アトリエ・レスレリアーナ紅の錬金術師と白の守護者

投稿 投稿日: 2025年10月13日
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クラウドセーブ

レビュー

コーエーテクモより、レビュー用に1部ご提供いただきました。ありがとうございました!

私は非常に長い間JRPGをプレイしており、好きなジャンルのゲームだと思うようになった。キングダムハーツから始まって、ファイナルファンタジー、ドラゴンクエスト、そしてこのジャンルで私が一番好きな2つのシリーズ、テイルズオブと軌跡など、このジャンルのゲームをたくさんプレイするようになった。しかし、あまり語らないが、よくプレイしているシリーズのひとつにアトリエのゲームがある。このシリーズは、今回紹介した他のシリーズよりもJRPGのテイストが強いが、それでも面白い。前作の『ユミアのアトリエ』をプレイして、シリーズの方向性が気に入ったのを覚えている。

アトリエ・レスレリアーナ紅の錬金術師と白の守護者

しかし、メインラインの最新作『アトリエ・レズリアーナ』では、予想だにしなかった動きがあった:紅の錬金術士と白の守護者』は、実は数歩後退している。ユミア』で導入された新しいアイデアを拡張したり微調整したりする代わりに、シリーズが過去に移行しているように思えたからだ。少し心配しながらゲームに入ったが、感動して帰ってきた。以前は想像もつかなかったことだが、実はこの後退が、このゲームをシリーズ全体の中で最も好きなゲームのひとつにするのに役立っているのだ。 

アトリエ リセリアーナ』を手にしてかなり経つが、発売前に急いでレビューを書き上げるのではなく、もっと時間をかけてプレイすることにした。このゲームに惚れ込んでいたので、じっくりと時間をかけて、見るべきものはすべて見て、ストーリーを楽しみたかったのだ。そうすることで、以前よりずっとこの体験を楽しむことができたからだ。

ストーリーは全体的に、他の多くのJRPGゲームよりもずっと小規模なものだが、その分、より高く評価できた。私たちはリアスとスレイドとしてプレイし、ホールファインの町を復興させ、洞窟で発見された謎めいたアトリエの秘密を探る冒険に出ることになる。ガイスト・コアの真相や、数年前にこの町で実際に起こったこと、そしてこの赤い霧の正体に迫りながら。

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ほとんどがこの町を中心に展開する小さな物語で、世界全体を巻き込むようなドラマチックなものではなく、もっと焦点を絞った物語があるのは素晴らしいことだ。そのおかげで、リアスとスレイドが持つ町との感情的なつながりがより重く感じられる。特にリアスの結びつきは、仲間に入りたがるやんちゃな姿から、錬金術の才能を活かして他人を幸せにし、町を助ける主役のような存在になるにつれ、強く印象に残る。実質的に錬金術師となった彼女は、アイテムを作り、町にかつての栄光を取り戻すために必要な資金を集める。

アトリエ レスレリアーナ』には、ライザ、ソフィー、トトリ、アイーシャ、エリーなど、過去作のキャラクターも多数登場する。過去作に登場したキャラクターが大役でも脇役でもたくさん出てくるので、ある意味「軌跡」のゲームのような感じもする。これらのキャラクターとの特別な交流やサイドストーリーもあり、彼らとの交流が増えるのはいい感じだ。素晴らしい世界観と興味深い設定、そしてしっかりした声優陣の演技で、私はすっかりハマってしまった。英語の声優も好きだが、日本語の声も非常によく合っていて、違和感がない。

前作の本編と比べると、今作はメカニクスをよりシンプルでわかりやすくしているが、それでも私が期待するような生来の複雑さは健在だ。すべての『アトリエ』ゲームの核となる要素である「合成」は、より身近に楽しめるようになった。拾った材料はそれぞれカテゴリーに分類され、その中から3つか4つ取って最初のアイテムを作る。それが終わると、さらに3つの材料を追加して、ステータスをさらに強化したり、新しい特性を追加したり、得られる量を増やしたりすることができる。

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表面的にはとてもシンプルだ。それぞれのカテゴリーで最高の食材を選び、色を合わせてアイテムを可能な限り強力にするだけだ。それぞれの材料には特徴もあり、それをアイテムに加えることができるので、最高の材料と最高の特徴を見つけてマッチさせることがしばらく続くことになる。それでも楽しいし、自分のアイテムがパワーアップしていくのを見るのは大好きだが、レシピのモーフィングと色の変更までは満足できなかった。

