チームはこのゲームをSteamデッキでプレイできるようにしたいと明言しているので、この先ゲームを最適化してくれることを期待している。

アクセシビリティ・タブがあり、カメラの強さと武器の振りの強さを変更できる。また、ダメージインジケータ、傷のヒットマーカー、ダブルムーブ入力時のダッシュなど、いくつかのUI要素も変更できる。また、言語とオーディオのスライダーも変更できる。
このゲームは技術的には16:10の解像度をサポートしているが、横に引き伸ばされてUIが切れている。クラウドセーブとコントローラーには対応している。HDR設定はない。
StreumOnがオリジナルIPに復帰すると聞いて私は興奮したし、『Daimon Blades』は力強い復帰作だ。近接戦闘中心の戦闘は残酷でカオスだが、プロシージャルな生成とローグライクな要素により、私は爽快感を感じ、またやりたくなった。時にはカオスすぎることもあり、UIが不便なため操作しづらいこともあったが、実際の核となるゲームプレイと協力プレイは、プレイし続けるのに十分すぎる理由を与えてくれた。
Steamデッキでまともに遊べればいいのだが、戦闘の低下やUIのカットオフで楽しむのは厳しい。アーリーアクセスを通じて改善されることを期待しているし、外出先でプレイするのが待ち遠しい。
このレビューはPC版に基づいています。
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Daimon Blades』は素晴らしい一人称視点の近接格闘ローグライクであり、Steam Deck用に最適化する必要はあるが、できれば短いアーリー・アクセス・タイムラインのスタートとしては素晴らしいものだ。