特定の材料を使うことで、作っているアイテムを変形させ、より強力なバージョンを作ることができる。これは、最初のアイテムで行ったアップグレードもすべて引き継ぐことになる。そのため、アップグレードしたアイテムを手に入れるために近道をするのではなく、レシピの最初から作り直す方が得策となる。また、各材料の色を変更したり、特定のスロットの材料のカテゴリーを変更したりすることもできるようになります。これは最も強力なアイテムを作るために必要で、合成したいアイテムの品質を最大化するのに役立つ素晴らしい方法です。

それでも、新しいメカニズムにもかかわらず、圧倒されるような感じはない。ゲーム終盤でもメカニックを魅力的に保つためにちょうどいい量の選択肢が追加されており、理解するのに苦労することはなかった。アトリエ・レスレリアーナ』は、私が期待していなかったようなバランスを保っており、これ以上嬉しいことはない。

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時間が経てば、手持ちのキャラクターや妖精に応じて、アイテムをさらに強化する新しい仕組みがアンロックされるだろうが、私のお気に入りはアイテムの複製だ。ゲーム後半のアイテムに必要な高度なコンポーネントを作らなければならないのはちょっと面倒ですが、十分なお金さえあれば、すでに合成したアイテムを複製することができます。つまり、お金さえあれば、非常に強力なクラフト部品を複製することができるので、完璧な最終製品を手に入れようとするときに毎回新しいものを作る必要がないのだ。

合成に必要な材料を手に入れる方法は複数ある。各マップのあちこちを回って集めることもできるが、ターン制の戦闘を通じて入手することもできる。ほとんどの『アトリエ』ゲームには、何らかの戦闘やRPGのレベルアップ・システムが搭載されているが、『レスレリアーナ』では合成と同様に、これらも簡略化されている。基本的な攻撃やスキル、アイテムを使いながら、パーティを組んでモンスターと戦う。モンスターを倒すと、経験値、お金、スキルポイントが手に入る。経験値はチームをレベルアップさせ、ステータスを上げてより強力にし、スキルポイントは各人のスキルツリーのノードをアンロックするために特別に使われる。

戦闘で活用できるメカニックのほとんどは気に入っている。敵にはエレメントの弱点があり、それを利用することで、それぞれのスタン・バーをダウンさせて攻撃を阻止したり、追加ダメージを与えたりすることができる。また、ユナイトメーターというものが別にあり、メーターが上昇すると、先にターンを奪った味方が追撃してくる。

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追撃は好きだが、ユナイトメーターはあまり好きではない。より強力な攻撃を利用するために、メーターがMAXになることはほとんどない。ボスの場合でも、味方がほとんど死んでからユナイト・メーターを最大にするか、そうなる前に完全に死ぬか、ボスを倒すかのどちらかだ。アイテムを使ったり、一度に3つの異なるスキルを使ったりするために誰かがやってくるようなマルチアクションもあるが、これには充電が必要な独自のメーターがある。このような攻撃をもっと使いたかったが、結局は使えなかった。

しかし、攻撃の時系列に注意を払わなければならないところがいい。ターン制のこのゲームでは、各人や敵が攻撃する順番がある。敵の攻撃を押し返すためにスキルで順番を変更することもできるが、特定のターンにはプラスとマイナスのバフがあるため、さらに注意を払う必要がある。体力が増えたり、攻撃力が上がったり、凍傷で負傷したり、防御力が下がったりと様々だ。敵の攻撃を押し返すだけでなく、それによってプラスになるかマイナスになるかを見極める必要があるのだ。

敵と戦ってお金を得ることもあるが、お金を得る主な方法はショップでアイテムを売ることだ。棚に並べるとボーナスがもらえる9種類のアイテムを選んだら、店を開いて売る。これはとてもいいアイデアだが、もう少し広げてほしかった。とても基本的なことで、楽しむというよりは、やることが雑に感じられる。売るアイテムを自動的に配置するオプションがあるのはありがたいし、追加ボーナスのために店の外観を多少カスタマイズすることもできるが、結局のところ、楽しみではなかった。

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それとは別に、サイドクエストに挑戦して、より多くのスキルポイントや食材、お金を手に入れることができ、そのお金で町に投資してパッシブ・バフを与えたり、町のレベルを上げたりすることができる。また、Dimensional Paths(次元の道)に行くこともできる。ボーナスをくれる妖精を見つけることができ、その妖精は店で雇うことができる。この「次元の道」はいい追加要素で、私は実際に気に入っており、何度も通って最高の材料を手に入れたり、新しい妖精を見つけたり、強力なモンスターと戦ったりしている。

アトリエ レスレリアーナ紅の錬金術士と白の守護者 - Steam Deck Performance

アトリエ レスレリアーナ紅の錬金術士と白の守護者』はSteamデッキでプレイするのが楽しい。実際、可能な限り高い設定でプレイしていたことに気づいたのは、ゲームの終盤になってからだったので、ちょっと驚いた。このゲームの動作の良さにはかなり驚かされ、私はこれを簡単なBest on Deckゲームだと思う。

アトリエレスレリアーナ 1

個人的には、最高設定でゲームをプレイし、解像度だけを1280x720に下げ、フレームレート/リフレッシュレートを45FPS/90Hzに設定した。これにより、ゲームは素晴らしいルックとスムーズな操作感を保ち、バッテリーの消耗は平均14W以下に抑えられた。ほとんどの場合60FPSでプレイできるが、45FPSにするとバッテリー駆動時間が1時間ほど延びる。

ボトルネックによってフレームレートが低下する箇所がいくつかあるようだ。最も安定しているのは花びら岬だが、95%のエリアは魅力的に動作する。バッテリーの消耗を抑えて最も安定した体験を望むなら、フレームレートを30 FPSに設定できるが、バッテリーの寿命が45分ほど延びるだけだ。

アトリエレスレリアーナ30FPS

面白いことに、60FPSでプレイしようとすると、思うようにいかない。最低設定でも、ボトルネックになってフレームレートが低下するエリアが増える。このゲームは最高設定で45FPSで動いているのに、まだそういう問題があるのだから。だから結局のところ、最高設定で45FPSでプレイすることをお勧めする。

アクセシビリティ

アクセシビリティタブはないが、カメラコントロールの反転や感度の変更、難易度の変更、オートセーブの切り替え、ミニマップの回転の変更、キーバインドの変更、テキストサイズの拡大、オーディオ設定の増減などができる。また、重度色覚異常、高度色覚異常、およびトリタノピア色覚異常を考慮して、カラーフィルターの設定を変更することもできます。

このゲームは16:10の解像度をサポートしていないが、クラウドセーブとコントローラーをサポートしている。HDR設定はない。

結論

アトリエ・レスレリアーナ紅の錬金術士と白の守護者』はシリーズの次回作として素晴らしい出来だ。このゲームは数歩後退することで前進しており、それが有利に働いている。より親しみやすく分かりやすくなった合成と戦闘は素晴らしく、小規模なストーリーは大量のゲストキャラクターを登場させ、より感情移入しやすくしている。些細な難点はあるにせよ、本作はプレイする価値のある素晴らしいシリーズ作品だ。

このゲームはSteamデッキでプレイするのも楽しい。最高設定で45FPSでプレイでき、ボトルネックになっている部分がいくつかあるにせよ、ゲームの大部分は楽に動くので、見ていて驚きます。

このレビューはPC版に基づいています。

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SDHQのビルドスコアの内訳

アトリエ レスレリアーナ紅の錬金術士と白の守護者』は、前進するために2、3歩後退することに成功し、内容的にもSteamデッキ的にも素晴らしい体験となった。

内容


ゲームプレイ: 
フルスターフルスターフルスターフルスタースターなし
グラフィック: 
フルスターフルスターフルスターフルスタースターなし
ストーリー 
フルスターフルスターフルスターフルスターハーフスター
音だ: 
フルスターフルスターフルスターフルスターハーフスター
楽しい要素: 
フルスターフルスターフルスターフルスタースターなし
8

ビルド・スコア

パフォーマンス 
フルスターフルスターフルスターフルスタースターなし
ビジュアル: 
フルスターフルスターフルスターフルスターフルスター
安定性がある: 
フルスターフルスターフルスタースターなしスターなし
コントロール 
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バッテリー 
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ノア・クペツキー
4歳の頃からゲームが大好きだったノアは、ゲーム業界への愛と情熱とともに成長してきた。そこから、彼はよく旅行するようになり、携帯ゲーム機やPCゲームに喜びを感じるようになった。Steamデッキがリリースされたとき、すべてがピンときた。
蒸気プロフィール

コミュニティーの評価

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スチームデッキの互換性
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